Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $100 до $150. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на трех стендах, основанных на процессорах Core i7-6700K, Core i3-6320 и FX-9370 BE.
В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в данном ценовом диапазоне, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.6 В) , X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-6700K - 4600 МГц;
- Core i3-6320 - 3900 МГц;
- FX-9370 BE - 5000 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 375.57 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.10.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05 и MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
- Call of Duty: Black Ops III (Египет).
- Dragon Age: Inquisition (Внутренние земли).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Just Cause 3 (Провинция Байя).
- Mad Max (Равнина маяка).
- Project CARS (Трасса Монца).
- Rise of the Tomb Raider (Вершина горы).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)
- Версия 1.4.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - максимальное (PCSS).
- Объемный свет - HBAO+Ultra.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops III (Египет)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - экстра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество сетки - высокое.
- Качество карт теней - экстра высокое.
- Динамические тени - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Прозрачность - высокая.
- Объемное освещение - высокое.
- Рассеянное затенение - экстра высокое.
- Размытие при движении - всегда включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dragon Age: Inquisition (Внутренние земли)
- Версия 1.11.
- DirectX 11.
- Коэффициент разрешения - 100.
- Качество полигональной сетки - очень высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Качество текстур - тень наяву.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество ландшафта - очень высокое.
- Качество растительности - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество пост-обработки - очень высокое.
- Качество окружающего света - HBAO Full.
- Качество эффектов - очень высокое.
- Сглаживание в пост-обработке (FXAA) - высокое.
- Мультисемплинг (MSAA) - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия 1.0.678.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 3 (Провинция Байя)
- Версия 1 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция воды - включена.
- Детализация мира - очень высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- SSAO - включено.
- Размытие в движении - включено.
- Затухание по краям - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Отражения в пространстве - включены.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mad Max (Равнина маяка)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Геометрическая детализация - ультра высокая.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Количество света с тенью - максимальное.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество декалей - очень высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Мягкие частицы - включены.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Точечное отражение света - включено.
- Параллакс-маппинг рельефа - включен.
- Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Марево - включено.
- Свечение - включено.
- Загрязнение ландшафта - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия 11.0.0.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Rise of the Tomb Raider (Вершина горы)
- Версия 1 Update 3.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Мягкие тени от солнца - очень высокие.
- Глубина резкости - очень высокая.
- Детализация - очень высокая.
- Динамическая листва - высокая.
- Сложное затенение - HBAO+.
- PureHair - выключен.
- Размытие по краям экрана - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Bloom-эффект - включен.
- Тесселяция - включена.
- Пространственные отражения - включены.
- Блики объектива - включены.
- Эффекты экрана - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ среднегеометрических результатов видеокарт в восьми играх и привлекательности их покупки
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - $128;
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - $118;
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - $108;
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - $144;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - $131;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - $110.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
Проведенный тест показал, что как по уровню быстродействия, так и по соотношению цена/производительность, балом правит видеокарта Nvidia – GeForce GTX 1050.
Ее сородичи прошлого поколения GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 750 уже совсем скоро уйдут из розницы, естественным путем снизив конкурентную нагрузку на новинку. А вот у компании AMD в сегменте младших графических ускорителей намечаются проблемы, так как видеокарте Radeon RX 460 сложно что-то противопоставить оппоненту.
Чтобы выправить ситуацию, AMD необходимо либо выпустить на рынок урезанную версию Radeon RX 470, либо значительно снизить стоимость модели Radeon RX 460.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх