Выбираем игровую гарнитуру: руководство Overclockers.ru

Ранее мы уже изучили вопросы выбора компьютерных клавиатур и мышей, и очевидным продолжением темы стал бы материал, посвященный звуку. Игровые гарнитуры сегодня – это мощный бизнес со своими продвинутыми технологиями, которые в других сферах будут или неприменимы вовсе, или применимы мало. На что же обращать внимание пользователю, чтобы сделать правильный выбор и не пожалеть о нем?
10 октября 2016, понедельник 00:00

Оглавление

Вступление

Ранее мы уже изучили вопросы выбора компьютерной периферии – клавиатур и мышей, и очевидным продолжением темы стал бы материал, посвященный звуковым решениям.

Начнем, пожалуй, с истории. В стародавние времена, когда компьютеры были большими, а юзеры – маленькими и пугливыми – они играли в основном в текстовые квесты. То есть такие, которые пишут на экране сюжет, а воображение игрока дорисовывает уже все остальное. Конечно, была и зеленая лягушка на «Роботроне», но даже у нее был звук.

Который поначалу издавал страшный компьютерный динамик. Потом – дешевые пластмассовые пятибаксовые колоночки. Потом – колонки посерьезнее, затем в ход пошли обычные наушники с микрофоном-прищепкой (или даже большие динамические ручные)… и к концу 2000-х годов индустрия доросла до специализированных решений. Причем если окинуть ее быстрым взглядом, окажется, что из всех возможных гарнитур для ПК игровые развиваются быстрее прочих.

Конечно, можно использовать и компьютерные колонки. Но стерео для игр уже давно «совсем не торт», простой surround 4.1 уже «почти не торт», да и потом, у многих ли дома отдельная система окружающего звука на компьютере? Одно дело – полноценный домашний кинотеатр (а совсем небожители уже и до Dolby Atmos доросли), и совсем другое – компьютер. Как следствие, игровые гарнитуры становятся «must have» для тех, кто зависает серьезно или хотя бы интересуется темой. Тем более, есть еще и фактор сохранности психики окружающих людей: к примеру, цензурно при жарких баталиях выражается разве что тот батюшка из анекдота, который, попав молотком по пальцу, причитал «Ах ты, Господи, незадача какая!».

В принципе, игровые гарнитуры сегодня – это мощный бизнес со своими продвинутыми технологиями, которые в других сферах будут или неприменимы вовсе, или применимы мало. Да и сами геймеры сильно эволюционировали со времен зеленой лягушки – обычными моделями уже никого не удивишь. Чем же нужно привлечь пользователя, чтобы он выбрал правильную гарнитуру и не пожалел о выборе?

Кстати, если вы придерживаетесь популярной точки зрения «зачем в играх звук», вы глубоко неправы. Звук в играх нужен и даже необходим, ибо играть без него – это все равно, что добровольно ввергнуть себя в тишину.

Качество звука в наушниках

Вот именно! Поскольку это игровые наушники, для них обычное стерео уже не подходит. Наушники должны обладать в первую очередь поддержкой стандартов окружающего звука в виде эффектов присутствия или даже 5.1 и 7.1.

Зачем это нужно? Именно для того, чтобы слышать, где находятся ваши враги или союзники. Чтобы неприятель не подкрался к вам на цыпочках и не устроил показательную порку. В наушниках с системой окружающего звука вы будете слышать все именно там, где оно находится.

Серьезный вопрос заключается в том, наушники какого типа выбрать – открытые или закрытые. Первые выдают более объемный звук, но вторые обеспечат полную защиту окружающей среды от вас – и наоборот. Решите, что именно вам важнее, а затем выберите закрытые наушники.

Потом – амбушюры (те самые штуковины, которые облегают ухо или прижимаются к нему). Они, как уже понятно, бывают охватывающие и накладные. Собственно, в их названии заключена вся суть: охватывающие охватывают (каламбур) ухо целиком, а накладные опираются на само ухо и оставляют крошечную щель для неполного отрыва от реальности.

Здесь можно рекомендовать охватывающие. Во-первых, точек опоры у них больше (сами чашки), а во-вторых следует из «во-первых»: накладные сильнее давят на голову и уменьшают погружение в игровой мир той самой щелью, которая является окном в Европу окружающий мир. Впрочем, сейчас делают и такие накладные, у которых первый минус совсем не ощущается.

