Оглавление
Вступление
В данном материале будут рассмотрены две двухъядерные модели Intel Celeron G1620 и Celeron G1610. Соперниками для них выступят следующие процессоры:
- Pentium G2010;
- Pentium G850;
- Pentium G630;
- Celeron G550;
- Celeron G530;
- Phenom II X2 565 BE;
- Athlon II X3 450;
- Athlon II X2 270;
- Athlon II X2 250.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры
- Pentium G2010 - 2800 МГц;
- Celeron G1620 - 2700 МГц;
- Celeron G1610 - 2600 МГц;
- Pentium G850 - 2900 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Celeron G550 - 2600 МГц;
- Celeron G530 - 2400 МГц;
- Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 270 - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 310.90 WHQL;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Borderlands 2 (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- DiRT: Showdown (Бенчмарк).
- Dishonored (Прибытие в Дануолл).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Prototype 2 (Воскрешение).
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- World of Tanks (Рудники).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров Intel
Технические характеристики процессоров AMD
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Pentium G2010
Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.0 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G1620
Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х27), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 0.98 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G1610
Штатный режим. Тактовая частота 2600 МГц, базовая частота 100 МГц (100х26), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 0.98 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Pentium G850
Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, базовая частота 100 МГц (100х29), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Pentium G630
Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х27), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G550
Штатный режим. Тактовая частота 2600 МГц, базовая частота 100 МГц (100х26), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Celeron G530
Штатный режим. Тактовая частота 2400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х24), частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Phenom II X2 565 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).
Athlon II X3 450
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 238 МГц (250х16), напряжение питания ядра - до 1.52 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).
Athlon II X2 270
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х17), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).
Athlon II X2 250
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 267 МГц (267х15), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1778 МГц (267х6.66).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В нижеприведенных диаграммах расстановка сил предельно ясна, поэтому оставлю их на самостоятельное изучение нашими читателями.
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Borderlands 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.35.4707.
- DirectX 9.
- Быстрое сглаживание - включено.
- Объемное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Следов от пуль - много.
- Дальность отрисовки растительности - максимальная.
- Качество текстур - высокое.
- Качество детализации - высокое.
- Дальность прорисовки - очень высокая.
- Уровень эффектов PhysX - низкий.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 2.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
DiRT: Showdown (Бенчмарк)
- Версия 1.0u1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSАА) 4.
- Тени - очень высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Ночное освещение - высокое.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Глобальное освещение - очень высокое.
- Вода - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Зрители - очень высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Частицы - высоко.
- Детализация машин - высокая.
- Следы тормозов - включены.
- Ткань - высоко.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dishonored (Прибытие в Дануолл)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Поле зрения - 75.
- Детализация текстур - высокая.
- Детализация моделей - высокая.
- Лучи света - включены.
- Режим сглаживания - FXAA.
- Тени от крыс - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Детализация графики - очень высокая.
- Детализация текстур - высокая.
- Эффекты кадрового буфера - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество толпы - очень высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество флагов - очень высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
Версия 1.0.438.0.
DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Детализация предметов - очень высокая.
- Трафареты - включены.
- Мягкие частицы - включены.
- Качественные тени - включены.
- Сложное затенение SSAO - высокое.
- Блики точечного света - включены.
- Размытие фона - выключено.
- Симуляция воды GPU - выключена.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
- Версия 1.2.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- HDR - высоко.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество теней - DirectX 10.
- Разрешение теней - высокое.
- Качество смазывания движения - DirectX 10.
- Разрешение эффектов - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Поправка ракурса - включена.
- Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4.
- Независимый рендеринг - включен.
- Качество фильтрации - DirectX 10.
- Качество меха - DirectX 10.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень качества теней - высокий.
- Размытие окружения - включено.
- Уровень детализации геометрии - высокий.
- APEX PhysX - выключен.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.2.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Prototype 2 (Воскрешение)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Детализация теней - высокая.
- Пространственные отражения - включены.
- Размытие движения - включено.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность прорисовки предметов - высокая.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Размытие движения - включено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Общее качество - высокое.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 1.7.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.7.7.0.6.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Рудники)
- Версия 0.8.2.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения CPU, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Celeron G1610, где за 100% взят результат Celeron G1610
В номинальном режиме работы Celeron G1620:
- быстрее Celeron G1610 на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Celeron G1610 на 4% - 9% в 10 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Celeron G1610 в 9 играх.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Pentium G2010, где за 100% взят результат Pentium G2010
В номинальном режиме работы Celeron G1620:
- в паритете (+/- 3%) с Pentium G2010 в 5 играх;
- медленнее Pentium G2010 на 4% - 9% в 12 играх;
- медленнее Pentium G2010 на 10% - 20% в 3 играх.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Pentium G850, где за 100% взят результат Pentium G850
В номинальном режиме работы Celeron G1620:
- быстрее Pentium G850 на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Pentium G850 на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Pentium G850 в 11 играх;
- медленнее Pentium G850 на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Pentium G850 на 10% - 20% в 1 игре.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Pentium G630, где за 100% взят результат Pentium G630
В номинальном режиме работы Celeron G1620:
- быстрее Pentium G630 на 20% - 30% в 1 игре;
- быстрее Pentium G630 на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее Pentium G630 на 4% - 9% в 9 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Pentium G630 в 3 играх.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Celeron G550, где за 100% взят результат Celeron G550
В номинальном режиме работы Celeron G1620:
- быстрее Celeron G550 на 20% - 30% в 10 играх;
- быстрее Celeron G550 на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее Celeron G550 на 4% - 9% в 3 играх.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Celeron G530, где за 100% взят результат Celeron G530
В номинальном режиме работы Celeron G1620:
- быстрее Celeron G530 на 40% - 50% в 2 играх;
- быстрее Celeron G530 на 30% - 39% в 8 играх;
- быстрее Celeron G530 на 20% - 29% в 6 играх;
- быстрее Celeron G530 на 4% - 19% в 4 играх.
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Phenom II X2 565 BE, где за 100% взят результат Phenom II X2 565 BE
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Athlon II X3 450, где за 100% взят результат Athlon II X3 450
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Athlon II X2 270, где за 100% взят результат Athlon II X2 270
Сводная таблица производительности Celeron G1620 и Athlon II X2 250, где за 100% взят результат Athlon II X2 250
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Pentium G2010, где за 100% взят результат Pentium G2010
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Pentium G850, где за 100% взят результат Pentium G850
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Pentium G630, где за 100% взят результат Pentium G630
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Celeron G550, где за 100% взят результат Celeron G550
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Celeron G530, где за 100% взят результат Celeron G530
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Phenom II X2 565 BE, где за 100% взят результат Phenom II X2 565 BE
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Athlon II X3 450, где за 100% взят результат Athlon II X3 450
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Athlon II X2 270, где за 100% взят результат Athlon II X2 270
Сводная таблица производительности Celeron G1610 и Athlon II X2 250, где за 100% взят результат Athlon II X2 250
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы процессоры Celeron G1620 и Celeron G1610 заняли третье и четвертое места, отстав только от Pentium G2010 и Pentium G850. Примечательно, что позади них остались такие сильные соперники, как Pentium G630 и Athlon II X3 450.
После разгона процессоров AMD новички сместились в центр «турнирной таблицы», пропустив вперед Phenom II X2 565 BE и Athlon II X3 450.
Изучим расклад сил более внимательно. В номинальном режиме работы:
- Celeron G1620 медленнее Pentium G2010 на 5% - 8%;
- Celeron G1620 медленнее Pentium G850 на 2% - 3%;
- Celeron G1620 быстрее Celeron G1610 на 3% - 4%;
- Celeron G1620 быстрее Pentium G630 на 8% - 9%;
- Celeron G1620 быстрее Athlon II X3 450 на 10% - 12%;
- Celeron G1620 быстрее Celeron G550 на 15% - 16%;
- Celeron G1620 быстрее Phenom II X2 565 BE на 15% - 16%;
- Celeron G1620 быстрее Celeron G530 на 22% - 28%;
- Celeron G1620 быстрее Athlon II X2 270 на 28% - 32%;
- Celeron G1620 быстрее Athlon II X2 250 на 41% - 48%.
После разгона:
- Celeron G1620 медленнее Phenom II X2 565 BE на 13% - 14%;
- Celeron G1620 медленнее Athlon II X3 450 на 11%;
- Celeron G1620 медленнее Pentium G2010 на 5% - 8%;
- Celeron G1620 медленнее Pentium G850 на 2% - 3%;
- Celeron G1620 быстрее Athlon II X2 270 на 2% - 3%;
- Celeron G1620 быстрее Celeron G1610 на 3% - 4%;
- Celeron G1620 быстрее Athlon II X2 250 на 6%;
- Celeron G1620 быстрее Pentium G630 на 8% - 9%;
- Celeron G1620 быстрее Celeron G550 на 15% - 16%;
- Celeron G1620 быстрее Celeron G530 на 22% - 28%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1680х1050
Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)
Оба новых процессора Intel обеспечили комфортную производительность, что является большим плюсом для моделей данного ценового сегмента.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров. Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- Pentium G2010 - $68;
- Celeron G1620 - $57;
- Celeron G1610 - $49;
- Pentium G850 - $70;
- Pentium G630 - $66;
- Celeron G550 - $50;
- Celeron G530 - $46;
- Phenom II X2 565 BE - $70;
- Athlon II X3 450 - $58;
- Athlon II X2 270 - $48;
- Athlon II X2 250 - $43.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1680х1050
Номинал
Разгон $ / средний FPS
По соотношению «цена/производительность» Celeron G1620 и Celeron G1610 оказались весьма привлекательными для покупки. В номинальном режиме работы они заняли лидирующие позиции, а после разгона процессоров AMD оказались для них конкурентоспособными соперниками.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров. Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS
В дисциплине «энергопотребление» оба новичка заняли лидирующие позиции.
Заключение
Оба процессора Intel Celeron G1620 и Celeron G1610 произвели хорошее впечатление, прежде всего высокой производительностью относительно своего ценового сегмента. При штатном режиме работы всех CPU новички расположились в группе лидеров, но после разгона моделей AMD немного ослабили свои позиции, пропустив вперед несколько представителей конкурирующего лагеря.
Важным достижением новых младших решений Intel стало то, что они без особых затруднений обеспечили комфортную производительность, опередив предшественника из прошлого поколения Pentium G630. Еще одним плюсом стала их низкая цена в российской рознице. В номинальном режиме работы Celeron G1620 и Celeron G1610 были в числе лидеров, сумев побороться с моделями AMD и после разгона.
В копилку их плюсов стоит занести энергопотребление и соотношение «энергопотребление/производительность», в этих дисциплинах они уверенно заняли первые места в общем зачете.
В заключение можно отметить, что процессоры Celeron G1620 и Celeron G1610 отлично подойдут для игровых системных блоков бюджетного класса, ни в чем не уступая, а по некоторым параметрам заметно превосходя даже разогнанные модели AMD.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.