Тестирование процессоров AMD Trinity в играх (процессорная часть)

Тестирование процессоров A10-5800K, A10-5700, A8-5600K, A8-5500, A6-5400K, A4-5300, Athlon II X4 750K, Athlon II X4 740, Athlon II X2 340, FX-8320 BE, FX-6300 BE, FX-8150 BE, FX-6200 BE, FX-4170 ВЕ, Phenom II X6 1090T BE, Phenom II X4 965 BE, Athlon II X4 650, Core i5-3450, Core i5-3330 и Core i3-3240 в шестнадцати играх, разрешении 1680х1050 и двух режимах работы.
14 июля 2013, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут рассмотрены следующие процессоры AMD Trinity:

  • A10-5800K;
  • A10-5700;
  • A8-5600K;
  • A8-5500;
  • A6-5400K;
  • A4-5300;
  • Athlon II X4 750K;
  • Athlon II X4 740;
  • Athlon II X2 340.

В качестве их соперников были выбраны следующие модели:

  • FX-8320 BE;
  • FX-6300 BE;
  • FX-8150 BE;
  • FX-6200 BE;
  • FX-4170 ВЕ;
  • Phenom II X6 1090T BE;
  • Phenom II X4 965 BE;
  • Athlon II X4 650;
  • Core i5-3450;
  • Core i5-3330;
  • Core i3-3240.

В рамках данного обзора будет проверена производительность «процессорной части» вышеперечисленных ЦП в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.6;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт – 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. – off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайта;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Процессоры:

  • A10-5800K – 3800 @ 4500 МГц;
  • A10-5700 – 3400 @ 4200 МГц;
  • A8-5600K – 3600 @ 4400 МГц;
  • A8-5500 – 3200 @ 4100 МГц;
  • A6-5400K – 3600 @ 4400 МГц;
  • A4-5300 – 3400 @ 4200 МГц;

  • Athlon II X4 750K – 3400 @ 4400 МГц;
  • Athlon II X4 740 – 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 340 – 3200 @ 4100 МГц;

  • FX-8320 BE – 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE – 3500 @ 4600 МГц;

  • FX-8150 BE – 3600 @ 4600 МГц;
  • FX-6200 BE – 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-4170 ВЕ – 4200 @ 4700 МГц;

  • Phenom II X6 1090T BE – 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE – 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 650 – 3200 @ 4000 МГц;

  • Core i5-3450 – 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 – 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i3-3240 – 3400 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 320.18 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 10.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Dragon Age Origins (Остагар).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
  • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Prototype 2 (Воскрешение).
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • World of Tanks (Рудники).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три – пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров и видеокарт

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых ЦП не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

A10-5800K

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM выключены.

A10-5700

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

A8-5600K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM выключены.

A8-5500

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

A6-5400K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM выключены.

A4-5300

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х36), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1560 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

Athlon II X4 750K

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM выключены.

Athlon II X4 740

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х36), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

Athlon II X2 340

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core включен, APM выключен.

FX-8320 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM выключены.

FX-6300 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM выключены.

FX-8150 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM выключены.

FX-6200 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х195), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM выключены.

FX-4170 BE

Штатный режим. Тактовая частота 4200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х21), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.46 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM выключены.

Phenom II X6 1090Т BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.33 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core выключен.

Phenom II X4 965 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 – 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Athlon II X4 650

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 250 МГц (250х16), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).

Core i5-3450

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель был поднят до 37 (105х37), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.125 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost включен.

Core i5-3330

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.125 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost включен.

Core i3-3240

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В нижеприведенных диаграммах расстановка сил предельно ясна, поэтому оставлю их на самостоятельное изучение нашими читателями.

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.3.1.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 3.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Dragon Age Origins (Остагар)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Эффекты кадрового буфера - включены.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Formula 1 2012 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество толпы - очень высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество флагов - очень высокое.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.446.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество теней - высокое.
      • Детализация воды - очень высокая.
      • Детализация предметов - очень высокая.
      • Трафареты - включены.
      • Мягкие частицы - включены.
      • Качественные тени - включены.
      • Сложное затенение SSAO - высокое.
      • Блики точечного света - включены.
      • Размытие фона - выключено.
      • Симуляция воды GPU - выключена.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

    • Версия 1.0.0.3.
    • DirectX 11.
      • Качество графики - ультра.
      • Качество текстур - ультра.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество сетки - высокое.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Оформление рельефа - высокое.
      • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
      • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
      • Размытие в движении - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Глобальное затенение (HBAO) - включено.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Prototype 2 (Воскрешение)

    • Версия 1.0.
    • DirectX 9.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Детализация теней - высокая.
      • Пространственные отражения - включены.
      • Размытие движения - включено.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Дальность прорисовки предметов - высокая.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
      • Размытие движения - включено.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Общее качество - высокое.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Sleeping Dogs (Бенчмарк)

    • Версия 2.1.437044.
    • DirectX 11.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Разрешение теней - высокое.
      • Фильтрация теней - высокая.
      • SSAO - высокое.
      • Размытие движения - высокое.
      • Детализация мира - экстремальная.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

    • Версия 1.9.32.0.8.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание (MSAA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество размытия - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Отражение земли - включено.
      • Отражение деревьев - включено.
      • Отражение объектов - включено.
      • Отражение неба - включено.
    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    World of Tanks (Рудники)

    • Версия 0.8.3.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
      • Графика - улучшенная.
      • Режим цветной слепоты - включен.
      • Качество текстур - максимум.
      • Качество декалей - максимум.
      • Качество теней - максимум.
      • Качество ландшафта - максимум.
      • Качество воды - максимум.
      • Качество освещения - максимум.
      • Качество деревьев - максимум.
      • Качество растительности - максимум.
      • Качество дополнительных эффектов - высокое.
      • Пост-обработка - максимум.
      • Дальность прорисовки - максимум.
      • Детализация объектов - максимум.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Эффекты из-под гусениц - включены.
      • Следы гусениц - включены.




    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Анализ результатов

    Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.

    Чтобы не перегружать статистику сравнения CPU, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.

    Сводная таблица производительности A10-5800K и A10-5700, где за 100% взят результат A10-5700




    Сводная таблица производительности A10-5800K и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K




    Сводная таблица производительности A10-5800K и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500




    Сводная таблица производительности A10-5800K и A6-5400K, где за 100% взят результат A6-5400K




    Сводная таблица производительности A10-5800K и A4-5300, где за 100% взят результат A4-5300




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Athlon II X4 750K, где за 100% взят результат Athlon II X4 750K




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Athlon II X4 740, где за 100% взят результат Athlon II X4 740




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Athlon II X2 340, где за 100% взят результат Athlon II X2 340




    Сводная таблица производительности A10-5800K и FX-8320 BE, где за 100% взят результат FX-8320 BE




    Сводная таблица производительности A10-5800K и FX-6300 BE, где за 100% взят результат FX-6300 BE




    Сводная таблица производительности A10-5800K и FX-8150 BE, где за 100% взят результат FX-8150 BE




    Сводная таблица производительности A10-5800K и FX-6200 BE, где за 100% взят результат FX-6200 BE




    Сводная таблица производительности A10-5800K и FX-4170 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4170 ВЕ




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Athlon II X4 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330




    Сводная таблица производительности A10-5800K и Core i3-3240, где за 100% взят результат Core i3-3240



    Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в шестнадцати играх.


    1680х1050


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В номинальном режиме работы:

    • A10-5800K медленнее Core i5-3450 на 44% - 48%.
    • A10-5800K медленнее Core i5-3330 на 41% - 44%.
    • A10-5800K медленнее Core i3-3240 на 17% - 21%.
    • A10-5800K медленнее FX-8320 BE на 16% - 19%.
    • A10-5800K медленнее FX-6300 BE на 10%.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с FX-8150 BE BE.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с Phenom II X4 965 BE.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с A8-5600K.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1090T BE.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с FX-6200 BE.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с FX-4170 ВЕ.
    • A10-5800K быстрее A10-5700 на 4%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X4 750K на 4%.
    • A10-5800K быстрее A8-5500 на 9% - 12%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X4 740 на 9% - 12%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X4 650 на 21% - 26%.
    • A10-5800K быстрее A6-5400K на 63% - 66%.
    • A10-5800K быстрее A4-5300 на 75% - 85%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X2 340 на 84% - 92%.

    После разгона:

    • A10-5800K медленнее Core i5-3450 на 39% - 40%.
    • A10-5800K медленнее Core i5-3330 на 35% - 36%.
    • A10-5800K медленнее FX-8320 BE на 14% - 15%.
    • A10-5800K медленнее FX-6300 BE на 11%.
    • A10-5800K медленнее Phenom II X6 1090T BE на 4%.
    • A10-5800K медленнее Core i3-3240 на 3% - 4%.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с FX-8150 BE BE.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с A8-5600K.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с Phenom II X4 965 BE.
    • A10-5800K в паритете (+/- 3%) с Athlon II X4 750K.
    • A10-5800K быстрее FX-6200 BE на 3% - 4%.
    • A10-5800K быстрее A10-5700 на 5% - 6%.
    • A10-5800K быстрее A8-5500 на 8% - 10%.
    • A10-5800K быстрее FX-4170 ВЕ на 8% - 10%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X4 740 на 8% - 10%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X4 650 на 16% - 19%.
    • A10-5800K быстрее A6-5400K на 48% - 51%.
    • A10-5800K быстрее A4-5300 на 60% - 65%.
    • A10-5800K быстрее Athlon II X2 340 на 63% - 70%.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

    Баллы подсчитывались следующим образом:

    • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
    • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

    При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

    Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

    При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

    Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

    Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

    • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
    • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.

    По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


    1680х1050


    Номинал
    Разгон Баллы (Средний FPS)

    Ситуация не претерпела заметных изменений, однако стоит отметить, что все четырехъядерные процессоры AMD Trinity без каких-либо затруднений обеспечили комфортную производительность. Чего нельзя сказать об их двухъядерных сородичах, которые продемонстрировали только приемлемые результаты.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

    • A10-5800K - $122;
    • A10-5700 - $118;
    • A8-5600K - $97;
    • A8-5500 - $90;
    • A6-5400K - $57;
    • A4-5300 - $46;

    • Athlon II X4 750K - $71;
    • Athlon II X4 740 - $61;
    • Athlon II X2 340 - $40;

    • FX-8320 BE - $150;
    • FX-6300 BE - $122;

    • FX-8150 BE - $156;
    • FX-6200 BE - $120;
    • FX-4170 ВЕ - $112;

    • Phenom II X6 1090T BE - $143;
    • Phenom II X4 965 BE - $94;
    • Athlon II X4 650 - $82;

    • Core i5-3450 - $184;
    • Core i5-3330 - $177;
    • Core i3-3240 - $128.

    Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


    1680х1050


    Номинал
    Разгон $ / средний FPS

    По соотношению «цена/производительность» все рассмотренные AMD Trinity оказались привлекательными для покупки.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров. Оно проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2, которая измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

    В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице.

    Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

    Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

    Измерение энергопотребления систем


    3D режим - номинал (игры)
    3D режим - разгон (игры) Вт

    Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


    3D режим - номинал (игры)
    3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

    По уровню энергопотребления модельный ряд AMD Trinity оказался очень близок к процессорам Intel. Однако из-за более низких результатов они отстали от конкурентов по соотношению «энергопотребление/производительность».

    Заключение

    Четырехъядерные процессоры AMD Trinity произвели благоприятное впечатление. Да, они не хватают звезд с неба, но, с другой стороны, продемонстрировали впечатляющую производительность, обеспечив в номинальном режиме работы результаты, близкие к показателям четырех-, шести- и восьмиядерных сородичей. После разгона их позиции немного укрепились: старшие модели A10-5800K и A8-5600K уступили лишь FX-8320 BE, FX-6300 BE и Phenom II X6 1090T BE. Более того, они вплотную приблизились к такому сопернику, как Intel Core i3-3240.

    Если же рассматривать эффективность протестированных решений AMD, то они расположились между процессорами с архитектурой Vishera и Bulldozer, мало в чем уступая проверенным временем Thuban и Deneb.

    А вот двухъядерные модели Trinity ничем примечательным не выделились, показав посредственную производительность. В этом нет ничего удивительного, поскольку век «двухъядерников» подходит к концу, как это происходило в не столь отдаленном прошлом с одноядерными CPU.

    Что в итоге? Большим плюсом четырехъядерных CPU AMD Trinity стало то, что они без затруднений обеспечили комфортную производительность, чего нельзя сказать об двухъядерных решениях.

    По соотношению «цена/производительность» представители Trinity оказались привлекательными для покупки. Удивили они и по уровню энергопотребления, вплотную приблизившись к моделям Intel. Однако из-за более низких показателей по соотношению «энергопотребление/производительность» процессоры AMD Trinity уступили своим оппонентам.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.