☰
︎

Изучаем качество изображения, а также влияние различных техник сглаживания на производительность GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X

Тестирование GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X в десяти играх, при использовании нескольких техник сглаживания, а также десятки качественных скриншотов и видео.
16 ноября 2014, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучено влияние разных технологий сглаживания на производительность двух мощных видеокарт: GeForce GTX 780 3072 Мбайт и Radeon R9 290X 4096 Мбайт.

Помимо замеров производительности была проведена огромная работа по записи высококачественного видео (50 000 Кбит/с) и снятию качественных скриншотов. Это позволит всем желающим самостоятельно оценить качество разных техник сглаживания.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Видеокарта №1: GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 МГц (Palit);
  • Видеокарта №2: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 344.65 WHQL и AMD Catalyst 14.11.1 Beta.
  • Утилиты:
    • Fraps 3.5.9 Build 15586;
    • AutoHotkey v1.0.48.05;
    • MSI Afterburner 4.0.0.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin’s Creed IV Black Flag (Гавана).
    • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
    • Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
    • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
    • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
    • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
    • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
    • Saints Row IV (Начало игры).
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin's Creed 4 Black Flag (Нассау)

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA X2

    TXAA X4

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA X2

    TXAA X4

    Настройки:

    • Версия 1.06.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
      • Прорисовка местности - очень высокая.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество теней - мягкие тени (высокие).
      • Качество отражений - высокое.
      • Размытие в движении - включено.
      • Сложное затенение - HBAO+ (высокое).
      • Качество сумеречных лучей - высокое.
      • Объемный туман - включен.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA

    Настройки:

    • Версия 1.06.
    • DirectX 11.
      • Качество прорисовки местности - очень высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
      • Качество теней - очень высокое.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Batman: Arkham Origins (Готэм-сити)

    AA 0 / FXAA X2

    FXAA X4 / MSSA X2

    MSSA X4 / MSSA X8

    TXAA X2 / TXAA X4

    AA 0 / FXAA X2

    FXAA X4 / MSSA X2

    MSSA X4 / MSSA X8

    TXAA X2 / TXAA X4

    Настройки:

    • Версия 1.0 Update 10.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA высокое.
      • Детализация геометрии - DirectX 11 улучшенная.
      • Динамические тени - DirectX 11 улучшенные.
      • Размытие при движении - включено.
      • Эффект глубины резкости - DirectX 11 улучшенный.
      • Искажения - включены.
      • Блики в объективе - включены.
      • Столбы света - включены.
      • Отражения - включены.
      • Освещение отраженным светом - DirectX 11 улучшенное.
      • Аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выключено.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA X2

    TXAA X4

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA X2

    TXAA X4

    Настройки:

    • Версия 1.0.0.1 Update 4.
    • DirectX 11.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - высокая.
      • Сглаживание (MSAA) - 4.
      • Сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Сложное освещение (SSAO) - включено.
      • Глубина резкости - высокая.
      • Число трупов - максимальное.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA X2

    TXAA X4

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8 / TXAA X2

    TXAA X4

    Настройки:

    • Версия 1.3.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Разрешение текстур - максимальное.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество объектов - высокое.
      • Качество частиц - высокое.
      • Качество пост-обработки - высокое.
      • Качество затенения - высокое.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество воды - высокое.
      • Степень размытости - высокая.
      • Блики - включены.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Hitman: Absolution (Бенчмарк)

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8

    Настройки:

    • Версия 1.0.447.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание (MSAA) - 0.
      • Сглаживание (FXAA) - включено.
      • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество отражений - высокое.
      • Глобальное освещение - включено.
      • Тесселяция - включена.
      • Качество детализации - ультра высокое.
      • Качество глубины резкости - высокое.
      • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)

    AA0 / FXAA X2

    FXAA X4 / FXAA X8

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8

    AA0 / FXAA X2

    FXAA X4 / FXAA X8

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8

    Настройки:

    • Версия 1.0.0.114.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество шейдеров - высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Качество отражений - очень высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Сложное затенение - HDAO.
      • Тесселяция - очень высокая.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Saints Row IV (Начало игры)

    AA0 / MSAA X2

    MSAA X4 / MSAA X8

    AA0 / MSAA X2

    MSAA X4 / MSAA X8

    Настройки:

    • Версия 1.0.9.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
      • Детализация окружения - высокая.
      • Детализация освещения - высокая.
      • Детализация теней - высокая.
      • Детализация отражения - высокая.
      • Детализация постобработки - высокая.
      • Качество объемного света - высокое.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    MSAA X8

    Настройки:

    • Версия 1.9.32.0.8.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание (MSAA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество размытия - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Отражение земли - включено.
      • Отражение деревьев - включено.
      • Отражение объектов - включено.
      • Отражение неба - включено.
    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS



    Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль)

    FXAA

    AA0 / FXAA

    MSAA X2 / MSAA X4

    TXAA X2 / TXAA X4

    Настройки:

    • Версия 1.0.3.
    • DirectX 11.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Параллакс - включен.
      • Тесселяция - включена.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
      • Динамические тени - НВАО+.
      • Полноэкранное сглаживание - FXAA.


    1920х1080


    GeForce GTX 780 3072 Мбайт
    Radeon R9 290X 4096 Мбайт Минимальный и средний FPS

    Заключение

    Подведение итогов начну с субъективного анализа качества изображения при использовании разных технологий сглаживания.

    Для начала развею миф, долгое время гуляющий по просторам Рунета. Техника сглаживания FXAA не «замыливает» изображение. Если на скриншоте и были замечены какие-либо намеки на этот «эффект», то последующий просмотр видео его полностью исключал.

    Единственной игрой, в которой был выявлен данный недостаток, стала The Elder Scrolls V: Skyrim. Да, в ней заметен эффект небольшого замыливания, как на скриншоте, так и на видео. В частности, он проявляется при внимательном рассмотрении веток елок и растительности на клумбах. Субъективно хочу отметить, что студия Bethesda Game Studios проделала заметную работу по устранению данного недостатка: сразу после релиза игры «мыла» в кадре было значительно больше.

    Сравнение техник сглаживания MSAA и TXAA выявило, что последняя немного качественнее первой. Преимущество проявилось при внимательном рассмотрении мелких деталей: канатов парусников, проводов электропередач, граней различных поверхностей, пересекающихся с хорошо освещенными пространствами. Самой важной фишкой TXAA является лучшее сглаживание объектов при движении камеры. Даже при MSAA Х8 наблюдались небольшие лесенки, в то время как при ТХАА Х4 они были почти незаметны.

    Что касается непосредственно самого тестирования, то вполне ожидаемо, наименее ресурсоемкой оказалась техника сглаживания FXAA. MSAA и TXAA при значениях Х4 и Х8 заметно улучшали качество изображения, но при этом требовали и значительно больших вычислительных мощностей.

    По результатам тестирования можно сказать, что при наличии далеко не самой передовой видеокарты в вашем ПК рекомендуется использовать технику сглаживания FXAA. Да, она не идеальна, но выдает качественное изображение. И самое главное, появится возможность нормально поиграть в интересную игру, а не наблюдать увлекательное слайд-шоу.

    При наличии в системном блоке мощного графического ускорителя в случае с Radeon рекомендуется использовать сглаживание MSAA, а в случае с GeForce – TXAA.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.