Тест процессоров Intel Core i7-6700K и Core i5-6600K в актуальных играх

Тестирование процессоров Intel Core i7-6700K и Core i5-6600K и еще двенадцати моделей в десяти играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
22 ноября 2015, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность новых процессоров Intel – Core i7-6700K и Core i5-6600K. Противниками для них стали:

  • Core i7-4790K;
  • Core i7-4790;
  • Core i7-4770K;
  • Core i7-4770;

  • Core i5-4690K;
  • Core i5-4690;
  • Core i5-4670K;
  • Core i5-4670;

  • FX-9590 BE;
  • FX-9370 BE;
  • FX-8350 BE;
  • FX-8320 BE.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151, BIOS F5b;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F10;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Видеокарта:GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4790 - 3600 МГц;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 - 3400 МГц;

  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4690 - 3500 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4670 - 3400 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 358.91 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Anno 2205 (Мыс Эмбар).
  • Call of Duty: Black Ops 3 (Египет).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • F1 2014 (Бенчмарк).
  • Fallout 4 (Путь к убежищу 111).
  • Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Mad Max (Равнина маяка).
  • Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
  • Project CARS (Трасса Монца).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Anno 2205 (Мыс Эмбар)

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - x4.
    • Качество освещения - высокое.
    • Пост-обработка - высокая.
    • Дистанция обзора - ультра высокая.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество объектов - высокое.
    • Детализация поверхности - высокая.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество толпы - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Black Ops 3 (Египет)

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - экстра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество карт теней - экстра высокое.
    • Динамические тени - включены.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Прозрачность - высокая.
    • Объемное освещение - высокое.
    • Рассеянное затенение - экстра высокое.
    • Размытие при движении - всегда включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Formula 1 2014 (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - 4X MSAA.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество зрителей - высокое.
    • Качество пилотов - очень высокое.
    • Качество отдаленных болидов - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество отражений на болидах - очень высокое.
    • Следы шин - включены.
    • Качество ткани - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Fallout 4 (Путь к убежищу 111)

  • Версия 1.1.30.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - x16.
    • Детализация текстур - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Детализация дополнительных текстур - ультра высокая.
    • Детализация освещения - ультра высокая.
    • Детализация солнечных лучей - ультра высокая.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Объемный свет - SSAO.
    • Отражения - включены.
    • Влажность - включена.
    • Объемный дождь - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Блики - включены.
  • Дальность отрисовки:
    • Объектов - максимальная.
    • Персонажей - максимальная.
    • Предметов - максимальная.
    • Травы - максимальная.
    • Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
    • Деталей - ультра высокая.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)

  • Версия Update 5.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Mad Max (Равнина маяка)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Геометрическая детализация - ультра высокая.
    • Разрешение теней - очень высокое.
    • Количество света с тенью - максимальное.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество декалей - очень высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Точечное отражение света - включено.
    • Параллакс-маппинг рельефа - включен.
    • Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Марево - включено.
    • Свечение - включено.
    • Загрязнение ландшафта - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.0.14.
  • DirectX 11.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Качество размытия - нормальное.
    • Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
    • Качество тесселяции - очень высокое.
    • Технология Nvidia PhysX - выключена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)

  • Версия Update 4.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Core i7-6700K - $428;
  • Core i5-6600K - $351;

  • Core i7-4790K - $372;
  • Core i7-4790 - $338;
  • Core i7-4770K - $362;
  • Core i7-4770 - $332;

  • Core i5-4690K - $260;
  • Core i5-4690 - $244;
  • Core i5-4670K - $256;
  • Core i5-4670 - $240;

  • FX-9590 BE - $251;
  • FX-9370 BE - $231;
  • FX-8350 BE - $191;
  • FX-8320 BE - $158.


Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон $/средний FPS

Заключение

Новые процессоры компании Intel – Core i7-6700K и Core i5-6600K, к сожалению, стали не эволюционным развитием линейки ЦП, а скорее «топтанием на месте». В обоих режимах работы они превзошли своих предшественников Core i7-4790K и Core i5-4690K в лучшем случае на пару процентов.

Тем более странно выглядят завышенные ценники новинок. Из-за этого по соотношению цена/производительность они попали в группу аутсайдеров и оказались малопривлекательны для покупки. Как следствие, теряется всякий смысл собирать новые системные блоки на базе представителей поколения Skylake.

И чтобы переломить данную негативную тенденцию, компании Intel необходимо заметно снизить стоимость Core i7-6700K и Core i5-6600K. В этом нет ничего криминального, поскольку в случае с двумя последними поколениями CPU Intel новые модели стоили не намного дороже своих предшественников.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.