Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новых процессоров Intel – Core i7-6700K и Core i5-6600K. Противниками для них стали:
- Core i7-4790K;
- Core i7-4790;
- Core i7-4770K;
- Core i7-4770;
- Core i5-4690K;
- Core i5-4690;
- Core i5-4670K;
- Core i5-4670;
- FX-9590 BE;
- FX-9370 BE;
- FX-8350 BE;
- FX-8320 BE.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151, BIOS F5b;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F10;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Видеокарта:GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт , SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-6700K - 4000 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i7-4790 - 3600 МГц;
- Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4770 - 3400 МГц;
- Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
- Core i5-4690 - 3500 МГц;
- Core i5-4670K - 3400 @ 4700 МГц;
- Core i5-4670 - 3400 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 358.91 WHQL.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Anno 2205 (Мыс Эмбар).
- Call of Duty: Black Ops 3 (Египет).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- F1 2014 (Бенчмарк).
- Fallout 4 (Путь к убежищу 111).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Mad Max (Равнина маяка).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Project CARS (Трасса Монца).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anno 2205 (Мыс Эмбар)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - x4.
- Качество освещения - высокое.
- Пост-обработка - высокая.
- Дистанция обзора - ультра высокая.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество объектов - высокое.
- Детализация поверхности - высокая.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество толпы - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 3 (Египет)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - экстра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество сетки - высокое.
- Качество карт теней - экстра высокое.
- Динамические тени - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Прозрачность - высокая.
- Объемное освещение - высокое.
- Рассеянное затенение - экстра высокое.
- Размытие при движении - всегда включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2014 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - 4X MSAA.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество зрителей - высокое.
- Качество пилотов - очень высокое.
- Качество отдаленных болидов - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество отражений на болидах - очень высокое.
- Следы шин - включены.
- Качество ткани - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Fallout 4 (Путь к убежищу 111)
- Версия 1.1.30.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - x16.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Детализация дополнительных текстур - ультра высокая.
- Детализация освещения - ультра высокая.
- Детализация солнечных лучей - ультра высокая.
- Глубина резкости - высокая.
- Объемный свет - SSAO.
- Отражения - включены.
- Влажность - включена.
- Объемный дождь - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Блики - включены.
- Дальность отрисовки:
- Объектов - максимальная.
- Персонажей - максимальная.
- Предметов - максимальная.
- Травы - максимальная.
- Степень детализации удаленных объектов - ультра высокая.
- Деталей - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mad Max (Равнина маяка)
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Геометрическая детализация - ультра высокая.
- Разрешение теней - очень высокое.
- Количество света с тенью - максимальное.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество декалей - очень высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Мягкие частицы - включены.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Точечное отражение света - включено.
- Параллакс-маппинг рельефа - включен.
- Апсемплинг тумана/частиц - высокий.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Марево - включено.
- Свечение - включено.
- Загрязнение ландшафта - максимальное.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)
- Версия 1.0.0.14.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество - очень высокое.
- Качество размытия - нормальное.
- Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Технология Nvidia PhysX - выключена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия Update 4.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Core i7-6700K - $428;
- Core i5-6600K - $351;
- Core i7-4790K - $372;
- Core i7-4790 - $338;
- Core i7-4770K - $362;
- Core i7-4770 - $332;
- Core i5-4690K - $260;
- Core i5-4690 - $244;
- Core i5-4670K - $256;
- Core i5-4670 - $240;
- FX-9590 BE - $251;
- FX-9370 BE - $231;
- FX-8350 BE - $191;
- FX-8320 BE - $158.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон $/средний FPS
Заключение
Новые процессоры компании Intel – Core i7-6700K и Core i5-6600K, к сожалению, стали не эволюционным развитием линейки ЦП, а скорее «топтанием на месте». В обоих режимах работы они превзошли своих предшественников Core i7-4790K и Core i5-4690K в лучшем случае на пару процентов.
Тем более странно выглядят завышенные ценники новинок. Из-за этого по соотношению цена/производительность они попали в группу аутсайдеров и оказались малопривлекательны для покупки. Как следствие, теряется всякий смысл собирать новые системные блоки на базе представителей поколения Skylake.
И чтобы переломить данную негативную тенденцию, компании Intel необходимо заметно снизить стоимость Core i7-6700K и Core i5-6600K. В этом нет ничего криминального, поскольку в случае с двумя последними поколениями CPU Intel новые модели стоили не намного дороже своих предшественников.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.