Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060

Вспомним, как все начиналось. Nvidia выпустила GeForce GTX 1080, затем GTX 1070, а что же AMD? Та благоразумно взяла паузу и уделила внимание среднему классу, представив Radeon RX 480. Такой дерзкий выпад требовал соответствующего ответа. Оценив мощность противника и собственные ресурсы, компания Nvidia анонсировала GeForce GTX 1060 – свое видение видеокарты среднего ценового диапазона.
19 июля 2016, вторник 16:00

Оглавление

Вступление

Ситуация на рынке видеокарт напоминает действия охотника, притаившегося в засаде. Вопрос лишь в том, кто здесь жертва и кто охотник? И не опоздал ли последний выйти на сцену?

Вспомним, как все начиналось. С самого начала были известны предварительные сроки выхода моделей обоих извечных конкурентов. Nvidia выпустила GeForce GTX 1080, затем GeForce GTX 1070, а что же AMD? А та благоразумно взяла паузу и предпочла уделить внимание среднему классу, представив Radeon RX 480. Такой дерзкий выпад требовал соответствующего ответа. Оценив мощность противника и собственные ресурсы, компания Nvidia анонсировала GeForce GTX 1060 – свое видение видеокарты среднего ценового диапазона.

Для того чтобы понять, что произошло с рынком графических ускорителей, обратимся к истории. Ранее GeForce GTX 980 и GTX 970 были наиболее востребованными решениями с приемлемой стоимостью. После очередного падения рубля привлекательность ветеранов на вторичном рынке только усилилась. Но покупать по новому курсу их стало обременительно.

И сейчас Nvidia заявляет, что смогла создать не просто конкурента современной видеокарте AMD, но и заменить ушедших на пенсию GeForce GTX 980 и GTX 970. Заявление не менее дерзкое, поскольку новинка по своим техническим характеристикам во всем уступает им. Каким же образом она сможет обойти бывших лидеров? На ум приходит исключительная частота графического процессора и здесь мы не ошиблись.

GeForce GTX 1060 легко разгоняется до 2 ГГц без серьезного увеличения энергопотребления. А достаточный объем памяти гарантирует высокий FPS в играх двух-трехлетней давности в разрешении 4К. Добавим сюда умеренный нагрев и уровень шума, которые просто не оставляют никаких шансов поколению Maxwell.

Как вы понимаете, архитектура Pascal не только улучшилась в асинхронных вычислениях, но и приобрела еще более выраженный блочный формат конструкции. Теперь Nvidia с легкостью выпускает уменьшенный GPU, не теряя относительно высокую скорость закраски и пропускную способность памяти. Ранее в моделях Maxwell блоки ROP и контроллеры памяти были состыкованы парами, что вынуждало разработчиков искать путь удешевления в процессе наращивания ассортимента видеокарт. Поэтому мы получали на выходе странные сочетания памяти и активных ROP, как это было в GeForce GTX 970.

Видеоядро GP106 отличается от GP104 только числом Cuda ядер, ROP и TMU. На этот раз разработчики компании очень аккуратно отрезали их излишек, не превращая GeForce GTX 1060 в совсем беззубого противника.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R9 380X
Radeon
RX 480
GeForce
GTX 960
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 1060
Кодовое имя Tonga Polaris GM206 GM204 GP106
Версия GCN 1.2 GCN 1.3 Maxwell 2.x Maxwell 2.x Pascal
Техпроцесс, нм 28 14 28 28 16
Размер ядра/ядер, мм2 366 232 227 398 200
Количество транзисторов, млн 5000 5700 2940 5200 4400
Частота ядра, МГц 1220 1126 1050 1506
Частота ядра (Turbo), МГц 970 1266 1178 1178 1709
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2304 1024 1664 1280
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 144 64 104 80
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 56 48
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 31 40.5 36 66 72.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 124 182 72.1 109.2 120.5
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1425 2000 1750 1750 2000
Объем памяти, Гбайт 4 8 2 4 6
Шина памяти, бит 256 256 128 256 192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 182 256 112,2 224,3 192
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 6 6 + 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/150 -/120 -/145 -/120
CrossFire/Sli V V V V V
Цена при анонсе, $ 229 229 200 300 274
Заменяемая модель Radeon
R9 280X
Radeon
380(Х)
GeForce
GTX 760
GeForce
GTX 770/
GTX 780
GeForce
GTX 960

Для данной таблицы были подобраны наиболее близкие по цене графические ускорители. Начнем с хорошего. Стоимость референсной модели GeForce GTX 1060 Founders Edition обозначена суммой в $299, но в Россию такие поступать не будут.

Весь отечественный рынок должны занять партнеры с видеокартами оригинального дизайна стоимостью $249. Для чистоты картины возьмем среднюю цену в $274. Ближайшие конкуренты новинки – это GeForce GTX 970 и Radeon RX 480. Первый вариант чуть дороже, а второй, наоборот, доступнее.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1060


Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
Nvidia GeForce GTX 1060 173 98 32 65 250 98 34
Nvidia GeForce GTX 760/ GTX 960 172 98 33 62 241 98 38
AMD Radeon RX 480 178 98 34 62 242 98 38

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Хорошо прослеживается фирменный стиль версий Founders Edition, но под кожухом прячется немного упрощенная система охлаждения. Впрочем, к этому вопросу мы еще вернемся в соответствующем разделе.

Суммарно видеокарта дает возможность подключить до четырех дисплеев, несмотря на наличие пяти портов: один DVI, три DisplayPort и один HDMI 2.0. Все модели, основанные на новом графическом процессоре, обзавелись видеовыходами последнего поколения: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и полностью цифровым DVI-D.

Увы, теперь через DVI-D невозможно подключить старые мониторы через переходник, учтите это. Максимально доступное разрешение составляет 7680 х 4320 @60Гц.

Печатная плата

Впервые вижу такой миленький хвостик с коннектором. Что же вынудило инженеров его сделать? Логичных объяснений нет, пусть это будет фишкой видеокарты. С другой стороны, подключать питание все же удобнее с конца печатной платы. Но на моей памяти это встречается впервые.

Нераспаянная пара мест под микросхемы памяти говорит нам о существование ОЕМ варианта. Возможно, Nvidia готовила печатную плату под модификацию какой-то модели с GP104 и 256-битной памятью. Если вспомнить, то на GeForce GTX 960 тоже были пустые места, но впоследствии никаких версий так и не было выпущено.

Новинка оснащена 3+1-фазной системой питания. Никаких высокоэффективных Dr.MOS технологий не применяется.

ШИМ-контроллер uPI Semiconductor Corp uP9509P поддерживает управление 4+1 фазой питания. Более точную информацию производитель не представляет.

Питание видеокарты обеспечивается при помощи одного разъема 6 pin. Суммарно по спецификациям он дает 75 Вт. Еще до 75 Вт обеспечивает разъем PCI-e. В итоге 150 честных ватт должно хватить.

Шесть микросхем памяти Samsung с номинальной частотой 2000 МГц расположены с лицевой стороны. И поскольку число модулей всего шесть, логично считать ширину шины обмена данными 192 бита.

Графический процессор GP106 собран на подложку в 2016 году, точнее на 20-й неделе.

Заявленные частоты работы новой видеокарты средние для поколения Pascal: 1506 МГц (GPU Boost до 1709 МГц), память – 8000 МГц.

При беглом осмотре характеристик получается, что GeForce GTX 1060 получила базовую частоту, как у GTX 1070, но Boost поднимает ее до 1709 МГц, что несколько ниже официального Boost на GTX 1080. В игровых приложениях GTX 1060, наоборот, превосходит средней частотой графического процессора как GTX 1070, так и GTX 1080, что приятно.

Система охлаждения

Версия Founders Edition подразумевает наличие некого собирательного образа для всех видеокарт Nvidia. GeForce GTX 1060 будет доступна в двух исполнениях. Первый – это непосредственно модели Founders Edition с эксклюзивной СО Nvidia. Второй – это партнерские решения ASUS, MSI, Palit, Gigabyte и других.

Под кожухом расположилась пластина охлаждения цепей питания и основной радиатор. Конструкция легкоразборная, достаточно отвинтить пять винтов по бокам и открывается доступ к внутренностям.

Основной радиатор отделяется, а сбоку у края расположилась дополнительная секция для красоты. Ее контакт с пластиной декоративный, без термопрокладок или пасты. Да и охлаждать с тыльной стороны нечего, поскольку силовые элементы расположены с другого торца.

Неряшливо выглядят лишь кабели разъема питания, будто перед нами не видеокарта, а распаечная коробка в стене дома. Но под кожухом этого не заметно.

С учетом того, что новинка потребляет всего до 120 Вт, система охлаждения используется максимально простая. В основании алюминиевого радиатора вставлена медная пластина. Вентилятор отнесен к краю и поэтому можно было поставить максимально большой радиатор, что разработчики и сделали.

Пластина охлаждения системы питания и памяти стандартная. В месте соприкосновения с элементами питания отлиты ребра. По фотографиям можно убедиться, что небольшой дополнительный радиатор (демонтирован) едва касается поверхности пластины.

Компания Nvidia до этого момента никогда не устанавливала светодиодную подсветку логотипа на видеокарты стоимостью менее $300. Но теперь статус Founders Edition обязывает.

Выступающая часть относится к пластине охлаждения. На ней закреплен 65 мм вентилятор.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 100 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~20 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестирования системы охлаждения

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Из-за отсутствия возможности управлять оборотами вентилятора напрямую график уровня шумности и температур сделать не удалось.

Nvidia GeForce GTX 1060

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное. Чтобы правильно оценивать уровень шума на первых секундах видео выставите уровень громкости так, чтобы ничего не было слышно. Необходимо поймать узкую дельту между «ничего не слышно» и «едва различимый шум».


Детальные данные

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому тесту Battlefield 4 в сетевом режиме игры, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Есть две средних величины частоты графического процессора, одна – это частота без разгона, и она в среднем удерживается на отметке 1824 МГц (у GTX 1070/ GTX 1080 – 1731 МГц), что на 100 МГц выше, чем у остальных видеокарт на ядре Pascal.

С поднятием уровня энергопотребления и температуры GTX 1060 легко покоряет >2000 МГц, а средняя частота составила 2041 МГц. Напомню, референсные модели GTX 1070 и GTX 1080 достигли 1912 МГц и 1985 МГц соответственно.

Частота памяти.

Микросхемы памяти производства Samsung с частотой 2 ГГц обеспечивают небольшой запас и разгоняются до 2200-2300 МГц, а так как число модулей у GP106 меньше, то и достигнутый результат выше – 2250 МГц.

Напряжение vGPU.

В штатном режиме напряжение на ГП относительно небольшое – всего 1.01 В. Под нагрузкой оно колеблется между значениями 0.981 и 1.025 В. В разгоне средний показатель составляет 1.062 В.

Температура GPU.

В играх температура ГП уверенно держится на отметке 71-73°C. Максимально комфортная температура, установленная Nvidia – 83°C. Разгон добавляет еще 2-4°C, что практически никак не сказывается на оборотах вентилятора.

Обороты вентиляторов.

Номинальная частота вращения вентилятора на открытом стенде и с постоянной внешней температурой 24°C составила 1950-2000 об/мин. В разгоне обороты сдвигаются на 100-150 об/мин в сторону увеличения, достигая 2100-2200 об/мин.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Видеокарты на базе GP106 отличаются скромным энергопотреблением. Сказываются такие факторы, как меньший объем памяти (по сравнению с RX 480), более простая система питания, меньшее рабочее напряжение. Все это хорошо отражается на уровне TDP.

В заводском исполнении GeForce GTX 1060 в среднем потребляет 116 Вт, пики с минимальным энергопотреблением и максимальным значатся как 98 Вт и 131 Вт. В разгоне числа меняются: в среднем соответственно 131, 114 и 148 Вт.

Результаты тестов

Частоты видеокарт и версия драйверов

Модель Частота
(номинальная), МГц
Разгон, МГц Версия
драйверов
Radeon R9 Fury X 1050/500 1100/550 16.5.3
Radeon R9 RX 480 1220/2000 1300/2200 16.6.2
Radeon R9 R9 390 1000/1500 16.6.2
Radeon R9 R9 380X 970/1425 16.6.2
GeForce GTX 1080 1607/2500 2000/2600 368.16
GeForce GTX 1070 1506/2000 1900/2200 368.19
GeForce GTX 1060 1506/2000 2040/2250 368.64
GeForce GTX 980 Ti 1000/1750 368.16
GeForce GTX 980 1027/1750 368.16
GeForce GTX 960 1126/1750 368.39

Участники тестирования

Nvidia GeForce GTX 1080 | Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1060 | Nvidia GeForce GTX 980 Ti

Nvidia GeForce GTX 980 | Nvidia GeForce GTX 960

AMD Radeon RX 480 | AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 Fury X | AMD Radeon R9 390


Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

3DMark

Настройки:

  • Предустановки – Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Графические баллы

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
без 4К
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
Radeon R9 Fury X 67.6 81.4 93.6 69.3 39.8
Radeon R9 RX 480 50.2 61.6 72.6 50.5 27.6
Radeon R9 R9 390 52.8 63.7 73.5 54.0 31.1
Radeon R9 R9 380X 46.3 54.4 38.1
GeForce GTX 1080 94.9 115.8 136.4 95.1 53.3
GeForce GTX 1070 78.1 95.8 113.7 77.9 42.6
GeForce GTX 1060 57.2 70.6 84.2 56.9 30.5
GeForce GTX 980 Ti 73.2 89.6 105.9 73.4 40.3
GeForce GTX 980 57.9 71.2 84.7 57.6 31.3
GeForce GTX 960 38.1 45.6 30.5
Radeon R9 Fury X OC 70.1 84.4 97.3 71.6 41.4
Radeon R9 RX 480 OC 54.8 67.1 78.7 55.4 30.3
GeForce GTX 1080 OC 99.7 121.8 142.5 101.1 55.6
GeForce GTX 1070 OC 85.5 105.1 124.4 85.7 46.4
GeForce GTX 1060 OC 64.1 79.0 94.1 64.0 34.3

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Средний FPS для видеокарт, исходя из двух разрешений (1920 х 1080 и 2560 x 1440).

Средний FPS для видеокарт, исходя из трех разрешений (1920 х 1080, 2560 x 1440 и 3840 х 2160).

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Рейтинг привлекательности в двух разрешениях (1920 х 1080 и 2560 x 1440).

Рейтинг привлекательности в трех разрешениях (1920 х 1080, 2560 x 1440 и 3840 х 2160).

Заключение

Не остается сомнений в том, что GeForce GTX 1060 способна заменить собой GeForce GTX 980, и это стало большим сюрпризом. Что касается противопоставления новинки Radeon RX 480, то, на мой взгляд, они находятся в разных ценовых группах. Младшая на данный момент модель Pascal получила рекомендованную стоимость 18 990 рублей, эталонные варианты Radeon RX 480 стоят уже меньше.

А что предпочесть? С этим можно определиться самостоятельно. На стороне GeForce GTX 1060 большая производительность и больший потенциал для разгона, она меньше греется и менее шумит под нагрузкой, да и энергопотребление не будем сбрасывать со счетов. На чаше весов AMD меньшая стоимость, больший объем памяти и тишина в простое.

В целом новинке Nvidia удалось удивить тем, что уступая GeForce GTX 980 по характеристикам (1280 Cuda ядер, 80 TMU и 48 ROP против 2048, 128 и 64) и будучи оснащенной 192-битной шиной памяти (против 256 бит), она сопоставима с той по производительности. И пусть частота графического процессора под 2 ГГц сыграла в этом не последнюю роль, но все же прогресс налицо. Вместо прежних $500 можно потратить $249-299 на аналогичное решение, при этом вдвое экономить на энергопотреблении, а соответственно и нагреве.

Выходит, компания Nvidia вернула соотношение стоимости к производительности на докризисный уровень курса доллара, и сейчас снова можно купить видеокарту с приличной скоростью за ~19 000 рублей.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia GeForce GTX 1060.
  • А также лично donnerjack.

За кадром