Затем – тип подключения. Да, я в курсе, что сейчас идет повальная мода на беспроводные подключения, но с игровыми наушниками она играет злую, даже очень злую шутку.

Недостатки следующие: во-первых, на кодирование и декодирование сигнала тратится достаточно много времени. Во-вторых, что важнее, батарейки или аккумуляторы могут сесть в самый ответственный момент согласно законам Мерфи. И потом – «эй, но я же перед компьютером!». Один лишний провод погоды не сделает, в самом деле.

Поэтому наш выбор – проводное подключение, и при этом обратите внимание на качество изоляции и/или оплетки провода. Это должна быть как минимум тканевая оплетка, либо из плотной резины. Ведь многие из нас любят ездить креслом по проводам.

Эргономика

О’кей, нашли «свой» звук. Но ведь игровые баталии длятся обычно часами, если не сутками! Как же сделать так, чтобы голова не болела от неудобного оголовья, большой массы – да и просто от непродуманной конструкции?

Ответ очевиден: выбирать гарнитуру, ориентируясь не только на окружающий звук, но и на особенности конструкции, иными словами – на эргономику. Посмотреть значение массы, почитать отзывы относительно удобства посадки на голове, да и в конце концов попытаться все же примерить модель и понять, насколько ваши голова и шея готовы выдержать массу устройства.

И кстати – так («выдерживать массу») быть не должно, она не должна превышать по паспорту 400 г. Поэтому при примерке очень внимательно прислушивайтесь к своим ощущениям. Если вам по истечении нескольких минут стало хоть немного некомфортно, неважно где – удесятеряйте это ощущение и откажитесь от такой покупки. Каким бы ни был потрясающим ее внешний вид. Нет, ну серьезно – вы подумали, что будет после ночного марафона, когда вы несколько часов просидите в этой гарнитуре, как приклеенный? То-то же.

Взяли гарнитуру? Даже бывшую в употреблении? Взяли – так идите до конца. Берете и щупаете ее, нежно и аккуратно – как девушку. Подавите немного в чувствительных точках, проверьте все возможные крепежи (особенно чашечки), приглядитесь внимательно и отметьте взглядом и слухом все возможные люфты, скрипы, разболтавшиеся элементы… Нет их? Чудесно! Переходим к следующему пункту.

К слову, все это именно эргономика. Иногда ее ошибочно называют дизайном, поэтому мы будем называть дизайном только внешний вид продукта.

Качество передаваемой речи

Микрофон – это вторая половина успешного устройства. Микрофон должен делать именно то, что нужно геймеру: и тут на первый план выступает вопрос о том, что нужно именно геймеру, а не всем подряд? Очевидно, это разборчивое улавливание речи без посторонних звуков – соответственно, микрофон должен быть однонаправленным.

Это тем более важно, что если вы играете, к примеру, в помещении с большим количеством людей (в школе, клубе, институте, в торговом центре – в общем, в шумном окружении, и особенно это касается клавиатуры, потому что «геймерские клавы» обычно механические, то есть шумные), то обычный всенаправленный микрофон, которым оснащено большинство гарнитур, тут будет не только не в пользу, а однозначно во вред.

А если в микрофоне есть и другие приятные технологии – например, шумоподавление – то мир становится еще красочней.

Опять же возьмем в расчет эргономику: микрофон не должен мешать вам; то есть нужно, чтобы он был достаточно незаметным. Он должен крепко сидеть там, где сидит, и не отвалиться через неделю использования. Наконец, помехи, вносимые в звуковой тракт им самим, должны быть минимальны. В идеале – чтобы их не было вообще. Но на то это и идеал.

Дизайн: наше не всё

Дизайн в игровых наушниках, совершенно бесспорно, вещь важная. Не в приоритете: имейте это в виду. Производители, по крайней мере, думают именно так, поэтому выпускают море гарнитур с «крутым» дизайном, а особо бессовестные делают такие спорные вещи как постоянно светящийся логотип или какие-нибудь загадочные письмена.

Почему спорные? А вы сами подумайте: вот вы в комнате с другими людьми. Как вы думаете, скольким людям вы будете этим «крутым» светом светить прямо в глаза? Как скоро эти люди начнут злиться? И как скоро они встанут из-за компьютера, чтобы начистить вам репу? А все потому, что вы выбрали наушники, которые круто смотрятся.

В общем, подумайте о других, прежде чем выбирать какой-то раздражающий окружающих дизайн. Там более, чем эти светящиеся логотипы лично вы видеть не будете. И поверьте, окружающие люди тоже не в восторге от них: точно так же как от, например, стаек байкеров или прямотока без малейшего намека на глушитель. Раздражает, право слово.

Но если вы все-таки упрямо хотите светящиеся наушники, то подумайте хотя бы о регулировке этого света.

Плюшки

С основными, так сказать, базовыми требованиями мы определились. А теперь поговорим о приятных бонусах, которые непременно имеют место быть. Условно можно разделить их на две категории: программные и аппаратные.

Бонус аппаратус

Иногда производители среднего и топового сегмента включают в комплект с игровыми наушниками многоканальную звуковую карту. Нет, она не будет лучше вашей крутой и дорогой, но она может быть лучше встроенного в материнскую плату решения.

Подключение у них идет по USB и, таким образом, вам ничто не помешает использовать гарнитуру только в играх, а для музыки и прочих приятных вещей остается традиционная звуковая подсистема.

Программные бонусы

Это очень хорошо получается у Razer. Например, они сами разработали и предлагают виртуальную систему окружающего звука Razer Surround: с ее помощью можно превратить любые наушники в систему 7.1 и радоваться полноценному окружающему звуку. Описание технологии подозрительно напоминает трансформацию стереозвука в бинауральный, но от этого она не становится менее востребованной.

Далее можно сказать про различные драйверы, что касается прежде всего гарнитур с USB-подключением – прямое подключение к компьютеру по USB дает возможность не только извращаться со звуком, но и включать различную цветомузыку (ту самую, которая раздражает окружающих), не говоря уже про параметры настройки звука как такового.

Еще популярна такая фишка как вибрация. Ну то есть попадают в вас, а ваша голова сотрясается. Слегка. Бывают еще и гарнитуры с программируемыми кнопками на чашках наушников: их роль такая же, как и у кнопок для макросов на геймерских клавиатурах и мышках.

Но, по сути, все это баловство, а главное – то, что написано в самом начале. Удобство, качество звука и надежность. Все остальное – не более чем приятный бонус, без которого можно жить точно так же замечательно.

Антиплюшки

Помимо безусловно важных вещей наподобие наличия шумоподавления в микрофоне и эргономичного оголовья, на коробках могут писать такие малозначимые для геймера вещи, как, например, частотная характеристика. Безусловно, она важна при покупке наушников, в которых хочется слушать музыку долго и со вкусом.

Но в игровой гарнитуре эта характеристика не имеет никакого значения, поскольку стандартный диапазон от 20 Гц до 20 кГц сегодня блюдут даже самых бюджетные модели за 20-30 долларов. При этом не забывайте, что с возрастом верхняя граница сокращается, и годам к 30 большинство людей уже не слышат частоты выше 16-18 кГц. То же касается и нижней границы: вам же не нужен инфразвук? Поэтому стандартные «20-20» подойдут без исключения всем.

С чувствительностью (sensitivity) у всех тоже обстоит все почти хорошо. Рекомендуемый диапазон – от 90 до 120 дБ, и ему удовлетворяют как раз вот почти все гарнитуры.

Параметр сопротивления (импеданса) – лучше то, что выше. С точки зрения звука, но не с точки зрения громкости. Поэтому решите сами, что вам важнее: качество звука или же его максимальная громкость. Все это по большей части скучная техническая информация, на которую нужно обращать внимание в последнюю очередь, поскольку все некачественные гарнитуры с рынка выдавливаются быстрее, чем очередной фантастически-чудесный йогурт без холестерина в новой упаковке.

Кстати, если вы решите сделать бескомпромиссный выбор в пользу качества звука и возьмете высокоимпедансные наушники – смиритесь с мыслью, что к ним может понадобиться отдельный усилитель, потому что «раскачать» их обычные источники звука не в силах. Совсем. Вообще.

Некоторые хитовые модели

Что же пользуется популярностью у геймеров сегодня? На цену смотрим вторым порядком: геймерские наушники покупаются не для того, чтобы слушать музыку в автобусе, а для комфортных посиделок в кресле перед монитором.

