Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 750

После анонса старшей модели на базе Maxwell не прошло и дня, как видеокарты поступили в широкую продажу. На сей раз на примере ASUS GeForce GTX 750 (GTX750-PHOC-1GD5) будет рассмотрено младшее решение – GTX 750. Недолго думая, компания NVIDIA решила не изменять частотные характеристики нового графического процессора, а усечь число PS и текстурных блоков ровно на один GPC.
25 февраля 2014, вторник 00:00

Оглавление

Вступление

После анонса GeForce GTX 750 Ti не прошло и дня, как видеокарты поступили в широкую продажу. На сей раз будет рассмотрено младшее решение – GeForce GTX 750. Недолго думая, компания NVIDIA решила не изменять частотные характеристики нового графического процессора, а усечь число PS и текстурных блоков ровно на один GPC.

Конкурирующей видеокартой является пусть и не новая, но все еще популярная модель AMD Radeon HD 7790 и ее более современная версия Radeon R7 260X. Даже при беглом сравнении заметно, что GTX 750 содержит на треть меньше PS и настолько же меньше в размерах. Вполне очевидно, что для NVIDIA вся новая серия является выгодной, ведь, несмотря на несколько завышенную цену, основное внимание компания уделяет соотношению производительности на ватт. И лишь время покажет, интересен ли такой параметр в качестве единственного аргумента.

Именно по результатам производительности и энергопотребления новинок можно судить о том, какими характеристиками будут обладать графические ядра Maxwell первого поколения. Существует теория о том, что Maxwell 1.0 будет представлен только двумя видеокартами начального уровня, но сама компания-производитель никак ее не комментирует. Что ж, нам остается лишь проверить быстродействие новинки и провести сравнение с конкурирующими решениями.

Стоит напомнить, что подробное описание архитектуры GM107 приводится в статье «Первенец на архитектуре Maxwell: обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti».

Технические характеристики

Наименование GTX 750 GTX 750 Ti R7 260X R7 265
Кодовое имя GM107 GM107 Bonaire XT Pitcairn Pro
Версия Maxwell 1.x Maxwell 1.x GCN 1.1 GCN 1.0
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 148 148 160 212
Количество транзисторов, млн 1870 1870 2080 2800
Частота ядра, МГц 1020 1020 1100 900
Частота ядра Turbo, МГц 1085 1085 925
Число шейдеров (PS), шт. 512 640 896 1024
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16 16 32
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 40 56 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 14 16.3 17.6 29.6
Максимальная скорость выборки текстур Гтекс/с 32.6 40.8 61.6 59.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5400 5400 6500 5600
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2
Шина памяти, бит 128 128 128 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 86.4 86.4 104 179
Питание pin 6 pin 6 pin
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт –/55 –/60 –/115 –/130
CrossFire/Sli Есть Есть
Рекомендованная цена, $ 120 150 120 150
Заменяемая модель GTX 650 Ti GTX 650 Ti HD 7790 HD 7850

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon R7 260X 172 98 34 76 172 98 38
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 145 98 30 55 145 98 34
ASUS GeForce GTX 750 177 112 32 75 177 112 36

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Увы, но нам не удалось заполучить референсную версию GeForce GTX 750, физические размеры которой ничем не отличаются от модели GTX 750 Ti. Зато в мои руки попала видеокарта ASUS GeForce GTX 750 с измененным дизайном. Ее габариты несколько больше эталонного образца и даже без подробного анализа понятно, что производитель скопировал дизайн с самого простого варианта ASUS GTX 650, аналогично тому, как сама NVIDIA поступала с GTX 650 Ti и GTX 750 Ti.

Судя по всему, запросы покупателей все еще допускают наличие доисторического D-SUB разъема, от которого почти все уже отказались. Помимо него выведены DVI и полноформатный HDMI. Благодаря этому набору из трех самых распространенных видеопортов можно подключить любые конфигурации.

Печатная плата

Не надо много слов, чтобы рассказать о системе питания и особенностях дизайна младших видеокарт. Даже без снятия СО ее характеристики легко распознать: стандартная пара фаз питания графического процессора и одна питания памяти.

