Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 550

Появление трио Radeon RX 560, RX 570 и RX 580, заменившее Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, было предсказуемо. Компания AMD пристально следила за конкурентом и своевременно выпустила обновленные версии с повышенными частотами. Увы, эта линейка не предложила почти ничего нового, за исключением одной детали – четвертой видеокартой стала действительно новая в полном смысле этого слова модель.
30 июня 2017, пятница 03:00

Оглавление

Вступление

Появление трио в виде Radeon RX 560, RX 570 и RX 580, заменивших Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, было предсказуемо. Компания AMD пристально следила за конкурентом и своевременно выпустила обновленные версии с повышенными частотами. Увы, эта линейка не предложила почти ничего нового, за исключением одной маленькой детали – четвертой видеокартой стала действительно новая в полном смысле этого слова модель – Radeon RX 550.

Остается понять, зачем AMD потратила силы на разработку фактически нового GPU, когда позиции остальных видеокарт в линейке достаточно сильны. Скорее всего, ответ кроется в предназначении: Radeon RX 560 вполне подходящая кандидатура для игр в Full HD со средними настройками качества. Но, к сожалению, сделать ее полностью пассивной и без внешнего питания не получилось.

Зато в мобильном секторе рынка есть ниша сразу для нескольких графических ядер в разных вариациях. К тому же встроенные в моноблоки видеокарты тоже нужны, пусть и не в огромных количествах, но спрос все же есть. И Radeon RX 550 отличный кандидат для этих целей.

Что касается обычной вариации, то это скорее шаг к расширению ассортимента, поскольку характеристики видеокарты в середине 2017 года уже не впечатляют, да и стоимость новинки несколько завышена.

Технические характеристики

Наименование Radeon RX 550 Radeon R7 250X Radeon R7 260 Radeon R7 360 Radeon RX 460 GeForce GTX 750 Ti
Кодовое имя Lexa Cape Verde XT Bonaire Pro Bonaire Polaris GM107
Версия GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.3 Maxwell 1.x
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 28
Размер ядра/ядер, мм2 101 123 160 160 101 148
Количество транзисторов, млн 2200 1500 2080 2080 3000 1870
Частота ядра, МГц 1100 1000 1000 - 1090 1020
Частота ядра (Turbo), МГц 1183 - - 1050 1200 1085
Число шейдеров (PS), шт. 512 640 768 768 896 640
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 40 48 48 48 40
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16 16 16 16 16
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 18.9 16 16 17 19.2 16.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 37.9 40 48 50 57.6 40.8
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1750 1125 1500 1625 1750 1350
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2 2/4 2
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 112 72 96 104 112 86.4
Питание, разъемы Pin - 6 6 6 - -
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/50 -/95 -/95 -/100 -/75 -/60
CrossFire/Sli - V V V - -
Цена при анонсе, $ 79 100 110 110 99/109 150
Заменяемая модель - Radeon HD 7770 - Radeon R7 260 Radeon R7 360 GeForce GTX 650 Ti

В связи с очень странным сочетанием количества ROP и TMU новинка выделяется на общем фоне. Традиционно считается, что блоки растеризации у AMD по своей скорости несколько быстрее, нежели у Nvidia, но последняя отдает предпочтение числу, чем и берет вверх. При ближайшем рассмотрении у Radeon RX 550 в текущем времени и вовсе нет конкурентов: GeForce GT 1030 сильно слабее, GTX 1050 дороже и быстрее. Поэтому складывается уникальная ситуация, в которой хотелось бы разобраться.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Ранее мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходят в разрешении 1920 х 1080.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • BattleField 1: Over The Top;
  • Battlefield 4;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Total War: Warhammer;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Разгон

Видеокарта Radeon RX 550 лишена внешнего питания, и за счет этого фактический потолок энергопотребления составляет не более 75 Вт. Помня о болезненном разбирательстве и критике пользователей Radeon RX 480, AMD на этот раз выписала себе правило – не превышать стандартные пиковые значения.

Правда, сделать это можно было мягче и умнее, ведь заявленный уровень TDP 50 Вт даже не достигается. А в разгоне Radeon RX 550 укладывается в отведенные 75 Вт. Что касается ахиллесовой пяты, то ею стала пропускная способность памяти. При стандартной частоте GPU новинку сдерживает ПСП, причем отклик на ее разгон происходит мгновенно, и тем печальнее, что разгон памяти не дотягивает до 2 ГГц.

Для оценки поведения видеокарты в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

В штатном режиме частота видеоядра (учтите, мы тестируем модель оригинального дизайна) постоянно равняется Boost и составляет 1183 МГц. Его разгон с увеличением максимального TDP до 150% позволяет закрепиться на 1350 МГц со стопроцентной стабильностью. Некоторые тесты проходятся и на частоте 1400 МГц, но о полной и железной стабильности речи не идет.

Частота памяти.

Выбранная штатная частота памяти явно недостаточна этой видеокарте. Оно и понятно, попытка сэкономить на микросхемах, использовав менее скоростные, и урезание ширины шины сказывается на результатах.

Как следствие, штатные – 1750 МГц, в разгоне – 1900 МГц. Будь система питания получше, частота памяти могла бы достигать и 2 000 МГц.

Температура.

С учетом использованной системы охлаждения, которая представляет собой элементарный кусок алюминия не самых больших размеров, и низких оборотов вентиляторов пик в 70°C вполне достойный результат. Разумеется, остается запас в виде повышения оборотов.

Энергопотребление.

При работе на штатных частотах энергопотребление Radeon RX 550 вписывается в 45 Вт, при поднятии напряжения и разгоне оно повышается до 62 Вт, а в пике доходит до 75 Вт. Таким образом это первая видеокарта AMD со столь низким средним энергопотреблением.

Результаты тестов

Частоты и версии драйверов

Модель Частота, МГц Разгон, МГц Версия драйверов
Radeon RX 550 1183 / 1750 1350 / 1900 17.6.2
GeForce GTX 1050 1354 / 1750 1750 / 2000 375.57
GeForce GTX 750 Ti 1020 / 1350 - 375.57

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080



Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080



Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080



Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Futuremark 3DMark

Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы

Deus Ex: Mankind Divided

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – MSAA 2x;
  • Предустановка – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080



Total War: Warhammer

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

BattleField 1: Over The Top

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

Подведение итогов

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Модель 1920 x 1080
Radeon RX 580 82.9
Radeon RX 550 24.9
GeForce GTX 1050 Ti 50.5
GeForce GTX 1050 44.4
GeForce GTX 750 Ti 28.8
Radeon RX 580 OC 89.8
Radeon RX 550 OC 27.6
GeForce GTX 1050 Ti OC 55.5
GeForce GTX 1050 OC 48.0

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели.

Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Заключение

Компания AMD позиционирует Radeon RX 550 как вариант для нетребовательных игр. Но так ли это на самом деле? Да, это так, но не совсем. Не зря же на официальном сайте приведен слайд, на котором говорится о превосходстве над встроенными решениями Intel («до пяти раз») и своей же Radeon R7 250 («до двух раз»).

С одной стороны, благодаря характеристикам новинка неплохо подойдет для обновления устаревшей конфигурации или работы в составе компактных систем, с другой, ее предназначение – противостоять встроенной графике. В итоге перед нами пригодная для легких игр видеокарта по заманчивой цене, которая устроит многих игроков, не гоняющихся за максимальными настройками.

Единственное «но» заключается в том, что ажиотаж вокруг майнинга привел к дефициту либо подорожанию многих компьютерных комплектующих. Эта волна затронула и новую модель AMD, сделав ее слишком дорогой за нынешние деньги. Но когда шумиха утихнет, а цена понизится до рекомендуемой, к ней стоит вернуться. Особенно если в приоритете для вас такие игры как «Танчики» или «Кораблики».

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon RX 550.
  • А также лично donnerjack.