Впрочем, они и стоят относительно недорого (относительно аудиофильских наушников, например). И поскольку новые модели появляются с такой же скоростью, как и техника в принципе, конкретных моделей назову немного.

К примеру, Roccat Kave с модификациями. У них реальный окружающий звук 5.1 – то есть в наушниках действительно несколько динамиков. Наушники накладные, что можно назвать существенным минусом, но у них есть встроенный аудиоинтерфейс (сиречь звуковая карта) и удобное оголовье, что можно назвать существенным плюсом. В ценовом диапазоне в районе 8000 рублей (на октябрь 2016 года) они выглядят вполне достойно.

Мой любимый Logitech тоже не ударяет в грязь лицом и выпускает как бюджетную модель G230, так и совсем не бюджетную G930. И если за ~4000 рублей, которые просят за первую, вы просто получите комфортную проводную гарнитуру, где все сделано качественно и надежно (ну я же сказал, что это мой любимый бренд), то топовая G930 – это гарнитура, в которой все самое ультрасовременное, которое может не всем и нужно: она беспроводная, у нее «настоящий» 7.1 и три кнопки макросов на чашке наушника. Ну и, разумеется, качество.

Из более скромных моделей отмечу Kingston HyperX Cloud Core. Это проводная гарнитура среднего ценового сегмента, и при цене в 6000 рублей вам предложат закрытую конфигурацию, а их главная изюминка – сверхмалый вес в 320 г. Поэтому если такие наушники на вас не только хорошо налезут, но и преспокойно усядутся – берите. Тем более и микрофон у них тоже не всенаправленный, паразитные шумы не ловит.

Напоследок скажу про бюджетный китайский продукт SADES SA902. За цену менее чем в 2000 рублей вы получаете наушники 7.1 с интегрированной звуковой картой, легким весом, удобным оголовьем и охватывающей конфигурацией. Видимый минус – это как раз те самые крутые мигающие светодиоды, и большой вопрос остается по надежности. Нативные китайские же.

Модели, рассмотренные в лаборатории

Заслуживают внимания и несколько интересных решений, с обзорами которых вы могли познакомиться ранее. Это и Plantronics RIG 500E,…

Современное игровое сообщество уже сложно представить без качественной периферии, нашлась замена и наушникам. В новых моделях качество объемного звучания позволяет оценить примерное расположение объектов, а микрофон способен выручить при отдаче грамотной задачи. При разработке линейки RIG 500, насчитывающей несколько моделей, в Plantronics учли замечания игроков. Что же из этого вышло?

… и HyperX Cloud Revolver,…

Мы познакомимся с флагманом игровых гарнитур компании HyperX, при создании которого производитель опирался лишь на свои силы. Помимо нового дизайна и громкого названия можно отметить динамические 50 мм динамики с неодимовыми магнитами, прочную стальную рамку, удобные амбушюры и съемный микрофон с шумоподавлением. Выглядит интересно, а как HyperX Cloud Revolver покажет себя на практике?

… и Creative Sound BlasterX H5.

В сентябре 2015 года разработчики компании Creative представили новую линейку устройств Sound BlasterX, обеспечивающих звучание эффектов в играх на уровне дорогих блокбастеров. К нам на обзор попала уже увидевшая свет модель Creative Sound BlasterX H5, отличие которой от флагмана заключается лишь в отсутствии пары фишек.

А совсем скоро вас ждет обзор еще одной, не менее интересной гарнитуры именитого производителя.

Заключение

Легко заметить, что процесс выбора гарнитуры (комплекта из наушников и микрофона) для игр весьма непрост. Но все написанное выше совершенно не значит, что нельзя купить игровую модель для обычного применения. Качественная схемотехника и надежная конструкция, удобная посадка на голове, однонаправленный микрофон с шумоподавлением – все это найдет себе применение и в обычной беседе по Skype. Согласитесь, когда собеседника слышно ясно и четко, когда не приходится напрягаться, вслушиваясь в каждое слово – любой разговор станет приятнее.

Опять же, если вы выбираете не гарнитуру, а просто наушники для игр (к примеру, если любите играть сами или побеждать компьютер), то минусуйте все вышесказанное про микрофон и снова следуйте плану.

Latronaxe