Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX 580 8192 Мбайт;
- Radeon RX 570 4096 Мбайт;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 382.53 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.6.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Origins.
- Call of Duty: WWII.
- ELEX.
- Middle-Earth: Shadow of War.
- Need for Speed Payback.
- The Evil Within 2.
- Wolfenstein II: The New Colossus.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Origins
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 100.
- Динамическое разрешение - выключено.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - самое высокое.
- Качество окружения - самое высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Тесселяция - очень высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
- Объемные облака - включены.
- Качество персонажей - самое высокое.
- Объемное освещение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: WWII
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Разрешение текстур - экстра высокое.
- Разрешение карт нормалей - экстра высокое.
- Разрешение карты бликов - экстра высокое.
- Разрешение неба - нормальное.
- Подзагрузка шейдеров - включена.
- Анизотропная фильтрация - высокая.
- Тени - включены.
- Разрешение карты теней - экстра высокое.
- Разрядность теней - высокая.
- Тени в экранном пространстве - всегда включены.
- Отражения в экранном пространстве - высокие.
- Хэширование карты теней от солнца - включено.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Амбиентное затенение - включено.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
ELEX
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Масштабирование - 100%.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество объемного затенения - высокое.
- Качество тумана - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Дальность отрисовки - ультра высокая.
- Дальность отрисовки окружения - высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Middle-Earth: Shadow of War
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Динамическое разрешение - 30.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество рассеянного освещения - высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Тесселяция - включена.
- Технология больших страниц - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Need for Speed Payback
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Evil Within 2
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 90.
- Зернистость пленки - 100.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Детализация - включена.
- Свечение - включено.
- Размытие движения объекта - включено.
- Размытие движения камеры - включено.
- Качество резкости - очень высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - очень высокое.
- Качество SSR - очень высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Wolfenstein II: The New Colossus
- Версия 1.0 Update 1.
- OpenGL 4.5.
- Сглаживание - FXAA.
- Поле зрения - 90.
- Качество освещения - сверх высокое.
- Качество теней - убер высокое.
- Качество частиц - сверх высокое.
- Качество направленного затенения - высокое.
- Качество отражений - сверх высокое.
- Качество декалей - сверх высокое.
- Качество размытия в движении - сверх высокое.
- Качество передачи изображения - сверх высокое.
- Качество воды - сверх высокое.
- Качество объемного изображения - высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
- Анизотропная фильтрация декалей - 16х.
- Анизотропная фильтрация карты освещения - 4х.
- Анизотропная фильтрация остаточных типов изображения - 16х.
- Отложенный рендеринг - выключен.
- Удаление полигонов - выключено.
- Асинхронное вычисление - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание глубины резкости - включено.
- HDR свечение - включено.
- Резкость - 2.0.
- Зернистость изображения - 1.0.
- Масштабирование разрешения - выключено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в семи играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - $690;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - $375;
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $336;
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - $674;
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - $590;
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - $672;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $546;
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $336.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон
3840х2160
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
По среднегеометрическим результатам тестов видно, что в номинальном режиме работы видеокарта Radeon RX Vega 56 уверенно опередила такого серьезного конкурента, как GeForce GTX 1070, и отстала от GeForce GTX 1080 на незначительные 8-10%.
Тем не менее, после разгона новинка не смогла удержать свои позиции, пропустив вперед GeForce GTX 1070. Впрочем, это легко объяснимо, если вспомнить, что в последние годы компания AMD «выжимала все соки» из моделей, из-за чего они не могли похвастать частотным потенциалом. И, судя по тестам, младшая «Вега» не стала исключением. Кроме того, из-за своей цены в российской рознице она попала в группу аутсайдеров по соотношению цена/производительность. И это несмотря на выдающиеся результаты в играх.
К плюсам Radeon RX Vega 56 отнесем то, что она смогла обеспечить комфортную производительность в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440. Разрешение 3840 х 2160 видеокарте не покорилось, однако и конкурент в виде GeForce GTX 1080 показал относительно высокие результаты только после разгона. В итоге можно констатировать факт: компания AMD выпустила очень конкурентоспособный продукт.
Radeon RX Vega 56 смогла на равных соперничать как с GeForce GTX 1070, уверенно опережая ее в штатном режиме, так и GeForce GTX 1080, которой незначительно уступает. Такое достижение многого стоит. Однако на другой чаше весов цена – она слишком высока, из-за чего новинка теряется на фоне оппонентов. И чтобы устранить этот недостаток, AMD необходимо внести ценовые коррективы, и тогда у Radeon RX Vega 56 откроется второе дыхание.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх