Бренд Palit хорошо известен отечественным пользователям благодаря привлекательной цене своих моделей и их быстрому появлению на прилавках магазинов. Объектом исследования нашей тестовой лаборатории стало новое детище инженеров Palit, выпущенное под названием GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition.
Здесь отметим, что изначально в комплект поставки видеокарты не входила внешняя OC Panel, ее впоследствии доставили отдельно. Все вместе это называется GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition + G-Panel. В данном обзоре мы выясним, заслуживает ли новинка внимания по сравнению с эталонной версией GeForce GTX 1080 и стоит ли доплачивать за панель.
| Модель | A, мм |
B, мм |
C, мм |
D, мм |
A1, мм |
B1, мм |
C1, мм |
| Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition | 267 | 120 | 52 | 96 | 282 | 120 | 57 |
| Nvidia GeForce GTX 1070/ GTX 1080 | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Видеокарта Palit получилась довольно крупной, особенно это заметно по толщине. Вместо привычных 35-40 мм компания решила занять два с половиной слота расширения, но при этом грамотно использовала лишнюю толщину для улучшения охлаждения. Радиатор штатной системы охлаждения очень толстый и производительный.
В задней планке сделаны отверстия для отвода нагретого воздуха. Столь простой и изящный шаг позволил дополнительно отводить тепло из корпуса. Непонятно, почему остальные производители пренебрегают таким элементарным решением. Правда, в данном случае ради этого пришлось пожертвовать портом DVI, вместо которого установлен DisplayPort.
Суммарно видеокарта предоставляет возможность подключить до четырех дисплеев, несмотря на наличие пяти портов: один DVI, три DisplayPort и один HDMI 2.0. Все модели, основанные на GP104, обзавелись видеовыходами последнего поколения: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и полностью цифровым разъемом DVI-D.
Увы, теперь через DVI-D невозможно подключить старые мониторы даже с использованием переходника, учтите это. Максимально доступное разрешение составляет 7680 х 4320 @60Гц.
Обычно на первых этапах жизни нового графического процессора производители не рискуют использовать уникальную печатную плату. Но разработчики Palit не только успели полностью ее переделать, но и внедрили несколько полезных функций.
Всего для GPU выделено восемь фаз питания, сделанных по технологии Dr.MOS. При этом катушки перекочевали с эталонной печатной платы. Вероятно, мы их еще услышим при тесте уровня шума. Две фазы используются для микросхем памяти.
Фазы на видеокарте настоящие, без удвоителей или параллельного подключения. Поэтому в сумме такая схема обеспечит более 600 Вт. Напомню, эталонная версия потребляет всего 180 Вт. Налицо более чем двукратный запас мощности. Зачем же понадобилась такая система питания? Ответ кроется на торце модели.
При необходимости на версии Palit можно отключить защиту по силе тока и максимальному напряжению. Еще одна радостная новость для оверклокеров – место снятия защит не скрыто гарантийным стикером. Аккуратное удаление резистора – дело пяти минут. Рядом есть и земля, и +5 В, и +12 В. Ну а точки замера напряжений – это логичный довесок для полного набора энтузиаста.
Для питания видеокарты используется пара разъемов: 6 pin + 8 pin. Суммарно по спецификациям они дают 75 +150 Вт. Еще до 75 Вт обеспечивает разъем PCI-e. В итоге Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition получает 300 честных ватт.
Компания Palit радикально переработала печатную плату, но осталась верна рекомендуемым характеристикам системы питания. В качестве ШИМ-контроллера используется uP9511P. Контроллер новый и найти на него спецификацию пока не получилось.
Если в процессе колдовства над BIOS случилась осечка, это легко исправить, установив переключатель BIOS во второе положение.
Восемь микросхем памяти Micron GDDR5X D9TXS с номинальной частотой 2500 МГц расположены с лицевой стороны.
Графический процессор GP104 собран на подложку в 2016 году, точнее на 19-й неделе.
Заявленные частоты работы видеокарты Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition: 1746 МГц (GPU Boost до 1885 МГц), память – 10 500 МГц.
В системе охлаждения различных моделей Palit мне всегда попадались мелкие недостатки. То зона VRM охлаждается не лучшим образом, то радиатор плохо припаян к тепловым трубкам. Теперь эта традиция прервана. В случае Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition компания, как ни странно, превзошла сама себя.
«Конструктивные недостатки не выявлены», – именно такую наклейку так и хочется приклеить на систему охлаждения. Сколько я не старался, но найти уязвимое место в конструкции не удалось. Все сделано просто и добротно: где нужен контакт, там он есть, надо охлаждать зону VRM – получайте толстый радиатор. А теперь подробнее об устройстве.
Основной радиатор включает две секции, в том числе главную с медной пластиной над GPU и припаянными тепловыми трубками. Припой, насколько мне удалось рассмотреть, присутствует с обеих сторон тепловых трубок и даже между ними. Сами трубки небольшие, всего 6-10 мм в диаметре.
Во второй части, соединенной с первой тремя тепловыми трубками, с обратной стороны установлена пластина. Она охлаждает зону VRM. И снова нас ждет качественная и добротная пайка. Причем прижим осуществлен тремя винтами, а не только по краям. В итоге все микросхемы Dr.MOS охлаждаются равномерно.
Толщина видеокарты (два с половиной слота расширения) неспроста достигает 30 мм. Радиатор толстый, его ребра плотные и высокие. Общая площадь теплорассеивания – очень большая. Для работы потребуются хорошие вентиляторы.
С обратной стороны установлена защитная пластина. Никаких термопрокладок обнаружено не было, а это значит, что ее роль чисто декоративная.
Завершает конструкцию кожух с двумя вентиляторами, диаметр которых равен 96 мм. Их крыльчатки вращаются в разные стороны, а профиль лопастей оптимизирован для создания максимального давления воздуха.
Существует два варианта поставки видеокарты Palit: один – с внешней панелью мониторинга, второй – без нее. В случае необходимости компания обещает поставлять панели в розницу. Возникает один вопрос, насколько она полезна?
С точки зрения подключения устройств USB – полезна, благо обеспечивает два порта с разъемами Type A и Type C. Но к мониторингу у меня остались вопросы. Сначала я расскажу, что выдает панель пользователю.
Заглавный экран с текущим временем. Если не запускать утилиту в операционной системе, получите время работы системы с момента ее включения и мигающую надпись Disconnected.
На второй закладке отображаются характеристики видеокарты: название, версия BIOS, объем памяти и прочее.
Теоретически самая важная вкладка – третья, данные которой представляют собой актуальную информацию. Но это в теории.
На практике же частоты GPU и памяти статичные и берутся из записи в BIOS. Ну а напряжение, обороты вентиляторов и температура показываются в реальном времени. Остается загадкой, почему не была реализована функция слежения за частотой графического процессора и памяти. Но без этой информации панель становится наполовину бесполезной.
На последней вкладке отображаются актуальные цифры загрузки видеоядра, памяти и энергопотребления. Кстати, лимит TDP у видеокарты такой большой, что трогать его не придется.
Конфигурация:
Программное обеспечение:
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
Пояснения к графикам:
В процентах приведена скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: максимальную температуру в нагрузке, температуру в простое и уровень шума.
Все графические ускорители тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.
Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.
Краткие итоги:
Пусть вас не смущает общий уровень шума, ведь выловить децибелы до 100 об/мин сложно. Дроссели немного пищат под нагрузкой, но не критично. Единственная претензия – к алгоритму запуска и остановки вентиляторов. Вращение крыльчаток начинается с 0 до 700 об/мин, потом они останавливаются и через долю секунды заново стартуют. Этот процесс повторяется несколько раз. Соответственно останавливаются они по схожему сценарию. Вроде бы уже пора полностью остановиться, а они еще несколько раз заново раскручиваются.
Под нагрузкой, выйдя на максимально допустимую температуру графического процессора, ШИМ-контроллер позволяет себе шалости: обороты вентиляторов плавают в диапазоне +/- 300 об/мин. Смена происходит резко и это слышно.
Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому тесту Battlefield 4 в сетевом режиме игры, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.
Частота ядра.
В штатном режиме Boost частота достигает в среднем 1950 МГц и не падает даже спустя час. При разгоне дельта сужается и в среднем удается уложиться в диапазон от 2035 до 2077 МГц.
Частота памяти.
С легкой руки память разогналась на 100 МГц, что дало эффективную частоту в 10.9 ГГц. С завода память видеокарты работает не на рекомендованной частоте, а на значении 10.5 ГГц.
Напряжение vGPU.
Максимальное напряжение, доступное для GPU, составляет 1.1 В. Без расширенного энергопотребления оно колеблется от 0.95 В до 1.025 В. Разгон сужает разброс от 1.0 до 1.08 В.
Температура GPU.
Разгон не сильно повлиял на температурный режим работы видеокарты. В обоих случаях максимальная температура была далека от критической, а она составляет 92°C.
Обороты вентиляторов.
В штатном режиме вентилятор раскручивается до 1200 об/мин, что на расстоянии в один метр составляет менее 35 дБА (точнее – 33 дБА). Это тише штатного охлаждения GeForce GTX 1080 с ее 38.2 дБА. В разгоне вентиляторы увеличивают скорость до 1300 об/мин и издают шум 34.9 дБА.
Резкая смена оборотов – не ошибка. Видеокарта действительно их меняет даже после того как вышла на некую среднюю температуру графического процессора.
Энергопотребление нереференсной GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition превышает рекомендованный уровень на пару десятков ватт. Nvidia GeForce GTX 1080 в штатном режиме потребляет в среднем 180 Вт, модель Palit – ~196 Вт.
В разгоне лишние 100 МГц обходятся в дополнительные 30 Вт. Но здесь стоит учесть повышение напряжения на 0.04 В и дополнительные 100 МГц к частоте видеопамяти.
| Модель | Частоты, МГц |
| Radeon R9 Fury X | Номинальные |
| Radeon RX 480 | Номинальные |
| Radeon R9 390 | Номинальные |
| Radeon R9 380X | Номинальные |
| Radeon R9 Fury X OC | 1100 / 550 |
| Radeon RX 480 OC | 1300 / 2200 |
| GeForce GTX 1080 | Номинальные |
| GeForce GTX 1070 | Номинальные |
| GeForce GTX 980 Ti | Номинальные |
| GeForce GTX 980 | Номинальные |
| GeForce GTX 960 | Номинальные |
| GeForce GTX 1080 OC | 2000 / 2600 |
| GeForce GTX 1070 OC | 1900 / 2200 |
| Palit GeForce GTX 1080 GameRock | 1950 / 2630 |
| Palit GeForce GTX 1080 GameRock OC | 2043 / 2730 |
Настройки:
Превосходство героя обзора над разогнанной GeForce GTX 1080 объясняется просто: под нагрузкой GPU Boost достаточно активно управляет результирующей частотой GPU, и частота графического процессора GeForce GTX 1080 OC оказывается ниже ожидаемой, в то время как GeForce GTX 1080 GameRock уверенно удерживает 1950 МГц.
Да и память на видеокарте Palit работает на большей частоте, что очень важно в тесте с высокой нагрузкой на пропускную способность.
Очевидный плюс модели Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition – ее доступность в магазинах. Кроме этого, стоит отметить конструктивное превосходство системы охлаждения (в том числе и по площади оребрения) над референсным кулером. С другой стороны, есть вопросы к алгоритму работы СО. Во время простоя вентиляторы полностью отключаются, что можно занести в плюсы, но стартуют они циклически (минуту-другую) и начинают с 700-800 об/мин. И пока температура GPU стабилизируется, можно будет слышать характерные для работающих крыльчаток звуки. Спустя какое-то время вертушки начинают вращаться линейно и перестают привлекать внимание.
Идиллия продолжается до 65-70°C, когда алгоритм начинает активно вмешиваться в жизнь вентиляторов, то прибавляя им ход, то убавляя. В результате обороты резко меняются в диапазоне +/- 300 об/мин, чем заново привлекают внимание пользователя. Стоило бы тщательнее отнестись к настройкам, ведь сама система охлаждения безупречная. Переход из режима активного вращения в режим простоя вызывает вторую проблему – вентиляторы останавливаются и через секунду снова получают порцию электричества, резко раскручиваясь до 700 об/мин. Такие циклы происходят от двух до восьми раз.
Что касается подсистемы питания и дизайна печатной платы, то о них остались только хорошие впечатления. Система питания отлично охлаждается и в нагрузке не нагревается выше 75°C. Восьми фаз, предназначенных для графического процессора, и двух фаз, отвечающих за видеопамять, более чем достаточно для модели с потреблением 200 Вт. Правда, может возникнуть проблема совместимости с некоторыми корпусами, поскольку габариты по высоте превышены, из-за чего видеокарта займет два с половиной слота расширения.
Остаются лишь замечания к работе опционального программного обеспечения, которые затрагивают взаимодействие внешней панели (с портами USB 3.0 и дисплеем для мониторинга) с утилитой для разгона. Без поддержки со стороны ОС панель показывает лишь время с момента включения системы, а после загрузки драйверов – четыре информационных экрана. Первый выводит характеристики видеокарты, второй – частоты, напряжение, обороты вентиляторов и температуру, третий – загрузку GPU, памяти и лимит энергопотребления. Ну а последний (он же первый по порядку) – текущее время. И все бы хорошо, но частоты берутся из BIOS, а не настоящие. В результате в 3D-приложениях частота GPU отображается как фиксированная величина. И это, пожалуй, главная претензия к штатной панели. Ведь в первую очередь она нужна для мониторинга в режиме реального времени.
А что же разгон? Здесь видеокарте помогли система питания и небольшое превышение TDP, заложенное самим производителем. Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition с завода получила повышенные частоты, в среднем достигающие 1950 МГц по GPU и 1628 МГц по памяти, а после небольшого вмешательства через утилиту их удалось поднять до стабильных 2050/2730 МГц. И пусть вас не смущает, что разогнанная до 2000 МГц по ядру референсная видеокарта Nvidia проигрывает версии Palit с частотой 1950 МГц. Дело в том, что герой обзора удерживает это значение гораздо дольше эталонной GeForce GTX 1080.
В итоге достоинств у Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition гораздо больше, чем недостатков. Возможно, производителю стоит наладить управление оборотами вентиляторов, и тогда единственное существенное замечание будет снято.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.