Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 380 2048 Мбайт: догнать и перегнать

Видеокарты Radeon R9 280 и R9 280X в этом году прекратили свое существование, а им на смену пришла Radeon R9 380. При подробном изучении новинки можно выяснить, что она является аналогом R9 285, основанной на GPU Tonga, сердцем которого стало усовершенствованное ядро Tahiti. Но попутно возникают вопросы. И они касаются не только версий с разным объемом памяти, но и рабочих частот.
27 июля 2015, понедельник 03:00

Оглавление

Вступление

Как вы помните, в прошлом году вышла видеокарта Radeon R9 285, основанная на GPU Tonga, сердцем которого в свою очередь стало усовершенствованное ядро Tahiti. Оно, кстати, пенсионер. Ведь графический процессор Tahiti появился в далеком и почти забытом по меркам компьютерного бизнеса 2011 году. А линейку HD 79хх, где он использовался, составили две популярные модели – HD 7950 и HD 7970, причем в максимальном исполнении содержалось 2048 поточных ядер, а младшая версия наследовала 1792.

Интересный факт: оба графических ускорителя стали первопроходцами достаточно успешной архитектуры AMD «Graphics Core Next». Именно на том этапе строение GPU стало максимально одинаковым как для AMD, так и Nvidia. Далее в честь тридцатилетия компании AMD 2 сентября 2014 года GCN подвергся модернизации и получил неофициальную версию 1.2.

На ней и была выпущена AMD Radeon R9 285. Первое, что бросилось в глаза – урезанная шина обмена данными. Вместо 3 Гбайт памяти и 384-битной шины видеокарта получила 2 Гбайта и шину 256 бит. Подобное ухудшение должно было компенсироваться прогрессивными алгоритмами сжатия данных. И они действительно работают, но не везде идеально. Точнее, сжатие работает там, где исходные данные можно сжать. Иначе происходит падение скорости, а это влечет за собой отставание от графического ускорителя индексом ниже.

Но вернемся к теме материала. Видеокарты Radeon R9 280 и R9 280X в этом году прекратили свое существование, а их место заняла Radeon R9 380. При подробном изучении новинки можно выяснить, что она является аналогом R9 285. Но попутно возникают вопросы. Во-первых, AMD позволяет партнерам выпускать две разновидности R9 380: с 2 и 4 Гбайтами памяти. Во-вторых, данные о частотах на разных сайтах (англоязычном и российском), а также в PDF документе разнятся.

Если заглянуть в представленный журналистам PDF-файл, то частота ядра и памяти:

  • Radeon R9 380 2 Гбайта – 970/1375 МГц;
  • Radeon R9 380 4 Гбайта – 970/1425 МГц.

По мнению англоязычного сайта AMD:

  • Radeon R9 380 2 Гбайта – 920/1375 МГц;
  • Radeon R9 380 4 Гбайта – 920/1375 МГц.

По мнению русскоязычного сайта AMD:

  • Radeon R9 380 2 Гбайта – 970/1425 МГц;
  • Radeon R9 380 4 Гбайта – 970/1425 МГц.

Вот теперь сиди и гадай, какие же данные правильные. Я отталкивался от российского сайта, поэтому видеокарта ASUS Radeon R9 380 2048 Мбайт работала на частотах, указанных в его случае.

Технические характеристики

Наименование Radeon R9 285 Radeon R9 380 GeForce GTX 960
Кодовое имя Tonga Tonga GM206
Версия GCN 1.2 GCN 1.2 Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 366 366 227
Количество транзисторов, млн 5000 5000 2940
Частота ядра, МГц 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 920 970 1178
Число шейдеров (PS), шт. 1792 1792 1024
Число текстурных блоков (TMU), шт. 112 112 64
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 29.8 31 36
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 102.8 109 72.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1375 1425 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2/4 2
Шина памяти, бит 256 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 176 182 112.2
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 + 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/190 -/120
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 250 200 200
Заменяемая модель Radeon
R9 280
Radeon
R9 285
GeForce
GTX 760

Близлежащий соперник Radeon R9 380 по цене – это GeForce GTX 960. У него на 40% меньше исполнительных ядер и текстурных блоков, на 50% уже шина памяти и потенциально на 2 Гбайта меньше объем памяти. Но в его пользу может сыграть энергопотребление. Не секрет что Nvidia далеко шагнула в этом вопросе и пока опережает решения AMD.

Но тем, кто не беспокоится за количество расходуемых ватт, можно смело рекомендовать AMD Radeon R9 380. Она немного быстрее, неплохо разгоняется при должной сноровке и годится для 2К режимов со средними (и чуть выше средних) настройками качества.

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon R9 290X/ R9 290/ R9 390Х/ R9 390 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40
AMD Radeon R9 380 240 98 34 73 248 98 38

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Новая видеокарта, AMD Radeon R9 380, едва ли будет продаваться в референсном исполнении, поскольку все графические решения отданы на откуп партнерам AMD. Да и версии базового дизайна практически не существует, потому что более года тому назад и ASUS, и Sapphire, и другие выпустили свои собственные варианты с оригинальными системами питания и PCB.

Но все же в базовом исполнении габариты Radeon R9 380 умеренные, они полностью копируют R9 270X. Возможности видеовыходов опять же стандартные для всей линейки R9 3xx: пара DVI, по одному HDMI и DisplayPort.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Уровень потребления электричества в нагрузке оценивался по показаниям тарификатора E305EMG. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. И теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки.

Но с учетом того, что модели класса Radeon R9 380 2048 Мбайт не предназначены, да и не в состоянии тянуть 4К разрешение из-за банальной нехватки видеопамяти и вычислительной мощности, мы ограничимся двумя популярными разрешениями: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

Список игровых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Официально и Radeon R9 380, и R9 285 должны укладываться в лимит 190 Вт, что и происходит. Скажу больше – в каждом случае предусмотрен небольшой запас под разгон при энергопотреблении 190 Вт.

Правда, конкурент Nvidia GeForce GTX 960 с его 115 Вт в этом плане смотрится лучше. Осталось выяснить, как поведут себя герои в играх, и расставить все точки над i.

Результаты тестов

Модель Частота
GPU/памяти, МГц
Частота GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon Fury X Номинальные 1125/500
AMD Radeon R9 390 Номинальные 1150/1750
AMD Radeon R9 290X Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 290 Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 380 Номинальные 1200/1500
AMD Radeon R9 285 Номинальные 1150/1500
Nvidia GeForce GTX 980 Ti Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 970 Номинальные 1500/2000
Nvidia GeForce GTX 960 Номинальные 1500/2000

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.7. Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 353.49.

Company Of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Crysis 3


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
AMD Radeon Fury X 63.3 75.5 51.1
AMD Radeon R9 290X 47.4 57.6 37.3
AMD Radeon R9 390 49.2 59.2 39.2
AMD Radeon R9 290 44.2 53.8 34.6
AMD Radeon R9 380 32.1 39.4 24.8
AMD Radeon R9 285 30.6 37.6 23.6
Nvidia GeForce GTX 980 Ti 71.6 87.4 55.8
Nvidia GeForce GTX 980 55.5 67.8 43.3
Nvidia GeForce GTX 970 47.4 58.3 36.5
Nvidia GeForce GTX 960 30.0 37.7 22.3
AMD Radeon Fury X OC 66.3 79.3 53.3
AMD Radeon R9 290X OC 53.0 63.8 42.2
AMD Radeon R9 390 OC 55.5 66.6 44.4
AMD Radeon R9 290 OC 51.2 61.6 40.9
AMD Radeon R9 380 OC 37.0 45.4 28.6
AMD Radeon R9 285 OC 35.2 43.1 27.3
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC 84.5 102.9 66.2
Nvidia GeForce GTX 980 OC 63.0 76.8 49.3
Nvidia GeForce GTX 970 OC 57.1 70.1 44.2
Nvidia GeForce GTX 960 OC 34.8 43.3 26.2

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

Заключение

А теперь попробуем представить, как бы сложилась ситуация, если бы AMD выставила частоту графического процессора Radeon R9 285 в 970 МГц. Что ж, в таком случае Nvidia пришлось бы сильно поднимать частоту GPU GeForce GTX 960, вплоть до 1300 МГц. И тогда бы энергопотребление последней заметно возросло, и новая модель семейства Radeon по всем позициям переиграла бы конкурента.

Увы, только теперь мы видим корректную работу над ошибками. Но поможет ли это AMD в борьбе? Здесь все зависит от того, с какой стороны смотреть на ситуацию. С точки зрения чистой скорости – без вариантов для Nvidia. С точки зрения перспективности – версия Radeon R9 380 с 4 Гбайтами опять впереди. И пусть энергопотребление хромает, но зато ценник R9 285 всегда был ниже, чем у GeForce GTX 960.

Сейчас стоимость самой доступной модели на Tonga начинается с 11 000 рублей, в то время как GTX 960 – уже с 12 000 рублей. Причем большинство Radeon R9 285 это исключительно разогнанные версии с частотой от 945 МГц. А видеокарты GeForce GTX 960 с рекомендуемыми частотами, с разгоном и хорошей печатной платой только начинаются c 12 500 рублей.

Куда не посмотри, везде у Radeon R9 380 сплошные достоинства, даже стоимость за год официально снизилась с $250 до $200, тогда где же искать ложку дегтя? В ближайшее время мы попробуем ее найти на примере видеокарты ASUS Radeon R9 380. А заодно узнаем, насколько горячим и шумным вышел обновленный GPU Tonga, и можно ли его назвать таким.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании ASUS за предоставленную на тестирование видеокарту.
  • А также лично donnerjack.