Тестируем видеокарту AMD Radeon R9 380X и драйвер Radeon Software Crimson Edition

Совсем недавно компания AMD воспользовалась оплошностью конкурента и вывела на рынок Radeon R9 380X, основанную на архитектуре GCN 1.2. Предложение достаточно привлекательное, и мы не упустим шанс проверить новинку в сравнительном тестировании. Кроме того, к моменту анонса было подготовлено большое обновление программного обеспечения, известное теперь как Radeon Software Crimson Edition.
27 ноября 2015, пятница 00:00

Оглавление

Вступление

Не прошло и года, как компания AMD начала плавный переход с архитектуры GCN 1.0 на 1.2. В этой версии теперь существует как минимум два решения – Tonga и Fiji. На последней основаны сразу три близкие по своим характеристикам и скорости видеокарты – Radeon R9 Fury X, R9 Nano и простая R9 Fury. Ну а Tonga продолжила свое существование в виде Radeon R9 380 – обновленной модификации R9 285.

Изначально похожими на Tonga были видеокарты Radeon R9 280 и 280X. Но они обладали 384-битной шиной, а Tonga «лишена» 128 бит. Зато у нее была повышена до 1425 МГц частота памяти и появились специальные аппаратные функции по сжиманию данных в памяти.

Тем самым AMD удалось сократить издержки на производстве и предоставить покупателям несколько фишек, в числе которых улучшенный декодер, хитрая схема энергопотребления и прочее. Можно заключить, что перед нами очередной фейслифтинг.

Посмотрим на распределение графических ускорителей в соответствии с их ценой и производительностью. В нижнем ценовом сегменте (между $149 и $159) модель AMD с переменным успехом соперничает с GeForce GTX 750 Ti и GTX 950. Последняя чуть дороже, но и быстрее оппонента. А вот первый представитель Maxwell проигрывает по скорости удачной Radeon R7 370.

В середине борьба идет между GeForce GTX 960 и Radeon R9 380. AMD смотрится лучше: при одинаковой цене обеспечивает преимущество в 7%. На стороне Nvidia прекрасный разгон, ее противник этим похвастать не может. С другой стороны, рядовой покупатель вряд ли будет этим заниматься, поэтому перевес на стороне AMD.

Между $200 и $300 рыночная ниша осталась пустой. Компания Nvidia пока не готова ее занять, чем и воспользовался соперник. За $230 AMD вывела на рынок Radeon R9 380X с увеличенным числом исполнительных устройств, 4 Гбайтами памяти и графическим процессором с частотой почти 1 ГГц. Предложение достаточно гуманное и привлекательное, и мы не упустим шанс проверить новинку в настоящем сравнении, пусть и без явного конкурента.

Radeon Software Crimson Edition

К моменту анонса видеокарты AMD подготовила большое обновление программного обеспечения, предоставив журналистам возможность познакомиться с новой версией драйверов. Во-первых, в названии больше нет слова Catalyst, отныне это Radeon Software Crimson Edition. И первое, с чем вы столкнетесь после установки – это новая рабочая панель.

Интерфейс получился современный, довольно простой и более быстрый. Стартует оболочка за считанные доли секунды, выводя на экран основные меню. Кроме того, теперь в нее добавлены новые удобные функции.

Основные подкатегории выделены в особые папки с легким и быстрым доступом: «Игры», «Видео», «Дисплей», «Eyefinity» и «Система». Вспомогательные функции собрали внизу окна: «Обновления», «Настройки» и «Уведомления».

Кнопка «Игры» вызывает меню с набором профилей игр, найденных драйвером в системе пользователя. Рядом с их перечнем есть отдельное меню глобальных настроек, оно используется в том случае, если не были найдены старые игры, либо есть желание задать глобальные настройки для всех игр.

По сравнению с аналогичной программой Nvidia интегрированные настройки у AMD делаются быстрее, применяются быстрее, да и выглядят меню современнее – в стиле минималистичного дизайна Android Material Design.

После перехода в окно «Игры» верхний ряд кнопок незаметно перемещается вниз, оставляя возможность для дальнейшей навигации без возврата в предыдущее окно. Казалось бы, мелочь, а интерфейс действительно продуман до мелочей.

Очевидно, что над ним работали не только дизайнеры, но и хорошие инженеры, понимающие смысл удобного и интуитивно понятного интерфейса.

В глобальных настройках представлены все ранее известные настройки плюс кое-что новое. Появилась опция кэширования шейдеров. Это основная функция, улучшающая комфорт во время игры – реже и незаметнее подгружаются уровни. Новые игры или, наоборот, совсем старые создают кэш в каталоге AppData\Local\AMD\DXCache. Для части актуальных игр кэш уже включен в их профилях по умолчанию.

Улучшилась функция frame pacing, заведующая отрисовкой сцен на нескольких GPU. Она и так работала неплохо, но теперь ее перенесли на игры, работающие под DirectX 9. А это актуально для самого массового сегмента – киберспорта.

Обновлены условия работы технологии динамически изменяемой частоты AMD FreeSync. Драйверы теперь используют мониторы с поддержкой AMD FreeSync в сочетании с CrossFire и DirectX 9 играми. Заявлено о почти завершенной работе с производителями мониторов, чтобы AMD FreeSync работал и по HDMI каналу. Решена часть проблем, касающаяся перехода AMD FreeSync при недостаточном количестве кадров в режим Low Framerate Compensation. Ранее при включенном AMD FreeSync и VSync наблюдались чересчур резкие рывки, если FPS падал ниже определенного порога. Правда, для этого есть одно необходимое условие – максимальная частота монитора должна быть больше минимальной в два раза.

Оптимизирован уровень энергопотребления при просмотре видео и частичных нагрузках. Пока в перечень попавших под эту оптимизацию вошли лишь видеокарты последнего поколения, но вероятнее всего руки программистов доберутся и до всех ранее анонсированных продуктов.

В целом AMD действительно плотно занялась оптимизациями и упрощениями. Драйверы были испытаны на новой видеокарте, и никаких проблем со стабильностью я не наблюдал. Отдельно отмечу лишь неудобно спрятанный раздел для разгона. Но стоит учесть, что у конкурента в текущем представлении драйверов его и вовсе нет. На мой взгляд, AMD удалось найти средства для дальнейшего развития программного обеспечения в сторону глобальных перемен. Отрадно, что пока дела на рынке идут, мягко говоря, не идеально, компания в столь сложных условиях смогла выпустить полноценное обновление всего пакета драйверов.

Но вернемся к Radeon R9 380X. В данном материале мы рассмотрим только игровую производительность новинки, а с подробным тестированием уровня шума, энергопотребления и нагрева познакомимся в ближайшее время.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R9 280
Radeon
R9 285
Radeon
R9 280X
Radeon
R9 380
Radeon
R9 380X
GeForce
GTX 960
Кодовое имя Tahiti Pro Tonga Tahiti XT Tonga Tonga GM206
Версия GCN 1.0 GCN 1.2 GCN 1.0 GCN 1.2 GCN 1.2 Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 352 366 352 366 366 227
Количество транзисторов, млн 4300 5000 4300 5000 5000 2940
Частота ядра, МГц 850 1000 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 933 920 1050 970 970 1178
Число шейдеров (PS), шт. 1792 1792 2048 1792 2048 1024
Число текстурных блоков (TMU), шт. 112 112 128 112 128 64
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 32 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 27.2 29.8 27.2 31 31 36
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 95.2 102.8 109 109 124 72.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1250 1375 1500 1425 1425 1750
Объем памяти, Гбайт 3/6 2 3/6 4 4 2
Шина памяти, бит 384 256 384 256 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 224 176 288 182 182 112.2
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 + 6 6 + 8 6 + 6 6 + 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/200 -/190 -/250 -/190 -/190 -/120
CrossFire/Sli V V V V V V
Цена при анонсе, $ 250 250 300 200 229 200
Заменяемая модель Radeon
HD 7950
Radeon
R9 280
Radeon
HD 7970
Radeon
R9 280
/ R9 285
Radeon
R9 280X
GeForce
GTX 760

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 380X проводилось в составе следующей системы.

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Методика тестирования

Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. И теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки.

Но с учетом того, что модели класса Radeon R9 380X не предназначены, да и не в состоянии тянуть 4К разрешение из-за банальной нехватки видеопамяти и вычислительной мощности, мы ограничимся двумя популярными разрешениями: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

Список игровых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Пожалуй, комментарии тут излишни.

