Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX Titan X: навстречу 4K

Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед новой версии Titan, четвертой по счету. Модель GeForce GTX Titan X основана на графическом ядре GM200, которое представляет собой экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.
17 марта 2015, вторник 22:00

Оглавление

Вступление

Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед нового ускорителя Titan, четвертого по счету.

Первые два (GeForce GTX Titan и GeForce GTX Titan Black) основывались на ядре GK110 и стоили ровно $1000. Позднее, в противовес AMD Radeon R9 295X2, была выпущена трехслотовая GeForce GTX Titan Z c ценником $3000. Немудрено, что она не пользовалась популярностью и была предназначена для инженеров-разработчиков. Зато по аналогии с GeForce GTX Titan Black для игроков выпустили полноценную замену – GeForce GTX 780 Ti.

GeForce GTX Titan X, ставшая флагманом модельного ряда компании Nvidia, пока будет присутствовать на рынке без альтернативы. И весьма вероятно, что последняя никогда не увидит свет, поскольку новинка позиционируется уже как игровая видеокарта. На это намекает и снижение производительности FP64 до 1/32 от FP32. Так что полноценно новая модель заменить GeForce GTX 780 Ti не сможет.

По своей архитектуре графическое ядро GM200 представляет собой GM204 x 1.5. Конечно, геометрически GPU подрос в размерах сильнее, но число CUDA Cores, объем кэша, количество блоков ROP и TMU увеличилось ровно в полтора раза.

Но есть ли в GM200 какие-нибудь нововведения? Скорее всего, нет, поскольку новое видеоядро это экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.

Технические характеристики

Наимено-
вание
Radeon
R9 290X
Radeon
R9 295X2
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX Titan
GeForce
GTX Titan
Black
GeForce
GTX Titan
Black Z
GeForce
GTX 980
GeForce
GTX
Titan X
Кодовое имя Hawaii XT Hawaii XT GK110 GK110 GK110 GK110 GM204 GM200
Версия GCN 1.1 GCN 1.1 Kepler Kepler Kepler Kepler Maxwell 2.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 438 438 x 2 521 521 521 521 x 2 398
Количество транзисторов, млн 6200 6200 x 2 7100 7100 7100 7100 x 2 5200 8000
Частота ядра, МГц 880 840 890 700 1126 1000
Частота ядра (Turbo), МГц 1000 1018 930 880 980 880 1216 1075
Число шейдеров (PS), шт. 2816 5632 2880 2688 2880 5760 2048 3072
Число текстурных блоков (TMU), шт. 176 352 240 224 240 480 128 192
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 128 48 48 48 96 64 96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 64 130 42 40.2 42.7 84.6 72
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 176 358 210.2 187.5 213.4 338 144.1 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5000 5000 7000 6000 7000 7000 7000 7000
Объем памяти, Гбайт 4 4 + 4 3 6 6 6 + 6 4 12
Шина памяти, бит 512 512 + 512 384 384 384 384 + 384 256 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 320 + 320 336 288.4 336 336 + 336 224.3 336.5
Питание, разъемы Pin 6 + 8 8 + 8 6 + 8 6 + 8 6 + 8 8 + 8 6 + 6 6 + 8
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/290 -/500 -/250 -/250 -/250 -/375 -/165 -/250
CrossFire/Sli V V V V V V V V
Цена при анонсе, $ 550 1500 700 1000 1000 3000 550 999
Заменяемая модель HD 7990 GTX 780 GTX Titan GTX 690 GTX 780 Ti Titan Black

А теперь поговорим о цене и российской реальности, поскольку в таблице указана предполагаемая стоимость видеокарты. Ведь, несмотря на анонс, на момент написания материала компания Nvidia еще не определилась с ценником окончательно, соответственно авторы обзоров могут только гадать. А делать выводы без подобной информации сложно.

Предположительно, целевая стоимость новинки будет в диапазоне $1000–1300. Допустим, она будет стоить ровно тысячу долларов. В магазинах такой ценник трансформируется в минимум 65 000 рублей, что автоматически сужает круг потенциальных потребителей до одного-двух человек в месяц. При этом высокий курс доллара выбил из претендентов на покупку и GeForce GTX 970, и GeForce GTX 980 – все они теперь попросту не по карману рядовому геймеру. А так да, GeForce GTX Titan X будет быстрой

.

В свете этих событий многие пользователи предпочтут либо вовсе отказаться от обновления, либо сэкономить и купить б/у модель, что вполне логично и обосновано. А значит, обзор GeForce GTX Titan X большинство энтузиастов воспримет как некий набор больших чисел.

Новые технологии 3D

Помимо поддержки VXGI, различных методов сглаживания, привычного GPU Boost и многого другого, GeForce GTX Titan X, как и все предыдущие видеокарты Nvidia, постепенно начинают готовить к 3D очкам виртуальной реальности. Основная проблема с существующими устройствами 3D – высокое время отклика. Суммарно под этим понятием мы понимаем время отклика матрицы, время срабатывания гироскопов, время передачи графической информации от ускорителя к очкам. За год в Oculus добились многого, чему в немалой степени помог анонсированный DirectX 12, но со стороны разработчиков графических решений работы ожидается не меньше.

Как раз этим и занялась компания Nvidia, внося оптимизации в программное обеспечение. Пока я не уверен, что это коснется всего модельного ряда, вероятнее всего нововведения, пусть и программные, затронут только последнее поколение. А в чем, собственно говоря, заключается проблема? Технология Oculus – это один источник отображения, разделенный на две видимые зоны. Текущее положение дел из-за высокой задержки рендера изображения в шлеме вызывает у человека головокружения и нередко тошноту. Представьте себя «подшофе», вот точно также вы ощутите себя через 10-30 минут, поиграв в любую динамичную игру в очках Oculus.

Для того чтобы убрать паразитные ощущения, Nvidia со своей стороны разработала:

  • VR SLI – две видеокарты работают раздельно с каждым глазом в очках. Увеличивается общая скорость, что снижает головокружения.
  • Асинхронный режим для одной видеокарты. Данные от гироскопов передаются графическому ускорителю, и следующий кадр пересчитывается лишь частично, экономя ресурсы системы.

Насколько нововведения улучшают ощущения, ответить сложно, по крайней мере, пока самостоятельно не проверишь. Увы, в момент анонса шлемов для прессы не было, поэтому остается только верить на слово.

Обзор Nvidia GeForce GTX Titan X

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon HD 7970/ 7950 266 98 34 71 277 98 39
AMD Radeon HD 7990 305 98 34 86 305 98 40
AMD Radeon R9 290X/ R9 290 267 98 34 71 275 98 39
AMD Radeon R9 295X2 305 98 34 84 305 98 39
Nvidia GeForce GTX 670 172 98 33 62 241 98 38
Nvidia GeForce GTX 680 254 98 34 63 254 98 38
Nvidia GeForce GTX 690 280 98 34 84 281 99 40
Nvidia GeForce GTX 760/ GTX 960 172 98 33 62 241 98 38
Nvidia GeForce GTX 770 267 98 36 64 267 98 40
Nvidia GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti/ GTX Titan/ GTX Titan Black 267 98 36 64 267 98 40
Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40
Nvidia GTX Titan Z 267 98 45 84 267 98 52

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Количество и расположение портов не изменилось. Для GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X соблюден единый стандарт: три DisplayPort, по одному HDMI и DVI. Суммарное количество независимых источников – три. Несмотря на то, что печатная плата позволяет подключить большее число мониторов, для объединения их в единое рабочее пространство будет доступно лишь три видеовыхода.

Печатная плата

Внешне GeForce GTX Titan X мало чем выделяется на фоне своих же братьев GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Печатная плата по-прежнему частично использует ранние наработки, в том числе отдельный ШИМ-контроллер на выносной плате и комбинацию из 6+2 фазы питания GPU.

В компании Nvidia ранее заявляли, что прислушались к жалобам пользователей по поводу посторонних звуков под нагрузкой и установили больше емкостей, а также другие катушки. Но на практике перед нами абсолютно типичные конденсаторы и катушки, ровно те же, что были на печатной плате GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Не думаю, что одни только слова смогут избавить видеокарту от писка под нагрузкой.

Аналогичным образом с предыдущих решений переехал и ШИМ-контроллер, оставшись тем же самым – NCP4206. Им легко управлять сторонними утилитами. Но воспользоваться всем диапазоном вольтмода затруднительно из-за ограничения энергопотребления видеокарты, задаваемого разработчиками Nvidia.

Есть и хорошая новость – стандартное TDP 250 Вт теперь легко увеличивается до 275 Вт под длительной нагрузкой. В пике видеокарта иногда превышает его, но ненадолго.

Объем памяти на GeForce GTX Titan X колоссальный – 12 Гбайт, причем микросхемы расположены с обеих сторон. Номинальные частоты видеокарты составляют 1000 МГц для графического процессора (GPU Boost до 1075 МГц) и 1750 МГц для памяти. На практике GPU часто достигает частот 1177-1200 МГц.

Система охлаждения

Вопреки слухам внутренняя конструкция системы охлаждения позаимствована у GeForce GTX 780 Ti.

Внутри вместо простых тепловых трубок использована испарительная камера, поскольку лишь она в силах передать большое количество тепла на ребра радиатора.

Основной теплорассеиватель не спаян с радиатором системы охлаждения и памяти. Благодаря этому есть возможность установить отдельный водоблок.

Боковая надпись «GeForce GTX» подсвечивается зеленым светодиодом, которым можно управлять через отдельное приложение. На выбор предлагается три режима: выключено, горит или плавно затухающая подсветка. Многие пользователи рассчитывали увидеть подсветку вентилятора, как на демонстрационных слайдах, но, увы, это только рендер и не более того.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (100 МГц х 40, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, 15-17-17-36-1T, 1.65 В;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: Nvidia GeForce Driver 347.84, AMD Catalyst 15.x.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался твердотельный накопитель, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а к списку разрешений добавилось 4К (3840 х 2160).

Список тестовых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014)
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестирования системы охлаждения

Nvidia GeForce GTX Titan X

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное.

Показатель шума для видеокарты с уровнем TDP 250 Вт приемлемый. Хуже то, что производитель так и не избавил нас от паразитных шумов дросселей. Катушки как пищали, так и пищат, правда, теперь раза в два тише, нежели на GeForce GTX 970.

По качеству охлаждения модель GeForce GTX Titan X немного уступила GTX Titan Black. Сказались более высокие частоты и инерционность алгоритма управления вентилятором, допускающего поднятие температуры GPU до 83°C.

После того, как температура графического процессора поднялась до этой планки, вентилятор постепенно раскручивается до 2250 об/мин. Если она продолжает расти, то алгоритм переходит на следующую ступень регулировки 2350-2500 об/мин, и так до тех пор, пока температура не понизится ниже 83°C.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее | Максимальное

В 250 Вт почти удалось уместить 8 млрд транзисторов. В действительности энергопотребление GeForce GTX Titan X аналогично GTX 780 Ti с оговоркой на возросшую производительность.

Детальные данные и разгон

Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра и стабильность GPU Boost.

В который уже раз изменен характер работы GPU Boost. Теперь эта технология работает стабильнее и без резких скачков частоты. Более 95% времени видеокарта GeForce GTX Titan X работает на частоте до 1177 МГц. Добавление 10% к TDP позволило достичь почти 1.4 ГГц. Но временами новинка все еще упирается в рамки TDP, и частота снижается до 1350 МГц.

Частота памяти.

Несмотря на наличие 12 Гбайт памяти, она легко разгоняется до привычных для поколения Maxwell частот – 2000 МГц.

Напряжение vGPU.

Напряжение ядра GM200 немного меньше, чем на видеокартах с GM204. Вместо 1.18-1.2 В используется 1.1-1.15 В. Как можно видеть, расширенные рамки TDP не сказываются на напряжении. Таким образом потенциал в 1.4 ГГц используется на штатном напряжении. С модифицированной прошивкой BIOS и повышенном вручную уровнем TDP можно рассчитывать на частоты выше 1.4 ГГц.

Температура GPU.

Показательно, как изменился алгоритм управления вентилятором, ведь раньше он не позволял GPU разогреваться выше 81-82°C. GeForce GTX Titan X кратковременно преодолевает порог в 85°C, но обороты тут же плавно увеличиваются и опускают температуру ниже 83°C.

Энергопотребление.

Среднее энергопотребление видеокарты равно 255-260 Вт. Подвинутый на 10% лимит TDP поднял его до пиковых 300 Вт, но в среднем новинка все еще остается в пределах 300 Вт.

Обороты вентиляторов.

В конструкцию системы охлаждения GeForce GTX Titan X входит испарительная камера. Она отлично помогает распределять тепло, но площадь радиатора все еще ограничена кожухом. Поэтому при нагреве задействуется единственный эффективный способ охладить GPU – повышение оборотов вентилятора.

На штатных частотах его обороты колеблются от 2250 до 2350 об/мин. И поскольку при разгоне тепловыделение растет, то вместе с ним растут и обороты, поднимаясь до 2550-2650 об/мин. Из-за этого новая версия Titan становится самой шумной видеокартой среди Maxwell подобных.

Результаты тестов

Модель Частоты
GPU/памяти, МГц
Частоты GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon R9 290X Штатная 1100/1450
AMD Radeon R9 295X2 1030/1250
Nvidia GeForce GTX Titan X 1000-1200/1750 1350-1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Штатная 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Sli Штатная

Company Of Heroes II

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Metro Last Light

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Sleeping Dogs

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Thief (2014)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Tomb Raider (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с
Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Total War: Rome II

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Far Cry III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Crysis 3

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 105 (Hor+120);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 97 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Мин.|Средн.
2560x1440

Мин.|Средн.
3840x2160

Графики уровня производительности.

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
Nvidia GeForce GTX 980 Sli 67 102 68 33
Nvidia GeForce GTX Titan X OC 66 102 64 32
AMD Radeon R9 295X2 59 89 61 29
Nvidia GTX Titan X 55 86 54 26
Nvidia GeForce GTX 980 OC 47 73 46 22
Nvidia GeForce GTX 980 41 64 40 19
AMD Radeon R9 290X OC 40 60 39 19
AMD Radeon R9 290X 35 55 35 16

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

Заключение

Итак, перед нами быстрая, умеренно шумящая, достаточно энергоэффективная и малодоступная видеокарта. Да, Nvidia GeForce GTX Titan X является вершиной эволюции игровых решений, но заслуживает ли она звания Titan?

Обычно компания Nvidia выделяет модельный ряд Titan за счет одного характерного признака – высокой скорости FP64. Новинка же нарушает этот закон, и ее логичнее было бы выпустить под именем GeForce GTX 990. Но вопреки здравому смыслу она позиционируется лишь как игровая видеокарта. Зато какая! Хотя GeForce GTX Titan X не способна обойти SLI из пары GTX 980, с ней полностью играбельны разрешения вплоть до 2560 x 1440 при любых настройках качества. А вот в 4K она не совсем уместна. Объем памяти позволяет загружать игры в 4К, но с качеством рендера можно ошибиться, нагрузив GPU слишком тяжелой работой.

С другой стороны, именно вычислительной, математической работы в современных играх вдруг стало мало, а основная нагрузка идет за счет текстур высокого разрешения. По этой причине пострадали неплохие графические ускорители (GeForce GTX 970, GTX 980, Radeon R9 290X), которые могли бы обеспечить приемлемый уровень быстродействия в высоких разрешениях. Но тенденции таковы, что теперь все чаще необходим большой объем памяти.

Вот вам и 2015 год, вместо продвинутых моделей получаем игры с тяжелыми текстурами и постобработкой.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компаниям AMD и Nvidia за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.