Удивило лишь расположение дополнительного (не распаянного) разъема питания – он находится в торце платы и сдвинут в ее начало. Подобная конфигурация мне ранее не встречалась. Скорее всего, в будущем нас ждут версии с усиленным питанием (со всеми распаянными фазами) и неплохими возможностями для разгона.

А пока, как и старшая видеокарта, модель ASUS ограничилась 60-65 Вт, предоставив возможность задействовать все 75 Вт из слота PCI-e.

Производитель не стал экономить и воспользовался услугами своего постоянного партнера, установив PWM-контроллер uP.

Четыре микросхемы памяти, без возможности увеличения ее объема в будущем простым наращиванием их числа, расположены вокруг GPU. Про шину памяти вы наверняка помните – 128 бит.

Сам графический процессор не защищен ни резиновыми буферами в углах, ни рамкой. Сделан он еще в конце прошлого года, что говорит о высокой готовности компании массово заполонить рынок своими видеокартами.

Система охлаждения

Простая по меркам современных графических ускорителей СО для маломощного GPU выглядит естественно.

Действительно, зачем наворачивать теплотрубки и секции из ребер охлаждения, если элементарная алюминиевая вставка и средний вентилятор на ура справятся с низким тепловыделением.

Кожух системы охлаждения крепится с помощью защелок на радиаторе. Загнутые края в теории способствуют направлению потоков воздуха, в том числе и на силовые элементы.

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 750 (GTX750-PHOC-1GD5) проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS MAXIMUS VI HERO (Intel Z87, LGA 1150);
  • Процессор: Intel Core i7-4770К 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.25 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair 2400 МГц, 2 модуля x 8 Гбайт, (10-12-12-31-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: SSD Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы: NVIDIA 334.69, AMD 14.1.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289.

Методика тестирования СО

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.

Нюансы, возникшие в процессе тестирования, постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.

Исследование потенциала системы охлаждения

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами.

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – режим простоя.
  • Красная линия – максимальная температура.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме работы вентилятора.

Шкала оборотов вентиляторов соответствует изменениям скорости от 0% до 100% с шагом в 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку соответствующую 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Компания ASUS не стала экономить на мониторинге вентилятора, поставив на видеокарту полноценный четырехштырьковый вариант и упростив жизнь пользователям.

Как всегда, во время простоя Maxwell при участии любых систем охлаждения демонстрирует низкое тепловыделение – это закономерный результат. Интереснее другое – как себя поведет GPU под нагрузкой. Но и здесь никаких непредвиденных ситуаций нет. Средний по размерам вентилятор легко охлаждает графический процессор до низких температур, да еще и не сильно «давит» на уши. Смотрите сами, в тесте спустя некоторое время уровень шума едва приблизился к пороговому значению в 30 дБА. Так что ASUS GeForce GTX 750 можно заслуженно вписать в категорию достаточно тихих решений.

Температура системы питания в зависимости от оборотов вентилятора/ов.

Безрадиаторная система питания также не испытывает сильных нагрузок, хотя дроссели уже перешагивают черту в 70°C.

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное.

Вентилятор ASUS GeForce GTX 750 работает в правильно выбранном диапазоне с должным акустическим комфортом. Обороты нарастают плавно, что не дает услышать резких ускорений крыльчатки. Максимальный уровень шума с полуметрового расстояния не превышал границу 30 дБА.

Результаты разгона

Видеокарта ASUS уже разогнана производителем и рассчитывать на высокий результат вряд ли стоит. Но запас по частоте все же остался.

При использовании всего потенциала 75 Вт слота PCI-e тестируемая модель сумела прибавить в среднем еще 80-100 МГц. Начальные частоты, опять же средние по результатам всех игр, находятся на отметке 1180 МГц. Для сравнения – референсная частота составляет примерно 1140 МГц.

Как можно видеть, отключение одного блока немного развязало руки, и в итоге видеокарте покорились частоты 1280 МГц и 1500 МГц для GPU и памяти соответственно.

Во время теста средняя нагрузка не падала ниже 98-99%. И даже разгон не повлиял на характер загрузки. Почему так много времени уделяется разбору основных показателей видеокарты? Потому что, основываясь на этих данных, легче понять, как разгонять и во что упирается сам процесс.

По графику, если прочертить усредненную линию, виден рост энергопотребления. Что характерно, действительно задействуются последние соки PCI-e.

Не менее интересно наблюдать за диапазоном изменения напряжения vGPU. По мере прогрева расходуются все запасы мощности слота, и GPU Boost начинает постепенно снижать частоту, что не критично.

В целом инженеры ASUS постарались максимально раскрыть потенциал устройства и заставить его как можно чаще использовать пограничную максимальную частоту.

При разгоне температура поднимается до больших значений, но считать, что СО не справляется с нагрузкой, нельзя. В таком режиме обороты выросли на несколько десятков и это все, что потребовалось от системы охлаждения.

Итак, пора подвести общую черту поведения видеокарты в разгоне. При изменении напряжения вы вряд ли добьетесь его реального повышения, такова реальность. Весь потенциал слота PCI-e используется ускорителем по прямому назначению и задействуется в разгоне. А лишние 100 МГц не сильно влияют на шумность и энергопотребление.

Финальная частота графического процессора в 1280 МГц – достаточно весомый аргумент в защиту новой архитектуры NVIDIA с учетом отсутствующего дополнительного питания видеокарты. ASUS скрупулезно изучила характер поведения графического ядра и постаралась не только задействовать для привлечения покупателей весь его потенциал, но и оставить на десерт разгон для энтузиастов.

Энергопотребление

На графике ниже представлено энергопотребление GeForce GTX 750 по сравнению с другими моделями данного класса.

Энергопотребление, Вт

Среднее | Максимальное

Методика тестирования производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты FRAPS v3.5.99.

Список тестовых приложений:

  • 3DMark 2011;
  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2;
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
Radeon R7 250 1050/1150
Radeon R7 240 780/900
Radeon R7 260X 1100/1625
Radeon R7 265 925/1400 1250/1600
GeForce GTX 480 700/1400/925
GeForce GTX 750 Ti 1085/1350 1275/1650
GeForce GTX 750 1058/1250 1250/1450
GeForce GTX 650 Ti Boost 980/1500

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Entry Level;
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты – количество баллов GPU Score.

GPU Score
1920x1080

Company of Heroes II

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Разрешение в игре 100%;
  • Качество графики – минимум;
  • Сглаживание – выкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – низко;
  • Качество снега – низко;
  • Физика – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Metro Last Light

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Продвинутый PhysX – выключено;
  • Улучшенная глубина резкости – выключено;
  • Тесселяция – выключено;
  • Качество – Low;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 4x.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Sleeping Dogs

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Уровень сглаживания – норма;
  • Текстуры высокого разрешения – отключены;
  • Разрешение теней – отключено;
  • Фильтрация теней – норма;
  • Амбиентное затенение – норма;
  • Вертикальная синхронизация – отключена;
  • Размытость движения – отключена;
  • Детализация мира – норма;
  • Ограничение количества кадров в секунду – отключено;
  • Глубина и сходимость 3D – 0.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Tomb Raider (2013)

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – отключена;
  • Качество – нормальное;
  • Эффект Motion Blur – вкл.;
  • Визуальные эффекты – вкл.;
  • Качество текстур – нормальное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 4х;
  • Прорисовка волос – нормальная;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Тени – нормальные;
  • Разрешение теней – нормальное;
  • Детализация – нормальная;
  • Отражение – нормальное;
  • Глубина резкости – нормальная;
  • SSAO – нормальное;
  • Постобработка – вкл.;
  • Тесселяция – выкл.;
  • Точный расчет – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Total War Rome II

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Общее качество – нормальное;
  • Сглаживание – выкл.;
  • Качество текстур – низкое;
  • Фильтрация текстур – трилинейная;
  • Тени – низкие;
  • Качество воды – среднее;
  • Качество неба – среднее;
  • Модель шейдеров – модель 5;
  • Эффекты частиц – средние;
  • Прозрачность травы – выкл.;
  • Размер отрядов – средний;
  • О здании – среднее;
  • Об отряде – среднее;
  • Деревья – среднее;
  • Трава – среднее;
  • Местность – среднее;
  • Глубина изображения – выкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Искажение – выкл.;
  • SSAO – выкл.;
  • Виньетирование – выкл.;
  • DRA – выкл.;
  • Неограниченная память – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Sniper Elite V2

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Motion Blur – выключено;
  • Ambient Occlusion – выключено;
  • Вертикальная синхронизация – выключена;
  • Качество текстур – низкое (Low);
  • Качество теней – низкое (Low);
  • AntiAliasing – выключено;
  • Дистанция прорисовки – низкое (Low);
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – выключено;
  • Compute Shader – включено;
  • Продвинутые тени – низкие (Low);
  • Supersampling – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Far Cry III

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • V-Sync – выключено;
  • GPU MAX Buffer frames – выключено;
  • MSAA антиалиасинг – выключено;
  • Alpha to Coverage – выключено;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – низкое (Low);
  • Текстуры – низкое (Low);
  • Глобальное освещение – низкое (Low);
  • Тени – низкое (Low);
  • Post FX – низкое (Low);
  • Геометрия – низкое (Low);
  • Растительность – низкое (Low);
  • Поверхность – низкое (Low);
  • Вода – низкое (Low);
  • Окружение – низкое (Low).

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Battlefield 4

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Вертикальная синхронизация – выключено;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – среднее;
  • Качество текстур – среднее;
  • Качество освещения – среднее;
  • Качество эффектов – среднее;
  • Качество постобработки – среднее;
  • Качество сетки – среднее;
  • Качество рельефа – среднее;
  • Отложенное сглаживание – выключено;
  • Обработка сглаживания – выключено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Crysis 3

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080;
  • Антиалиасинг – выкл.;
  • Разрешение текстур – среднее;
  • Спецификации системы – низкие;
  • Эффекты в игре – среднее;
  • Объекты – среднее;
  • Частицы – среднее;
  • Постобработка – среднее;
  • Шейдеры – среднее;
  • Тени – среднее;
  • Вода – среднее;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Размытие движения – среднее;
  • Блики линз – вкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

Итоговые результаты

Легче всего сравнить средние результаты в процентном соотношении. Для этого по горизонтали отложите требуемую видеокарту, а по вертикали определите сравниваемую модель. На пересечении получите процентную разницу между ними.

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников – от начальных решений до самых дорогих моделей.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Минимально среднее» и «Среднее».

Еще один важный момент с моей точки зрения – показатель соотношения цены к скорости, чем он ниже, тем дешевле обойдется производительность графической подсистемы в играх. В качестве значения полной стоимости GTX 480 взята средняя сумма за бывшую в употреблении модель – 3500 рублей.

Заключение

Видеокарта ASUS GeForce GTX 750 это не просто новая модель в ассортименте компании, а демонстрация грамотного подхода и хорошего анализа возможностей GPU с архитектурой Maxwell. Благодаря опыту инженеров им удалось использовать большой частотный потенциал графического ядра, не навредив акустическому комфорту. А правильно подобранные настройки СО позволяют модели ASUS быть малошумной видеокартой с низким энергопотреблением.

В пару к ней удачно вписывается и собственная утилита для разгона. Уже сейчас с ее помощью в руки конечного пользователя попадают абсолютно все важные настройки видеокарты: лимит TDP (расширенный, с начальным значением 100% и пограничным 130%), мониторинг вентилятора с обратной связью. Тем не менее, стоит отметить, что для решений такого класса предпочтительнее низкопрофильный вариант, дабы лучше соответствовать концепции HTPC. Хотя остальных достоинств новинки это не умаляет.

Что касается младшего Maxwell, то блокировка одного SMM не сказалась радикально на энергопотреблении. Если задача заключается в приобретении максимально производительной видеокарты NVIDIA без дополнительного питания, выгоднее смотреть в сторону GeForce GTX 750 Ti. Формальным же лидером по быстродействию остается модель Radeon R7 260X, потребляющая несколько больше, нежели оппонент. Конечное решение зависит от ваших потребностей и реальных предложений на рынке.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании ASUS за предоставленную на тестирование видеокарту ASUS GeForce GTX 750 (GTX750-PHOC-1GD5);
  • Компаниям AMD и NVIDIA за предоставленные на тестирование видеокарты и комплектацию стенда;
  • А также лично donnerjack.