Результаты тестов

Модель Частота
GPU/памяти, МГц
Частота GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon R9 Fury X Номинальные 1125/500
AMD Radeon R9 Nano Номинальные 1025/500
AMD Radeon R9 Fury Номинальные 1050/500
AMD Radeon R9 390X Номинальные 1150/1600
AMD Radeon R9 390 Номинальные 1150/1750
AMD Radeon R9 290X Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 290 Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 380X Номинальные 1200/1600
AMD Radeon R9 380 Номинальные 1200/1500
AMD Radeon R9 285 Номинальные 1150/1500
AMD Radeon R7 370 Номинальные 1150/1650
Nvidia GeForce GTX Titan X Номинальные 1350-1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Ti Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 970 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 960 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 950 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 750 Ti Номинальные 1400/1650
Nvidia GeForce GTX 680 Номинальные

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.8 (в случае Radeon R9 380X применялось новое ПО). Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 353.XX. К сожалению, результаты Radeon R9 390X присутствуют не везде из-за отсутствия данной модели у меня на руках. Надеюсь, в будущем мы исправим эту неприятную ситуацию.

Company Of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Crysis 3


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Среднее количество кадров

Модель Среднее к/c Среднее к/c,
1920 x 1080
Среднее к/c,
2560 x 1440
AMD Radeon R9 Fury X 63.3 75.5 51.1
AMD Radeon R9 Fury 59.0 70.4 47.5
AMD Radeon R9 Nano 56.9 68.2 45.6
AMD Radeon R9 290X 47.4 57.6 37.3
AMD Radeon R9 390 49.2 59.2 39.2
AMD Radeon R9 290 44.2 53.8 34.6
AMD Radeon R9 380X 34.6 42.1 27.1
AMD Radeon R9 380 32.1 39.4 24.8
AMD Radeon R9 285 30.6 37.6 23.6
AMD Radeon R7 370 22.9 27.9 17.9
Nvidia GeForce GTX 980 Ti 71.6 87.4 55.8
Nvidia GeForce GTX 980 55.5 67.8 43.3
Nvidia GeForce GTX 970 47.4 58.3 36.5
Nvidia GeForce GTX 960 30.0 37.7 22.3
Nvidia GeForce GTX 950 25.8 32.4 19.2
Nvidia GeForce GTX 750 Ti 18.1 22.6 13.7
Nvidia GeForce GTX 680 32.7 40.3 25.0
AMD Radeon R9 Fury X OC 66.3 79.3 53.3
AMD Radeon R9 Nano OC 62.0 73.9 50.0
AMD Radeon R9 290X OC 53.0 63.8 42.2
AMD Radeon R9 390 OC 55.4 66.5 44.4
AMD Radeon R9 290 OC 51.2 61.6 40.9
AMD Radeon R9 380X OC 39.7 48.3 31.1
AMD Radeon R9 380 OC 37.0 45.3 28.6
AMD Radeon R9 285 OC 35.2 43.1 27.3
AMD Radeon R7 370 OC 25.9 31.5 20.2
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC 84.5 102.9 66.2
Nvidia GeForce GTX 980 OC 63.0 76.8 49.3
Nvidia GeForce GTX 970 OC 57.1 70.1 44.2
Nvidia GeForce GTX 960 OC 34.8 43.3 26.2
Nvidia GeForce GTX 950 OC 31.2 38.7 23.6
Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC 22.2 27.7 16.7
Данные по AMD Radeon R9 390X и Nvidia GeForce GTX Titan X появятся чуть позже, после того как видеокарты будут протестированы с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Начиная с обзора Radeon R7 370 4096 Мбайт, мы представляем итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Не правда ли, ситуация интересная? Ведь если отбросить составляющую энергопотребления и сопоставить соотношение цена/производительность, то картина меняется на диаметрально противоположную.

У Radeon R9 380X аналогов по этому соотношению нет и, возможно, в ближайшее время не появится…

Заключение

Итак, AMD удалось воспользоваться нерасторопностью конкурента, вовремя обратив внимание на пустующую нишу и закрыв ее отличным предложением Radeon R9 380X. И вдвойне приятно, что дела у компании в последнее время улучшаются, а все значимые сегменты заняты видеокартами с хорошим соотношением цены и скорости.

Но если присмотреться, то все не так идеально. Графическим решениям AMD не удается быть настолько же современными, как модели Nvidia, в вопросах энергопотребления и разгона. С другой стороны, новинки среднего класса (те же Radeon R9 380 и R9 380X) выделяют не так много тепла, чтобы партнеры AMD не нашли способ сделать их тихими и прохладными.

А мы с вами еще встретимся в следующем материале, где подробнее рассмотрим новинку со всех сторон и познакомимся с нюансами разгона и разблокировки уровня TDP.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon R9 380X.
  • А также лично donnerjack.