Тестирование AMD Dual Graphics в играх

Тестирование связки A10-5800K + Radeon HD 6670, процессора A10-5800K и видеокарт Radeon HD 7770, Radeon HD 7750, Radeon HD 6770, Radeon HD 6750, GeForce GTX 650, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTS 450, в шестнадцати играх, в разрешении 1280х1024 и двух режимах работы.
28 июля 2013, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет исследована работоспособность, а также производительность технологии AMD Dual Graphics. Для этого была взята связка A10-5800K (HD 7660D) и Radeon HD 6670 1024 Мбайт. Графический ускоритель был протестирован как с включенной технологией Dual Graphics (в диаграммах обозначено «AMD Dual Graphics»), так и с выключенной.

В качестве соперников были выбраны следующие видеокарты:

  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 650 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт;
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: AMD A10-5800K (Trinity, L2 4 Мбайта), 1.32 В, Turbo Core - off - 3800 @ 4500 МГц (1.45 В);
  • Материнская плата ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.6;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта , SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт – 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт – 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт – 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6670 1024 Мбайт – 800/800/4000 @ 950/950/4800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 650 1024 Мбайт – 1058/1058/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт – 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт – 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 13.6 BETA 2 и GeForce 320.18 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 10.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения графических систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1280х1024.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Dragon Age Origins (Остагар).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
  • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Prototype 2 (Воскрешение).
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • World of Tanks (Рудники).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров и видеокарт

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Assassin's Creed 3 технология AMD Dual Graphics откровенно разочаровала: она попросту не работала. Более того, из-за ее включения производительность связки A10-5800K + Radeon HD 6670 была ниже не только одиночной видеокарты Radeon HD 6670, но и встроенного в CPU графического процессора Radeon HD 7660D.

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В экшене Batman Arkham City повторилась ситуация, сложившаяся в Assassin's Creed 3.

Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.1.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В футуристическом шутере с элементами RPG Borderlands 2 технология AMD Dual Graphics вновь оказалась неработоспособной, но, по крайней мере, в этот раз конфигурация A10-5800K + Radeon HD 6670 была не медленнее одиночной видеокарты.

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 3.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В популярном боевике Call of Duty: Black Ops 2 технология AMD Dual Graphics наконец-то заработала. Как следствие, связка A10-5800K + Radeon HD 6670 продемонстрировала серьезный прирост производительности: по сравнению с видеокартой он составил 42-52%, по сравнению с интегрированным GPU – 104-119%, в зависимости от режима работы.

Dragon Age Origins (Остагар)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Эффекты кадрового буфера - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В приключенческой игре Dragon Age Origins активация AMD Dual Graphics принесла минимальные дивиденды. Скорее всего, это связано с большей процессорозависимостью игры, поскольку мощность процессора значительно ограничила потенциал графической подсистемы.

Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Far Cry 3 технология AMD Dual Graphics в очередной раз была неработоспособной.

Formula 1 2012 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество толпы - очень высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество флагов - очень высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Formula 1 2012 сложившаяся картина схожа с игрой Dragon Age Origins.

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.




1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Hard Reset ситуация похожа на Far Cry 3.

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.446.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В проекте Hitman: Absolution технология AMD Dual Graphics принесла минимальные дивиденды, как следствие, связка A10-5800K + Radeon HD 6670 смогла конкурировать только с видеокартой Radeon HD 6750, продемонстрировав удручающе низкую производительность.

    Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество теней - высокое.
      • Детализация воды - очень высокая.
      • Детализация предметов - очень высокая.
      • Трафареты - включены.
      • Мягкие частицы - включены.
      • Качественные тени - включены.
      • Сложное затенение SSAO - высокое.
      • Блики точечного света - включены.
      • Размытие фона - выключено.
      • Симуляция воды GPU - выключена.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В приключенческом боевике Just Cause 2 активация технологии AMD Dual Graphics повысила производительность на высокие значения. В результате в штатном режиме работы конфигурация A10-5800K + Radeon HD 6670 продемонстрировала равные результаты с видеокартой Radeon HD 6770, а после разгона сравнялась с GeForce GTS 450.

    Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

    • Версия 1.0.0.3.
    • DirectX 11.
      • Качество графики - ультра.
      • Качество текстур - ультра.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество сетки - высокое.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Оформление рельефа - высокое.
      • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
      • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
      • Размытие в движении - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Глобальное затенение (HBAO) - включено.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В игре Medal of Honor: Warfighter технология AMD Dual Graphics вновь принесла хорошие дивиденды, как итог, связка A10-5800K + Radeon HD 6670 смогла на равных соперничать с графическим ускорителем GeForce GTS 450.

    Prototype 2 (Воскрешение)

    • Версия 1.0.
    • DirectX 9.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Детализация теней - высокая.
      • Пространственные отражения - включены.
      • Размытие движения - включено.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Дальность прорисовки предметов - высокая.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В проекте Prototype 2 технология AMD Dual Graphics была неработоспособной.

    Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
      • Размытие движения - включено.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Общее качество - высокое.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Включение AMD Dual Graphics в шутере с элементами ужасов Resident Evil 5 привело к впечатляющему росту производительности, благодаря чему система с A10-5800K + Radeon HD 6670 заняла четвертое место в общем зачете.

    Sleeping Dogs (Бенчмарк)

    • Версия 2.1.437044.
    • DirectX 11.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Разрешение теней - высокое.
      • Фильтрация теней - высокая.
      • SSAO - высокое.
      • Размытие движения - высокое.
      • Детализация мира - экстремальная.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В игре Sleeping Dogs связка A10-5800K + Radeon HD 6670 в штатном режиме работы немного опередила видеокарту Radeon HD 6750, а после разгона смогла конкурировать с ускорителями Radeon HD 6770 и Radeon HD 7750.

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

    • Версия 1.9.32.0.8.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание (MSAA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество размытия - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Отражение земли - включено.
      • Отражение деревьев - включено.
      • Отражение объектов - включено.
      • Отражение неба - включено.
    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что включение AMD Dual Graphics немного повысило производительность системы, конфигурация A10-5800K + Radeon HD 6670 проиграла видеокарте Radeon HD 6750.

    World of Tanks (Рудники)

    • Версия 0.8.3.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
      • Графика - улучшенная.
      • Режим цветной слепоты - включен.
      • Качество текстур - максимум.
      • Качество декалей - максимум.
      • Качество теней - максимум.
      • Качество ландшафта - максимум.
      • Качество воды - максимум.
      • Качество освещения - максимум.
      • Качество деревьев - максимум.
      • Качество растительности - максимум.
      • Качество дополнительных эффектов - высокое.
      • Пост-обработка - максимум.
      • Дальность прорисовки - максимум.
      • Детализация объектов - максимум.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Эффекты из-под гусениц - включены.
      • Следы гусениц - включены.




    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В популярной онлайн-игре World of Tanks технология AMD Dual Graphics была неработоспособной.

    Анализ результатов

    Начнем анализ результатов графических систем с их противостояния в отдельно взятых играх.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • быстрее A10-5800K на 100% - 125% в 1 игре;
    • быстрее A10-5800K на 75% - 99% в 3 играх;
    • быстрее A10-5800K на 50% - 74% в 4 играх;
    • быстрее A10-5800K на 25% - 49% в 1 игре;
    • быстрее A10-5800K на 4% - 24% в 5 играх;
    • медленнее A10-5800K на 4% - 9% в 2 играх.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • быстрее A10-5800K на 100% - 125% в 1 игре;
    • быстрее A10-5800K на 75% - 99% в 3 играх;
    • быстрее A10-5800K на 50% - 74% в 4 играх;
    • быстрее A10-5800K на 25% - 49% в 1 игре;
    • быстрее A10-5800K на 4% - 24% в 5 играх;
    • медленнее A10-5800K на 4% - 30% в 2 играх.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 30% - 39% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 40% - 49% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 50% - 60% в 2 играх.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 30% - 39% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 40% - 49% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 50% - 60% в 2 играх.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и Radeon HD 7750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7750 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 40% - 50% в 3 играх.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
    • в паритете с Radeon HD 7750 1024 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • в паритете с Radeon HD 6770 1024 Мбайт (+/- 3%) в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 30% - 39% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
    • в паритете с Radeon HD 6770 1024 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете с Radeon HD 6750 1024 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете с Radeon HD 6750 1024 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и Radeon HD 6670 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6670 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 50% - 60% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 40% - 49% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре;
    • в паритете с Radeon HD 6670 1024 Мбайт (+/- 3%) в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 50% - 60% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 40% - 49% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре;
    • в паритете с Radeon HD 6670 1024 Мбайт (+/- 3%) в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и GeForce GTX 650 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 4% - 29% в 4 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 40% - 49% в 6 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 50% - 59% в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 60% - 70% в 2 играх.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 4% - 19% в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 40% - 49% в 5 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 50% - 59% в 2 играх;
    • медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 60% - 70% в 1 игре.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 40% - 49% в 4 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 50% - 70% в 1 игре.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • в паритете с GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 30% - 39% в 5 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 40% - 49% в 2 играх;
    • медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 50% - 60% в 1 игре.

    Сводная таблица производительности AMD Dual Graphics и GeForce GTS 450 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTS 450 1024 Мбайт

    В номинальном режиме работы AMD Dual Graphics:

    • быстрее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете с GeForce GTS 450 1024 Мбайт (+/- 3%) в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре.

    После разгона AMD Dual Graphics:

    • быстрее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
    • быстрее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете с GeForce GTS 450 1024 Мбайт (+/- 3%) в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
    • медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 40% - 60% в 1 игре.

    Сводная таблица производительности A10-5800К и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и Radeon HD 7750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7750 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и Radeon HD 6670 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6670 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и GeForce GTX 650 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 650 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт


    Сводная таблица производительности A10-5800К и GeForce GTS 450 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTS 450 1024 Мбайт

    Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в шестнадцати играх.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В номинальном режиме работы:

    • AMD Dual Graphics медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 71% - 83%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 54% - 63%.
    • AMD Dual Graphics медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 46% - 54%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 31% - 38%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 29% - 33%.
    • AMD Dual Graphics медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 23% - 29%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 11% - 13%.
    • AMD Dual Graphics быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 9% - 13%.
    • AMD Dual Graphics быстрее Radeon HD 7660D на 40% - 41%.

    После разгона:

    • AMD Dual Graphics медленнее GeForce GTX 650 1024 Мбайт на 63% - 69%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 7770 1024 Мбайт на 46% - 52%.
    • AMD Dual Graphics медленнее GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 39% - 45%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 7750 1024 Мбайт на 24% - 28%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 22% - 24%.
    • AMD Dual Graphics медленнее GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 16% - 17%.
    • AMD Dual Graphics медленнее Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 10% - 12%.
    • AMD Dual Graphics быстрее Radeon HD 6670 1024 Мбайт на 14% - 16%.
    • AMD Dual Graphics быстрее Radeon HD 7660D на 37% - 38%.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

    Баллы подсчитывались следующим образом:

    • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
    • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

    При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

    При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

    Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

    Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

    • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
    • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.

    По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Баллы (Средний FPS)

    Несмотря на посредственные результаты, связка A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт, работающая с включенной технологией AMD Dual Graphics, смогла обеспечить приемлемую производительность.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных конфигураций. Для выведения соотношения стоимости и производительности подобранных сочетаний бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

    • A10-5800K - $117;
    • AMD Dual Graphics - $195;
    • A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт - $195;

    • A10-5800K + Radeon HD 7770 1024 Мбайт - $224;
    • A10-5800K + Radeon HD 7750 1024 Мбайт - $212;

    • A10-5800K + Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $209;
    • A10-5800K + Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $197;

    • A10-5800K + GeForce GTX 650 1024 Мбайт - $237;
    • A10-5800K + GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $221;
    • A10-5800K + GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $197.

    Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)


    1280х1024


    Номинал
    Разгон $ / средний FPS

    Из-за низкой производительности конфигурация AMD Dual Graphics оказалась малопривлекательной для покупки.

    Теперь перейдем к рассмотрению энергопотребления систем. Оно проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2, которая измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

    В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

    Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

    Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

    Измерение энергопотребления конфигураций


    3D режим - номинал (игры)
    3D режим - разгон (игры) Вт

    Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


    3D режим - номинал (игры)
    3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

    По уровню энергопотребления конфигурация на базе A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт, функционирующая с активированной технологией AMD Dual Graphics, заняла пятое место в общем зачете. Однако из-за низких результатов в дисциплине «энергопотребление/производительность» она попала в группу аутсайдеров.

    Заключение

    Технология AMD Dual Graphics оказалась «котом в мешке», если не сказать больше. За счет чего сложилось такое негативное впечатление?

    На первый взгляд, после ее активации в некоторых играх прирост производительности у связки A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт по сравнению с видеокартой Radeon HD 6670 1024 Мбайт составил 42-46%. Благодаря этому вышеуказанная конфигурация смогла соперничать с графическими ускорителями Radeon HD 7770 1024 Мбайт, Radeon HD 7750 1024 Мбайт, Radeon HD 6770 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

    Однако гораздо чаще увеличение результатов составляло незначительные 15-20%, либо технология AMD Dual Graphics вообще не работала. Из-за этого при пересчете среднегеометрической производительности в шестнадцати играх стало видно, что конфигурация с A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт проигрывает видеокарте Radeon HD 6750 1024 Мбайт. Этот фактор лишает подобную связку всякого смысла для покупки.

    Еще одним аргументом, подтверждающим нецелесообразность подобной игровой системы, является несовершенство драйверов AMD Catalyst. Обширная практика использования связок из двух видеокарт CrossFireX, в том числе и в повседневной жизни, показала, что при выходе новых игр данная технология работает далеко не всегда. Эта же проблема затрагивает и AMD Dual Graphics, а ведь одиночный ускоритель Radeon HD 6670 1024 Мбайт является далеко не самой мощной видеокартой, способной вытянуть любые игры.

    Неплохим плюсом для системы A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт, работающей с включенной технологией AMD Dual Graphics, могло стать то, что она обеспечила приемлемую производительность. Однако этот показатель был продемонстрирован в разрешении 1280х1024, уже отживающем свой век. В более востребованном 1920х1080 у исследуемой конфигурации, несомненно, начнутся проблемы с производительностью.

    Вследствие низких результатов, продемонстрированных связкой A10-5800K + Radeon HD 6670 1024 Мбайт, она оказалась неинтересной для покупки по соотношению «цена/производительность» и весьма энергозатратной в дисциплине «энергопотребление/производительность».

    Что в итоге? Лично я рекомендую нашим читателям не тратить свои деньги, время и нервы на весьма сомнительную компьютерную конфигурацию, а лучше немного переплатить и купить производительную видеокарту. Например: GeForce GTX 650 1024 Мбайт или Radeon HD 7770 1024 Мбайт.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.