Выбираем оптимальную видеокарту для процессора Intel Core i5-8400

Тестирование двенадцати видеокарт и процессора Core i5-8400 в двух режимах работы в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
15 мая 2018, вторник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

В данном обзоре будет изучен вопрос о том, потенциал какой видеокарты способен раскрыть процессор Core i5-8400?



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i5-8400 (Coffee Lake, L3 9 Мбайт), 2800 @ 3600 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 391.35 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840x2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05.

  • Assassin's Creed Origins.
  • Assassin's Creed Unity.
  • Crysis 3.
  • Destiny 2.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Origins




  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Assassin's Creed Unity




  • Версия 1.5.0
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - максимально высокое.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - PCSS.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество сглаживания - FXAA.
    • Свечение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Crysis 3




  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Destiny 2




  • Версия 1.1.2.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды - высокая.
    • Дальность детализации персонажей - высокая.
    • Дальность детализации листвы - высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
    • Качество световых лучей - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Порывы ветра - включены.
    • Разрешение отображения - 100%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Эффект зернистости пленки - включен.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Hitman (2016)




  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Постэффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Need for Speed Payback




  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Sid Meiers Civilization VI




  • Версия 1.0.0.220.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192х8192.
    • Разрешение наложения - 4096х4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон

3840х2160


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности систем видно, что процессор Core i5-8400 значительно ограничивал их потенциал в обоих режимах работы. Это хорошо видно в выборочной статистике разницы результатов графических ускорителей в зависимости от разрешения:

1920 х 1080

  • Radeon RX Vega 64 быстрее Radeon RX Vega 56 на 10-11%.
  • GeForce GTX 1080 быстрее GeForce GTX 1070 на 10-11%.

2560 х 1440

  • Radeon RX Vega 64 быстрее Radeon RX Vega 56 на 14-15%.
  • GeForce GTX 1080 быстрее GeForce GTX 1070 на 10-13%.

3840 х 2160

  • Radeon RX Vega 64 быстрее Radeon RX Vega 56 на 21-22%.
  • GeForce GTX 1080 быстрее GeForce GTX 1070 на 15-18%.

Тем не менее, процессор Core i5-8400 почти не повлиял на производительность видеокарт GeForce GTX 1060. В зависимости от разрешения они отставали от GeForce GTX 1070 на 50-83%, что значительно больше разрыва в результатах, наблюдаемого у старших моделей.

Как следствие, процессор Core i5-8400 способен раскрыть потенциал всех видеокарт верхнего ценового диапазона. Наиболее оптимальным выбором будут ускорители Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070. Однако у нового процессора компании Intel настолько высокая производительность, что он незначительно ограничивает возможности ускорителей GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64. Особенно в высоких разрешениях.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.



Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх