Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед нового ускорителя Titan, четвертого по счету.
Первые два (GeForce GTX Titan и GeForce GTX Titan Black) основывались на ядре GK110 и стоили ровно $1000. Позднее, в противовес AMD Radeon R9 295X2, была выпущена трехслотовая GeForce GTX Titan Z c ценником $3000. Немудрено, что она не пользовалась популярностью и была предназначена для инженеров-разработчиков. Зато по аналогии с GeForce GTX Titan Black для игроков выпустили полноценную замену – GeForce GTX 780 Ti.
GeForce GTX Titan X, ставшая флагманом модельного ряда компании Nvidia, пока будет присутствовать на рынке без альтернативы. И весьма вероятно, что последняя никогда не увидит свет, поскольку новинка позиционируется уже как игровая видеокарта. На это намекает и снижение производительности FP64 до 1/32 от FP32. Так что полноценно новая модель заменить GeForce GTX 780 Ti не сможет.
По своей архитектуре графическое ядро GM200 представляет собой GM204 x 1.5. Конечно, геометрически GPU подрос в размерах сильнее, но число CUDA Cores, объем кэша, количество блоков ROP и TMU увеличилось ровно в полтора раза.
Но есть ли в GM200 какие-нибудь нововведения? Скорее всего, нет, поскольку новое видеоядро это экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.
| Наимено- вание |
Radeon R9 290X |
Radeon R9 295X2 |
GeForce GTX 780 Ti |
GeForce GTX Titan |
GeForce GTX Titan Black |
GeForce GTX Titan Black Z |
GeForce GTX 980 |
GeForce GTX Titan X |
| Кодовое имя | Hawaii XT | Hawaii XT | GK110 | GK110 | GK110 | GK110 | GM204 | GM200 |
| Версия | GCN 1.1 | GCN 1.1 | Kepler | Kepler | Kepler | Kepler | Maxwell 2.x | Maxwell 2.x |
| Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
| Размер ядра/ядер, мм2 | 438 | 438 x 2 | 521 | 521 | 521 | 521 x 2 | 398 | – |
| Количество транзисторов, млн | 6200 | 6200 x 2 | 7100 | 7100 | 7100 | 7100 x 2 | 5200 | 8000 |
| Частота ядра, МГц | – | – | 880 | 840 | 890 | 700 | 1126 | 1000 |
| Частота ядра (Turbo), МГц | 1000 | 1018 | 930 | 880 | 980 | 880 | 1216 | 1075 |
| Число шейдеров (PS), шт. | 2816 | 5632 | 2880 | 2688 | 2880 | 5760 | 2048 | 3072 |
| Число текстурных блоков (TMU), шт. | 176 | 352 | 240 | 224 | 240 | 480 | 128 | 192 |
| Число блоков растеризации (ROP), шт. | 64 | 128 | 48 | 48 | 48 | 96 | 64 | 96 |
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 64 | 130 | 42 | 40.2 | 42.7 | 84.6 | 72 | – |
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 176 | 358 | 210.2 | 187.5 | 213.4 | 338 | 144.1 | 192 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Эффективная частота памяти, МГц | 5000 | 5000 | 7000 | 6000 | 7000 | 7000 | 7000 | 7000 |
| Объем памяти, Гбайт | 4 | 4 + 4 | 3 | 6 | 6 | 6 + 6 | 4 | 12 |
| Шина памяти, бит | 512 | 512 + 512 | 384 | 384 | 384 | 384 + 384 | 256 | 384 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 320 | 320 + 320 | 336 | 288.4 | 336 | 336 + 336 | 224.3 | 336.5 |
| Питание, разъемы Pin | 6 + 8 | 8 + 8 | 6 + 8 | 6 + 8 | 6 + 8 | 8 + 8 | 6 + 6 | 6 + 8 |
| Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт | -/290 | -/500 | -/250 | -/250 | -/250 | -/375 | -/165 | -/250 |
| CrossFire/Sli | V | V | V | V | V | V | V | V |
| Цена при анонсе, $ | 550 | 1500 | 700 | 1000 | 1000 | 3000 | 550 | 999 |
| Заменяемая модель | – | HD 7990 | GTX 780 | – | GTX Titan | GTX 690 | GTX 780 Ti | Titan Black |
А теперь поговорим о цене и российской реальности, поскольку в таблице указана предполагаемая стоимость видеокарты. Ведь, несмотря на анонс, на момент написания материала компания Nvidia еще не определилась с ценником окончательно, соответственно авторы обзоров могут только гадать. А делать выводы без подобной информации сложно.
Предположительно, целевая стоимость новинки будет в диапазоне $1000–1300. Допустим, она будет стоить ровно тысячу долларов. В магазинах такой ценник трансформируется в минимум 65 000 рублей, что автоматически сужает круг потенциальных потребителей до одного-двух человек в месяц. При этом высокий курс доллара выбил из претендентов на покупку и GeForce GTX 970, и GeForce GTX 980 – все они теперь попросту не по карману рядовому геймеру. А так да, GeForce GTX Titan X будет быстрой
В свете этих событий многие пользователи предпочтут либо вовсе отказаться от обновления, либо сэкономить и купить б/у модель, что вполне логично и обосновано. А значит, обзор GeForce GTX Titan X большинство энтузиастов воспримет как некий набор больших чисел.
Помимо поддержки VXGI, различных методов сглаживания, привычного GPU Boost и многого другого, GeForce GTX Titan X, как и все предыдущие видеокарты Nvidia, постепенно начинают готовить к 3D очкам виртуальной реальности. Основная проблема с существующими устройствами 3D – высокое время отклика. Суммарно под этим понятием мы понимаем время отклика матрицы, время срабатывания гироскопов, время передачи графической информации от ускорителя к очкам. За год в Oculus добились многого, чему в немалой степени помог анонсированный DirectX 12, но со стороны разработчиков графических решений работы ожидается не меньше.
Как раз этим и занялась компания Nvidia, внося оптимизации в программное обеспечение. Пока я не уверен, что это коснется всего модельного ряда, вероятнее всего нововведения, пусть и программные, затронут только последнее поколение. А в чем, собственно говоря, заключается проблема? Технология Oculus – это один источник отображения, разделенный на две видимые зоны. Текущее положение дел из-за высокой задержки рендера изображения в шлеме вызывает у человека головокружения и нередко тошноту. Представьте себя «подшофе», вот точно также вы ощутите себя через 10-30 минут, поиграв в любую динамичную игру в очках Oculus.
Для того чтобы убрать паразитные ощущения, Nvidia со своей стороны разработала:
Насколько нововведения улучшают ощущения, ответить сложно, по крайней мере, пока самостоятельно не проверишь. Увы, в момент анонса шлемов для прессы не было, поэтому остается только верить на слово.
| Модель | A, мм |
B, мм |
C, мм |
D, мм |
A1, мм |
B1, мм |
C1, мм |
| AMD Radeon HD 7970/ 7950 | 266 | 98 | 34 | 71 | 277 | 98 | 39 |
| AMD Radeon HD 7990 | 305 | 98 | 34 | 86 | 305 | 98 | 40 |
| AMD Radeon R9 290X/ R9 290 | 267 | 98 | 34 | 71 | 275 | 98 | 39 |
| AMD Radeon R9 295X2 | 305 | 98 | 34 | 84 | 305 | 98 | 39 |
| Nvidia GeForce GTX 670 | 172 | 98 | 33 | 62 | 241 | 98 | 38 |
| Nvidia GeForce GTX 680 | 254 | 98 | 34 | 63 | 254 | 98 | 38 |
| Nvidia GeForce GTX 690 | 280 | 98 | 34 | 84 | 281 | 99 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX 760/ GTX 960 | 172 | 98 | 33 | 62 | 241 | 98 | 38 |
| Nvidia GeForce GTX 770 | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti/ GTX Titan/ GTX Titan Black | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X | 267 | 98 | 36 | 64 | 267 | 98 | 40 |
| Nvidia GTX Titan Z | 267 | 98 | 45 | 84 | 267 | 98 | 52 |
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Количество и расположение портов не изменилось. Для GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X соблюден единый стандарт: три DisplayPort, по одному HDMI и DVI. Суммарное количество независимых источников – три. Несмотря на то, что печатная плата позволяет подключить большее число мониторов, для объединения их в единое рабочее пространство будет доступно лишь три видеовыхода.
Внешне GeForce GTX Titan X мало чем выделяется на фоне своих же братьев GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Печатная плата по-прежнему частично использует ранние наработки, в том числе отдельный ШИМ-контроллер на выносной плате и комбинацию из 6+2 фазы питания GPU.
В компании Nvidia ранее заявляли, что прислушались к жалобам пользователей по поводу посторонних звуков под нагрузкой и установили больше емкостей, а также другие катушки. Но на практике перед нами абсолютно типичные конденсаторы и катушки, ровно те же, что были на печатной плате GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Не думаю, что одни только слова смогут избавить видеокарту от писка под нагрузкой.
Аналогичным образом с предыдущих решений переехал и ШИМ-контроллер, оставшись тем же самым – NCP4206. Им легко управлять сторонними утилитами. Но воспользоваться всем диапазоном вольтмода затруднительно из-за ограничения энергопотребления видеокарты, задаваемого разработчиками Nvidia.
Есть и хорошая новость – стандартное TDP 250 Вт теперь легко увеличивается до 275 Вт под длительной нагрузкой. В пике видеокарта иногда превышает его, но ненадолго.
Объем памяти на GeForce GTX Titan X колоссальный – 12 Гбайт, причем микросхемы расположены с обеих сторон. Номинальные частоты видеокарты составляют 1000 МГц для графического процессора (GPU Boost до 1075 МГц) и 1750 МГц для памяти. На практике GPU часто достигает частот 1177-1200 МГц.
Вопреки слухам внутренняя конструкция системы охлаждения позаимствована у GeForce GTX 780 Ti.
Внутри вместо простых тепловых трубок использована испарительная камера, поскольку лишь она в силах передать большое количество тепла на ребра радиатора.
Основной теплорассеиватель не спаян с радиатором системы охлаждения и памяти. Благодаря этому есть возможность установить отдельный водоблок.
Боковая надпись «GeForce GTX» подсвечивается зеленым светодиодом, которым можно управлять через отдельное приложение. На выбор предлагается три режима: выключено, горит или плавно затухающая подсветка. Многие пользователи рассчитывали увидеть подсветку вентилятора, как на демонстрационных слайдах, но, увы, это только рендер и не более того.
Конфигурация:
Программное обеспечение:
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался твердотельный накопитель, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.
Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а к списку разрешений добавилось 4К (3840 х 2160).
Список тестовых приложений:
VSync при проведении тестов был отключен.
Показатель шума для видеокарты с уровнем TDP 250 Вт приемлемый. Хуже то, что производитель так и не избавил нас от паразитных шумов дросселей. Катушки как пищали, так и пищат, правда, теперь раза в два тише, нежели на GeForce GTX 970.
По качеству охлаждения модель GeForce GTX Titan X немного уступила GTX Titan Black. Сказались более высокие частоты и инерционность алгоритма управления вентилятором, допускающего поднятие температуры GPU до 83°C.
После того, как температура графического процессора поднялась до этой планки, вентилятор постепенно раскручивается до 2250 об/мин. Если она продолжает расти, то алгоритм переходит на следующую ступень регулировки 2350-2500 об/мин, и так до тех пор, пока температура не понизится ниже 83°C.
В 250 Вт почти удалось уместить 8 млрд транзисторов. В действительности энергопотребление GeForce GTX Titan X аналогично GTX 780 Ti с оговоркой на возросшую производительность.
Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам и что происходит с важными показателями при разгоне.
Частота ядра и стабильность GPU Boost.
В который уже раз изменен характер работы GPU Boost. Теперь эта технология работает стабильнее и без резких скачков частоты. Более 95% времени видеокарта GeForce GTX Titan X работает на частоте до 1177 МГц. Добавление 10% к TDP позволило достичь почти 1.4 ГГц. Но временами новинка все еще упирается в рамки TDP, и частота снижается до 1350 МГц.
Частота памяти.
Несмотря на наличие 12 Гбайт памяти, она легко разгоняется до привычных для поколения Maxwell частот – 2000 МГц.
Напряжение vGPU.
Напряжение ядра GM200 немного меньше, чем на видеокартах с GM204. Вместо 1.18-1.2 В используется 1.1-1.15 В. Как можно видеть, расширенные рамки TDP не сказываются на напряжении. Таким образом потенциал в 1.4 ГГц используется на штатном напряжении. С модифицированной прошивкой BIOS и повышенном вручную уровнем TDP можно рассчитывать на частоты выше 1.4 ГГц.
Температура GPU.
Показательно, как изменился алгоритм управления вентилятором, ведь раньше он не позволял GPU разогреваться выше 81-82°C. GeForce GTX Titan X кратковременно преодолевает порог в 85°C, но обороты тут же плавно увеличиваются и опускают температуру ниже 83°C.
Энергопотребление.
Среднее энергопотребление видеокарты равно 255-260 Вт. Подвинутый на 10% лимит TDP поднял его до пиковых 300 Вт, но в среднем новинка все еще остается в пределах 300 Вт.
Обороты вентиляторов.
В конструкцию системы охлаждения GeForce GTX Titan X входит испарительная камера. Она отлично помогает распределять тепло, но площадь радиатора все еще ограничена кожухом. Поэтому при нагреве задействуется единственный эффективный способ охладить GPU – повышение оборотов вентилятора.
На штатных частотах его обороты колеблются от 2250 до 2350 об/мин. И поскольку при разгоне тепловыделение растет, то вместе с ним растут и обороты, поднимаясь до 2550-2650 об/мин. Из-за этого новая версия Titan становится самой шумной видеокартой среди Maxwell подобных.
| Модель | Частоты GPU/памяти, МГц |
Частоты GPU/памяти в разгоне, МГц |
| AMD Radeon R9 290X | Штатная | 1100/1450 |
| AMD Radeon R9 295X2 | 1030/1250 | – |
| Nvidia GeForce GTX Titan X | 1000-1200/1750 | 1350-1400/2000 |
| Nvidia GeForce GTX 980 | Штатная | 1400/2000 |
| Nvidia GeForce GTX 980 Sli | Штатная | – |
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Настройки:
Графики уровня производительности.
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
Графики уровня производительности.
| Модель | Средн. к/с | Средн. к/с 1920 |
Средн. к/с 2560 |
Средн. к/с 3840 |
| Nvidia GeForce GTX 980 Sli | 67 | 102 | 68 | 33 |
| Nvidia GeForce GTX Titan X OC | 66 | 102 | 64 | 32 |
| AMD Radeon R9 295X2 | 59 | 89 | 61 | 29 |
| Nvidia GTX Titan X | 55 | 86 | 54 | 26 |
| Nvidia GeForce GTX 980 OC | 47 | 73 | 46 | 22 |
| Nvidia GeForce GTX 980 | 41 | 64 | 40 | 19 |
| AMD Radeon R9 290X OC | 40 | 60 | 39 | 19 |
| AMD Radeon R9 290X | 35 | 55 | 35 | 16 |
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.
Итак, перед нами быстрая, умеренно шумящая, достаточно энергоэффективная и малодоступная видеокарта. Да, Nvidia GeForce GTX Titan X является вершиной эволюции игровых решений, но заслуживает ли она звания Titan?
Обычно компания Nvidia выделяет модельный ряд Titan за счет одного характерного признака – высокой скорости FP64. Новинка же нарушает этот закон, и ее логичнее было бы выпустить под именем GeForce GTX 990. Но вопреки здравому смыслу она позиционируется лишь как игровая видеокарта. Зато какая! Хотя GeForce GTX Titan X не способна обойти SLI из пары GTX 980, с ней полностью играбельны разрешения вплоть до 2560 x 1440 при любых настройках качества. А вот в 4K она не совсем уместна. Объем памяти позволяет загружать игры в 4К, но с качеством рендера можно ошибиться, нагрузив GPU слишком тяжелой работой.
С другой стороны, именно вычислительной, математической работы в современных играх вдруг стало мало, а основная нагрузка идет за счет текстур высокого разрешения. По этой причине пострадали неплохие графические ускорители (GeForce GTX 970, GTX 980, Radeon R9 290X), которые могли бы обеспечить приемлемый уровень быстродействия в высоких разрешениях. Но тенденции таковы, что теперь все чаще необходим большой объем памяти.
Вот вам и 2015 год, вместо продвинутых моделей получаем игры с тяжелыми текстурами и постобработкой.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала: