Выбор оптимальной конфигурации для игрового ПК стоимостью $480

Тестирование восьми конфигураций в одном разрешении и при четырех режимах работы.
12 мая 2013, воскресенье 00:01
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Данный обзор является неотъемлемой частью проекта «База результатов тестов компьютерных конфигураций в играх». Из нее производилась выборка систем, укладывающихся в определенную ценовую группу.

Прошу наших читателей принять во внимание тот факт, что была проделана огромная и беспрецедентная работа, поэтому стоит уважать нелегкий труд авторов. К сожалению, оформление новой базы затянулось на несколько месяцев, и ее обновленная версия частично уже не соответствует современным реалиям. Но мы набираемся опыта в этом новом и нелегком для нас проекте, и в дальнейшем, будем стараться избегать таких задержек.

В представленном ниже материале будут рассмотрены конфигурации для игрового персонального компьютера, ориентировочная стоимость которого составляет ~$480. Поскольку весь цикл носит справочный характер, то комментарии здесь не нужны.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Pentium G870 – 3100 МГц;
  • Pentium G860 – 3000 МГц;
  • Pentium G850 – 2900 МГц;
  • Pentium G840 – 2800 МГц;

  • Athlon II X4 650 – 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 640 – 3000 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 460 – 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 – 3200 @ 4000 МГц.

Видеокарты

  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт – 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 650 1024 Мбайт – 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.10 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Конфигурации игровых ПК подбирались с учетом разброса цен +/-3% к целевой ценовой группе. Для обеспечения максимальной информативности выбор пал на известных производителей комплектующих. Однако стоит отметить, что нижеприведенные варианты систем носят рекомендательный характер. При покупке компьютера читатели могут выбрать компоненты других производителей, ориентируясь на цены, приведенные в обзоре.

Конфигурации системных блоков:

Вариант №1.

  • Процессор: Pentium G870 - $74;
  • Материнская плата: GigaByte GA-H77-DS3H - $88;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP s1155 - $8;
  • Видеокарта: GeForce GTX 650 1024 Мбайт (Palit) - $110;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $473.

Вариант №2.

  • Процессор: Pentium G860 - $71;
  • Материнская плата: GigaByte GA-H77-DS3H - $88;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP s1155 - $8;
  • Видеокарта: GeForce GTX 650 1024 Мбайт (Palit) - $110;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $470.

Вариант №3.

  • Процессор: Pentium G850 - $68;
  • Материнская плата: GigaByte GA-H77-DS3H - $88;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP s1155 - $8;
  • Видеокарта: Radeon HD 7770 1024 Мбайт (MSI) - $116;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $473.

Вариант №4.

  • Процессор: Pentium G840 - $66;
  • Материнская плата: GigaByte GA-H77-DS3H - $88;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master DP6-9HDSA-0L-GP s1155 - $8;
  • Видеокарта: Radeon HD 7770 1024 Мбайт (MSI) - $116;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $471.

Вариант №5.

  • Процессор: Athlon II X4 650 - $78;
  • Материнская плата: GigaByte GA-780T-D3L - $57;
  • Система охлаждения CPU: Ice Hammer < IH-4500 rev.2> - $33;
  • Видеокарта: GeForce GTX 650 1024 Мбайт (Palit) - $110;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $481.

Вариант №6.

  • Процессор: Athlon II X4 640 - $72;
  • Материнская плата: GigaByte GA-780T-D3L - $57;
  • Система охлаждения CPU: Ice Hammer < IH-4500 rev.2> - $33;
  • Видеокарта: GeForce GTX 650 1024 Мбайт (Palit) - $110;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $475.

Вариант №7.

  • Процессор: Athlon II X3 460 - $71;
  • Материнская плата: GigaByte GA-780T-D3L - $57;
  • Система охлаждения CPU: Ice Hammer < IH-4500 rev.2> - $33;
  • Видеокарта: Radeon HD 7770 1024 Мбайт (MSI) - $116;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $480.

Вариант №8.

  • Процессор: Athlon II X3 450 - $65;
  • Материнская плата: GigaByte GA-780T-D3L - $57;
  • Система охлаждения CPU: Ice Hammer < IH-4500 rev.2> - $33;
  • Видеокарта: Radeon HD 7770 1024 Мбайт (MSI) - $116;
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $44;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master CMP350 400W - $78.

  • ИТОГО: $474.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FFRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник).
  • Crysis 2 (Конвой).
  • DiRT Showdown (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
  • Saints Row The Third (Полет над городом).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier (Никарагуа).
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров и видеокарт

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых ЦП не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

Pentium G870

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.14 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G860

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G850

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, базовая частота 100 МГц (100х29), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G840

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.12 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Athlon II X4 650

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 250 МГц (250х16), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).

Athlon II X4 640

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 – 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).

Athlon II X3 460

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 – 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 230 МГц (235х17), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1565 МГц (235х6.66).

Athlon II X3 450

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 238 МГц (250х16), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 –- 1.5 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Revelations (Порт)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 3.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)

  • Версия v 1.0u4.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Оформление ландшафта - ультра высокое.
    • Motion BLUR - включен.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Тени - включены.
    • Карты бликов - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество SSAO – высокое.
    • Сглаживание дыма - включено.
    • Следы пуль - включены.
    • Качество текстур - экстра.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Crysis 2 (Конвой)

  • Версия 1.9.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
    • Качество спецэффектов - максимум.
    • Качество объектов - максимум.
    • Качество частиц - максимум.
    • Качество постобработки - максимум.
    • Качество затенения - максимум.
    • Качество теней - максимум.
    • Качество воды - максимум.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Улучшенные текстуры - включены.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

DiRT Showdown (Бенчмарк)

  • Версия 1.0u1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSАА) - 4.
    • Тени - очень высоко.
    • Пост-обработка - высоко (DX11).
    • Ночное освещение - высокое.
    • Отражения на машинах - очень высоко.
    • Глобальное освещение - очень высокое.
    • Вода - высоко.
    • Объекты - очень высоко.
    • Деревья - очень высоко.
    • Зрители - очень высоко.
    • Поверхность земли - высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Детализация машин - высокая.
    • Следы тормозов - включены.
    • Ткань - высоко.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)

  • Версия 1.0.0.55.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Saints Row The Third (Полет над городом)

  • Версия 1.0.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детальность окружения - высокая.
    • Детали освещения - высокие.
    • Детализация теней - высокая.
    • Качество отражения - высокое.
    • Детали пост-обработки - высокие.
    • Объемный свет - высокий.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.7.7.0.6.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier (Никарагуа)

  • Версия 1.4.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Детализация теней - максимальная.
    • Качество объемного освещения - максимальное.
    • Окружающее затенение - включено.
    • Параллакс-маппинг - включен.
    • Размытие движения - включено.
    • Улучшенная физика - включена.
    • Качество глобального освещения - максимальное.
    • Качество тесселяции - максимальное.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

  • Версия 1.0.1.0.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Пиксельные шейдеры - высоко.
    • Проработка физики - высоко.
    • Качество текстур - высокое.
    • Текстуры поверхности - высоко.
    • Качество воды - высокое.
    • Тени - включены.
    • Динамическая детализация - очень высокая.
    • Качество анимации - высокое.
    • Следы от техники - очень высокие.
    • Размеры отражений - 1024.
    • Все дополнительные настройки - включены.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Анализ результатов

Начнем анализ результатов систем с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Pentium G860 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Pentium G860 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Pentium G850 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Pentium G850 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Pentium G840 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Pentium G840 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G870 + GeForce GTX 650 и Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G860 + GeForce GTX 650 и Pentium G850 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Pentium G850 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G860 + GeForce GTX 650 и Pentium G840 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Pentium G840 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G860 + GeForce GTX 650 и Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G860 + GeForce GTX 650 и Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G860 + GeForce GTX 650 и Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G860 + GeForce GTX 650 и Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Pentium G840 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Pentium G840 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G840 + Radeon HD 7770 и Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G840 + Radeon HD 7770 и Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650




Сводная таблица производительности Pentium G840 + Radeon HD 7770 и Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770




Сводная таблица производительности Pentium G840 + Radeon HD 7770 и Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770, где за 100% взят результат Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770



Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх.


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Баллы (средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных конфигураций.

Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

  • Pentium G870 + GeForce GTX 650 - $473;
  • Pentium G860 + GeForce GTX 650 - $470;
  • Pentium G850 + Radeon HD 7770 - $473;
  • Pentium G840 + Radeon HD 7770 - $471;

  • Athlon II X4 650 + GeForce GTX 650 - $481;
  • Athlon II X4 640 + GeForce GTX 650 - $475;
  • Athlon II X3 460 + Radeon HD 7770 - $480;
  • Athlon II X3 450 + Radeon HD 7770 - $474.

Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock $ / средний FPS

Перейдем к рассмотрению энергопотребления тестируемых связок.

Измерение энергопотребления систем проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Вт

Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock (Вт/средний FPS)

В завершение определим оптимальные конфигурации. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:

  • 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
  • 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
  • 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).

Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.

Вот пример расчета:

Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100

Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные показатели.

Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.

Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)

Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)

Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)

Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий

Далее, на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 22 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 21 балл.

Заключение

При работе в номинальном режиме всей системы впереди были конфигурации на базе решений Intel и видеокарты Radeon HD 7770. После разгона графической подсистемы вышеуказанные связки сохранили свои позиции. Ситуация практически не изменилась и после разгона ЦП. Однако после повышения частоты графических ускорителей в группу лидеров вошла система, в составе которой находились Athlon II X4 650 и GeForce GTX 650.

При рассмотрении диаграммы комфортности игрового процесса общая картина не претерпела значительных изменений. При этом стоит отметить один минус: даже после разгона процессоров и видеокарт большинство протестированных систем с трудом обеспечили приемлемую производительность.

По соотношению «цена/производительность» лидировали конфигурации Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Pentium G840 + Radeon HD 7770. Следом за ними плотной группой расположились связки на базе процессоров AMD. По уровню энергопотребления и соотношению «энергопотребление/производительность» вне конкуренции вновь были системы с CPU Intel.

Как следствие вышеперечисленных факторов, при номинальном режиме работы всей системы оптимальными оказались связки Pentium G850 + Radeon HD 7770 и Pentium G840 + Radeon HD 7770. Во всех остальных режимах работы системы на базе Intel входили в число фаворитов общего зачета.

Основными причинами непопадания конфигураций с процессорами AMD в разряд оптимальных стало, прежде всего, их высокое энергопотребление. Вдобавок, даже после разгона они не смогли продемонстрировать заметное преимущество над системами, базирующимися на CPU Intel. А за счет не самой впечатляющей производительности варианты с решениями AMD оказались аутсайдерами по соотношению «энергопотребление/производительность». По совокупности всех параметров (производительность, цена/производительность и энергопотребление/производительность) они не смогли конкурировать с системами на базе Intel.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.