Оглавление
Вступление
В данном обзоре будут протестированы двух- и четырехгигабайтные версии видеокарт Radeon R9 380, Radeon R7 370, Radeon R9 270X, GeForce GTX 960, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760 и GeForce GTX 750 Ti.
Посмотрим, какой прирост производительности даст удвоение объема набортной памяти графических ускорителей.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off, 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 380 4096 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 4096 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 270X 4096 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 770 4096 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 4096 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 4096 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (MSI);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 359.06 WHQL и AMD Catalyst 15.11 Beta.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Alien Isolation (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops III (Египет).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- F1 2015 (Бенчмарк).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- GRID Autosport (Бенчмарк).
- Mad Max (Равнина маяка).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн).
- Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Alien Isolation (Бенчмарк)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Насыщение света - включено.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Разрешение теней - 2048.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Размытие при движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Плоскостные отражения - включены.
- Сложное затенение - HDAO.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Объемный свет - включен.
- Сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops III (Египет)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - экстра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество сетки - высокое.
- Качество карт теней - экстра высокое.
- Динамические тени - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Прозрачность - высокая.
- Объемное освещение - высокое.
- Рассеянное затенение - экстра высокое.
- Размытие при движении - всегда включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество игры - полное.
- Объемный свет - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие изображения - включено.
- Качество прорисовки зомби - высокое.
- Качество прорисовки теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - высокое.
- Качество неба - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2015 (Бенчмарк)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - 4X SMAA.
- Предустановка детализации - очень высокая.
- Качество освещения - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество теней от дыма - высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество зрителей - высокое.
- Качество персонажей - высокое.
- Качество автомобилей - высокое.
- Качество окружения - высокое.
- Качество сложного затенения - высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество погодных эффектов - высокое.
- Качество поверхностей - очень высокое.
- Качество тормозных следов - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
GRID Autosport (Бенчмарк)
- Версия 1.0.103.1840.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество ночного освещения - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Улучшенный туман - включен.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество зрителей - очень высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Мягкий объемный свет - включен.
- Качество почвы - очень высокое.
- Качество детализации машин - очень высокое.
- Качество трассы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество отражения машин - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Следы тормозов - включены.
- Улучшенное освещение - включено.
- Общее освещение - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Тень от дыма - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mad Max (Равнина маяка)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Геометрическая детализация - ультра высокая.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Количество света с тенью - максимальное.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество декалей - очень высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Мягкие частицы - включены.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Точечное отражение света - включено.
- Параллакс-маппинг рельефа - включен.
- Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Марево - включено.
- Свечение - включено.
- Загрязнение ландшафта - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)
- Версия 1.0.0.14.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество - очень высокое.
- Качество размытия - нормальное.
- Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Технология Nvidia PhysX - выключена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн)
- Версия 1.0.1636.37.
- DirectX 11.
- Качество освещения - высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие при движении - камера и объекты.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
- Качество объемного света - высокое.
- Качество отображения растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Порядко-независимая прозрачность - включена.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Тестирование показало, что при удвоении объема набортной памяти видеокарт среднегеометрическая производительность в десяти играх в 1920 х 1080 увеличилась на 6-10% в зависимости от режима работы. В разрешении 2560 х 1440 результаты участников возросли на 8-13%.
На первый взгляд разница в стоимости двух- и четырехгигабайтной версий видеокарты, составляющая $25-30, не располагает к покупке более дорогого ускорителя. Однако в некоторых играх разрыв в производительности между ними достигал 15-22%. С учетом того, что все большее число новых игр требовательно к количеству видеопамяти, покупка модели с большим объемом памяти становится более чем актуальной.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.