Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 Nano: да пребудет с нею сила

Рынок дорогих видеокарт переживает не лучшие времена, но даже в таких тяжелых условиях производители выпускают новые продукты. Возможно, это сказалось и на растянутом старте линейки AMD Fiji. Два ее представителя нам уже известны, далее мы поговорим о компактной модели Radeon R9 Nano. Забегая вперед, скажем, что негативные предчувствия не сбылись. В чем же заключаются слагаемые успеха?
10 сентября 2015, четверг 16:00

Оглавление

Вступление

Рынок дорогих видеокарт переживает не лучшие времена, но даже в таких тяжелых условиях производители продолжают выпускать новые продукты. Возможно, это сказалось и на растянутом старте линейки AMD Fiji.

Всего в нее должно входить до четырех моделей, из них две уже известны, это старшая Radeon R9 Fury X и младшая Radeon R9 Fury. Своим внешним видом они мало чем отличаются от привычных графических ускорителей, и для разнообразия AMD заинтриговала всех очень компактным решением Radeon R9 Nano (Fury Nano).

Теоретически в ближайшей перспективе компания может выпустить флагман с двумя графическими процессорами на борту. Но речь далее пойдет не о нем, а о Radeon R9 Nano и ее позиционировании.

Не секрет, что партнеры Nvidia давно представили ITX версии GeForce GTX 970. Они компактные, обладают достаточно высокими частотами и средним уровнем шума. К тому же отличительная черта этих моделей – разгон. Да, изначально их TDP сильно ограничен, но никто не мешает разблокировать его вручную.

Представители Fury в этом плане не столь хороши: TDP лимитирован, разгонять сложно, да и максимальные частоты едва превышают 1.1 ГГц. Так что к тесту новинки, предоставленной нам компанией AMD, мы подошли с изрядной долей скептицизма.

Но все негативные предчувствия не сбылись. Малышка Radeon R9 Nano прекрасно разгоняется, обладает скромным энергопотреблением и значительно превосходит по производительности GeForce GTX 970. В чем же заключаются слагаемые успеха? Мы постараемся дать развернутый ответ.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R9 Fury
Radeon
R9 Nano
Radeon
R9 Fury X
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 980
GeForce
GTX 980 Ti
Кодовое имя Fiji Fiji Fiji GM204 GM204 GM200
Версия GCN 1.2 GCN 1.2 GCN 1.2 Maxwell 2.x Maxwell 2.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 596 596 596 398 398 601
Количество транзисторов, млн 8900 8900 8900 5200 5200 8000
Частота ядра, МГц 1050 1126 1000
Частота ядра (Turbo), МГц 1000 1000 1050 1178 1216 1075
Число шейдеров (PS), шт. 3584 4096 4096 1664 2048 2816
Число текстурных блоков (TMU), шт. 224 256 256 104 128 176
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 64 56 64 96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 64 64 67.2 66 72 96.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 224 256 269 109.2 144.1 176
Тип памяти HBM HBM HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 500 500 500 1750 1750 1750
Объем памяти, Гбайт 4 4 4 4 4 6
Шина памяти, бит 4096 4096 4096 256 256 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 512 512 512 224.3 224.3 336.5
Питание, разъемы Pin 8 + 8 8 8 + 8 6 + 6 6 + 6 6 + 8
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/275 -/175 -/275 -/145 -/165 -/250
CrossFire/Sli V V V V V V
Цена при анонсе, $ 549 649 649 300 500 650
Заменяемая модель Radeon
R9 295X
GeForce
GTX 770/ 780
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
Titan Black

Обзор Radeon R9 Nano

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
ASUS Strix Radeon R9 Fury 275 110 35 88 300 137 40
AMD Radeon R9 Fury X 190 98 34 110 195 103 39
AMD Radeon R9 Nano 152 98 34 86 152 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Поводом для гордости разработчиков AMD стали размеры видеокарты. На фоне GeForce GTX 750 Ti она не смотрится монстром. В длину новинка всего 152 мм, ширина стандартная и составляет 98 мм. В материнской плате компактная версия Fury занимает привычные два слота. Запитывается от единственного 8 pin разъема.

В AMD не стали менять перечень видеовыходов, и все видеокарты, основанные на GPU Fiji, лишены DVI порта. В итоге из разъемов здесь один HDMI и целых три DisplayPort.

Причем, в отличие от Radeon R9 Fury X, где используется водяное охлаждение и задняя панель лишена отверстий для отвода нагретого воздуха, на Radeon R9 Nano отверстия есть. По замыслу инженеров, воздух равномерно распределяется в оба торца видеокарты. Таким образом часть нагретого воздуха будет оставаться внутри системного блока.

Печатная плата

Очевидно, что AMD добровольно-принудительно заставит партнеров использовать референсный дизайн печатной платы Radeon R9 Nano. Поэтому рассмотрим его внимательно.

Привычная конфигурация из 6+1+1 фазы питания сменилась формулой 4+1+1. На GPU теперь приходится всего четыре фазы, но не стоит забывать о значительном снижении энергопотребления – с 275 Вт до 175 Вт.

Теоретически наличие разъема 8 pin и стандартные 75 Вт из слота PCI-e обеспечивают максимальную мощность до 225 Вт. Это на 50 Вт больше заводского уровня энергопотребления. Иными словами, разгон для Radeon R9 Nano совсем не пустое обещание, а реальная перспектива. И хотя ограничение в 175 Вт не даст в полной мере развернуться GPU Fiji, дополнительные 50 Вт позволяют надеяться на реальные 1000 МГц под нагрузкой.

Что касается каких-либо фишек, то здесь нет ни светодиодного тюнинга, ни иных оверклокерских особенностей. А беспокоит меня наличие дросселей, ранее неоднократно пищащих под нагрузкой. Но это тема для отдельного разговора.

Многие недоумевают, почему наши ролики сплошь и рядом содержат записи пищащих видеокарт. Ответ кроется в деталях: во-первых, Heaven хорошо выявляет слабости в системе питания графических ускорителей, во-вторых, чувствительность микрофона очень высокая. В-третьих, за редким исключением все модели действительно пищат, но гораздо тише, чем это кажется на видеозаписи.

ШИМ-контроллер IR3564b поддерживает множество современных энергосберегающих функций. Он совместим с интерфейсами I2C/SMBus/PMBus.

И если поддержка в программах не подведет, мы получим полные данные о температурах, напряжениях, силе тока и прочем. Пока все это недоступно и приходится пользоваться измерительными инструментами.

Графический процессор Fiji выпущен на 20 неделе 2015 года. Рядом с ним расположены микросхемы HBM памяти. Их общий объем – 4 Гбайта. Номинальные частоты видеокарты составляют до 1000 МГц для GPU и 500 МГц для памяти.

Приставка «до» появилась в описании не просто так. Дело в том, что частота видеоядра зависит от нагрузки, температуры и запаса TDP. А насколько часто видеокарта работает на 1.0 ГГц, мы узнаем позже.

Система охлаждения

Разместить систему охлаждения на печатной плате, размеры которой 152 х 98 мм, задача непростая. Тем более что Radeon R9 Nano оснащается обыкновенным воздушным охлаждением.

Для отвода тепла был выбран путь как из системного блока, так и обратно. На внешней панели инженеры постарались сделать как можно больше отверстий.

С обратной стороны весь воздух проходит через радиатор системы питания и поступает внутрь корпуса.

И даже по бокам есть отверстия. Эффективность их работы вызывает сомнение, скорее это элементы дизайна.

Под кожухом системы охлаждения спрятан основной радиатор с испарительной камерой и несколькими тепловыми трубками. Как видно, инженеры действительно использовали абсолютно все доступное пространство.

После снятия радиатора мы доберемся до графического ядра и пластины. Последняя отвечает за охлаждение системы питания, причем для увеличения эффективности теплообмена предусмотрена тепловая трубка с радиатором на конце.

Здесь стоит быть аккуратнее, термопрокладки на пластине одноразовые и при разборе почти полностью разрушились. Так что прежде чем разбирать Radeon R9 Nano, советуем обзавестись дополнительным комплектом.

Все части системы охлаждения съемные. Сзади радиатор удерживается четырьмя винтами и специальной рамкой, усилия для его снятия приходится прилагать довольно большие. Поэтому демонтаж стоит производить максимально аккуратно, иначе есть риск повредить видеокарту.

А вот за что инженерам мы передадим большое спасибо, так это за легкосъемный кожух с вентилятором.

Откручиваете пять винтов с торцов и снимаете кожух. Единственная загвоздка – плотный разъем вентилятора. Пришлось даже достать специальный инструмент для съема.

Диаметр штатного вентилятора – 86 мм. Девять лопастей с классическим профилем раскручиваются до 3700 об/мин.

Как уже упоминалось, в основании радиатора есть испарительная камера и две тепловых трубки. На вид система охлаждения Radeon R9 Nano напоминает уменьшенную копию СО видеокарт Sapphire.

Наименьшая высота радиатора составляет 9 мм, по концам она доходит до 21 мм. Вентилятор на видеокарте не останавливается и постоянно вращается, минимальные обороты – 1450 об/мин. На мой взгляд, AMD вполне могла сделать СО полупассивной, площади радиаторов для этого более чем достаточно.

В целом явных слабых мест в системе охлаждения найти не удалось. Даже кожух и тот сделан из алюминия!

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место. Если радиатор отсутствует, то датчик крепился на самое горячее место, определяемое пирометром заранее.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а к списку разрешений добавилось 4К (3840 х 2160).

Список игровых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя – в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Температуры графического ядра/системы питания и обороты вентилятора/ов.

У Radeon R9 Nano прекрасная система охлаждения питания. Массивная пластина плюс тепловая трубка и отдельный радиатор вкупе с энергопотреблением 175 Вт делают свое дело. В итоге VRM совсем не перегревается, а охлаждается даже лучше GPU.

Что касается графического ядра, то система управления вентиляторами адаптивно изменяет обороты от 1450 об/мин до почти 2100 об/мин. Причем GPU защищен от перегрева – максимальная температура никогда не превысит 84°C. А если температура приближается к этой отметке, то он сбрасывает частоту вплоть до 150 МГц. В простое благодаря постоянно работающему вентилятору температура стабильно держится на отметке 30°C, при этом уровень шума относительно низкий – 26.1 дБА.

Под нагрузкой обороты увеличиваются инертно: сначала они вырастают до 2200, а потом плавно снижаются до 2050 об/мин. В итоге графический процессор с памятью прогреваются до 75°C при уровне шума 35 дБА.

AMD Radeon R9 Nano

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Во время простоя (первые несколько секунд записи) в наушниках или колонках не должно быть слышно посторонних шумов, тогда вы услышите истинный уровень шума системы охлаждения. Сравнение относительное, а не абсолютное.

К сожалению, установленные дроссели подвержены паразитным шумам. Писк удается услышать не только в Heaven, но и в ряде игр. И это основной и значимый недостаток Radeon R9 Nano.

Детальные данные

Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов на единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, а также что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Несомненно, энергопотребление в 175 Вт накладывает определенные ограничения на частоту графического ядра. В результате оно функционирует на средней частоте в 873 МГц. Это несколько меньше ранее озвученного значения в 900 МГц, но все равно неплохо. А благодаря запасу в 50 Вт при разгоне частота GPU поднимается уже до 990 МГц, и это успех! Столь небольшая видеокарта, работающая всего на 50 МГц ниже Radeon R9 Fury X, явно заслуживает аплодисментов.

А что творится с энергопотреблением при разгоне? В номинальном режиме максимальное значение TDP с точностью до 1 Вт совпадает с заявленными характеристиками (175 Вт). В разгоне TDP не превышает 235 Вт. Для сравнения – референсная GeForce GTX 970 (не ITX версия) потребляет 160 Вт, в разгоне – до 190 Вт, но по производительности она не идет ни в какое сравнение с Radeon R9 Nano.

Частота памяти.

Пока доступ к памяти заблокирован. Точнее, есть один хитрый маневр для увеличения частоты памяти, но пока он работает нестабильно и не всегда.

Напряжение vGPU.

Адаптивное напряжение, управляемое ШИМ-контроллером IR, колеблется в диапазоне от 0.9 В до 1.14 В. В среднем оно составляет 1.041 В. Это меньше, чем у Radeon R9 Fury X, и обусловлено низким значением TDP в 175 Вт.

Если поднять уровень энергопотребления штатными средствами, можно повысить стабильность питания и довести максимальное напряжение до тех же 1.14 В, но на существенно большем отрезке теста. В результате среднее напряжение поднялось до 1.159 В.

Температура GPU.

AMD Radeon R9 Nano относительно прохладная видеокарта. В заводском исполнении без разгона температура GPU не поднимается выше 75°C. С разгоном – выше 79°C. Если учесть, что система питания отлично охлаждается отдельной тепловой трубкой с радиатором, то в целом нет ни единого повода беспокоиться за перегрев.

Обороты вентиляторов.

Как интересно устроен алгоритм управления скоростью вентилятора. Посмотрите – в разгоне ему не позволили задействовать повышенные обороты. Очевидно, это или сырость прошивки BIOS, или желание не позволять видеокарте шуметь громче определенной планки. В штатном режиме вентилятор работает на 2050 об/мин и лишь изредка поднимает обороты до 2100-2150 об/мин.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Пожалуй, комментарии тут излишни.

Результаты тестов

Модель Частота
GPU/памяти, МГц
Частота GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon R9 Fury X Номинальные 1125/500
AMD Radeon R9 Nano Номинальные 1025/500
AMD Radeon R9 Fury Номинальные 1050/500
AMD Radeon R9 390X Номинальные 1150/1600
AMD Radeon R9 390 Номинальные 1150/1750
AMD Radeon R9 290X Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 290 Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 380 Номинальные 1200/1500
AMD Radeon R9 285 Номинальные 1150/1500
AMD Radeon R7 370 Номинальные 1150/1650
Nvidia GeForce GTX Titan X Номинальные 1350-1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Ti Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 970 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 960 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 950 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 750 Ti Номинальные 1400/1650
Nvidia GeForce GTX 680 Номинальные

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.8. Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 353.XX.

Company Of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Crysis 3


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Подведение итогов

Среднее количество кадров.

Модель 1920 х 1080 2560 х 1440 3840 х 2160
AMD Radeon R9 Fury X 75.5 51.1 26.6
AMD Radeon R9 Fury 70.4 47.5 24.7
AMD Radeon R9 Nano 68.2 45.6 23.4
AMD Radeon R9 290X 57.6 37.3 18.6
AMD Radeon R9 390 59.2 39.2 20.1
AMD Radeon R9 290 53.8 34.6 17.4
AMD Radeon R9 380 39.4 24.8 -
AMD Radeon R9 285 37.6 23.6 -
AMD Radeon R7 370 27.9 17.9 -
Nvidia GeForce GTX 980 Ti 87.4 55.8 27.8
Nvidia GeForce GTX 980 67.8 43.3 20.8
Nvidia GeForce GTX 970 58.3 36.5 17.0
Nvidia GeForce GTX 960 37.7 22.3 -
Nvidia GeForce GTX 950 32.4 19.2 -
Nvidia GeForce GTX 750 Ti 22.6 13.7 -
Nvidia GeForce GTX 680 40.3 25.0 -
AMD Radeon R9 Fury X OC 79.3 53.3 27.8
AMD Radeon R9 Nano OC 73.9 50.0 26.0
AMD Radeon R9 290X OC 63.8 42.2 21.5
AMD Radeon R9 390 OC 64.5 44.4 23.0
AMD Radeon R9 290 OC 61.6 40.9 20.8
AMD Radeon R9 380 OC 45.4 28.6 -
AMD Radeon R9 285 OC 43.1 27.3 -
AMD Radeon R7 370 OC 31.5 20.2 -
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC 102.9 66.2 33.6
Nvidia GeForce GTX 980 OC 76.8 49.3 24.1
Nvidia GeForce GTX 970 OC 70.1 44.2 21.3
Nvidia GeForce GTX 960 OC 43.3 26.2 -
Nvidia GeForce GTX 950 OC 38.7 23.6 -
Nvidia GeForce GTX 750 Ti OC 27.7 16.7 -
Данные по AMD Radeon R9 390X и Nvidia GeForce Titan X появятся чуть позже, после того как видеокарты будут протестированы с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом. По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

Без 4К разрешения.

Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

С 4К разрешением.

Начиная с обзора Radeon R7 370 4096 Мбайт, мы представляем итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

А теперь попробуем подбить итоги практического рассмотрения Radeon R9 Nano. В режиме 2D крыльчатка вентилятора СО вращается на скорости 1450 об/мин, уровень шума при этом достигает 26.1 дБА, температура GPU – 30°C, температура системы питания – 30°C. В нагрузке значения соответственно следующие: 2050 об/мин, 35.0 дБА, 75°C и 69°C. Что касается частот и прочего, то штатные частоты в среднем составляют 873 МГц/500 МГц, среднее напряжение – 1.041 В, энергопотребление – 175 Вт. В разгоне: 990 МГц/500 МГц при 1.159 В и 235 Вт.

Заключение

Очевидно, Radeon R9 Nano нельзя оценивать как обычную видеокарту, поэтому часть претензий можно снять. Зато на фоне повального ограничения разгона у новых ускорителей AMD она смотрится блестяще. Новинку без опаски можно разгонять, практически достигая производительности Radeon R9 Fury X, а если хочется относительной тишины и недоступной для других моделей такого же форм-фактора скорости, можно оставить ее работу без изменений.

Печально, что Radeon R9 Nano все же узкоспециализированный продукт, стоимость которого мне кажется несколько завышенной. Было бы идеально выставить ее ценник на уровне обычной Radeon R9 Fury. И тогда претензия останется лишь одна – шумящие дроссели. Ведь по соотношению производительности и размеров прямых конкурентов у нее просто нет.

Возьмем для сравнения GeForce GTX 970 в модификации ITX – они не только дешевле, но и медленнее. Что тут говорить, если даже в разгоне эти модели не поспевают за новой видеокартой AMD. Причем в нашем тесте принимала участие полноценная версия GeForce GTX 970, не ITX.

Кроме того, Radeon R9 Nano великолепно впишется в ITX корпуса с СВО. А с учетом того, что известные производители (например, компания EKWB) планируют выпустить совместимые модели водоблоков, достоинств у новинки AMD все же больше.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon R9 Nano.
  • А также лично donnerjack.

За кадром