Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа AM3)

Вторая часть материала, посвященного изучению влияния производительности процессора на итоговые FPS (кадры в секунду) графических ускорителей. Главные участники - Phenom II X6 1100T и Phenom II X4 975, GTX 580, HD 6950@HD 6970 .
6 октября 2011, четверг 00:00
Ivan_FCB для раздела Лаборатория

Продолжение. Начало здесь.

Оглавление

Вступление

Для продолжения исследований была собрана платформа на базе AM3, в качестве CPU использовались Phenom II X6 1100T и Phenom II X4 975. Все графические ускорители тестировались в диапазоне частот процессора 2250-4250 МГц, в конфигурациях с шестью, четырьмя, тремя и двумя вычислительными ядрами. Последние два режима были получены путём отключения ядер на Phenom II X4 975. Как и в первой части статьи, сравнение проводилось для старших однопроцессорных решений каждого вендора, то есть для HD 6970 и GTX 580.

Тестовый стенд

Тестирование производилось на следующей конфигурации:

  • Материнская плата: Asus Crosshair IV Formula, bios 1902;
  • Процессоры:
    • AMD Phenom II X6 1100T;
    • AMD Phenom II X4 975;
  • Система охлаждения: СВО, Watercool Heatkiller 3.0+ThermoChill PA120.3+Laing DDC-1Plus;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX2;
  • Оперативная память: Corsair CMX4GX3M2A1600C7 2*2 Гбайт DDR3-1600 (7-8-7-20, 1.65 В) @ DDR3-1667 (7-8-7-20, 1.625 В);
  • Жесткий диск: Western Digital Caviar Blue (WD500AAKS), 500 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-750HX, 750 Вт;
  • Корпус: открытый тестовый стенд.

Список использованных видеокарт и их частот:

  • Radeon HD 6950 @ HD 6970 950/1450 МГц (2 Гбайта, референс);
  • GeForce GTX 580 @ 772/1544/1002 МГц (1.5 Гбайта, референс);

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 7 Ultimate SP1, build 7601.17514 RTM, x64;
  • Драйвера видеокарт: Catalyst 11.8 WHQL, ForceWare 275.33 WHQL;
  • Дополнительное ПО: MSI Afterburner 2.1; FRAPS 3.2.3, build 11797; AutoHotkey 1.0.48.05, Fraps-Calc v1.1b.

Методика тестирования

В следующих играх использовались встроенные средства измерения производительности:

  • Colin McRae DIRT 3;
  • Crysis 2 (Times Square);
  • F1-2010;
  • Metro 2033 (FrontLine).

В остальных приложениях проводился замер производительности с помощью Autohotkey сцен:

  • Arcania: Gothic 4 (Фишир);
  • Battlefield Bad Company 2 (Тяжелый металл);
  • Dragon Age 2 (Моровые земли);
  • Fable 3 (Яснодол);
  • Metro 2033 (Башня);
  • Test Drive Unlimited 2 (Гонка: Пляжи Ибицы);
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме);
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (В поисках магии).

Все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.

Тест на процессорозависимость системы заключается в сравнении производительности карт AMD и NVIDIA в диапазоне частот процессора от 2250 МГц до 4250 МГц с шагом 500 МГц в режимах с шестью/четырьмя/тремя/двумя вычислительными ядрами.

Базовые настройки системы:

  • Частота работы контроллера памяти: 2500 МГц (250x10);
  • Частота работы шины HT: 2500 МГц (250x10);
  • Частота работы памяти: 1667 МГц;
  • Тайминги памяти: 7-8-7-20 1T, TRC 34, TRFC 90;
  • Коэффициент умножения процессора: от 9 до 17 с шагом 2.

По результатам обеих обеих графических ускорителей строились графики формата XY, где X – частота процессора, Y – AVG FPS. В таком виде наиболее просто оценить картину происходящего.

Поскольку GeForce GTX 580 заведомо дороже и шустрее, то с целью уровнять производительность видеокарт HD 6970 была разогнана до частот 950/1450 МГц, в то время как GTX 580 тестировалась на штатных частотах.

Помимо цифр AVG FPS были сняты и результаты Frametimes. Для анализа последних была взята программа Fraps-Calc, которая позволяет увидеть основные особенности, связанные с производительностью системы в конкретно взятом приложении. На основе среднего (AVG) FPS и характеристик его стабильности Fraps-Calc вычисляет значение так называемого рейтинга производительности. Можно сказать, что рейтинг производительности – численная характеристика комфортности игрового процесса, где под значением 1 и выше подразумевается отсутствие видимых глазу «тормозов» при показе изображения. В случае с frametimes также строились графики формата XY, только за Y в данном случае принят рейтинг производительности.

Использовались те же драйвера видеокарт и тот же тестовый пакет, что и в первой части материала, это позволит напрямую сравнивать результаты цикла и оценить не только уровень процессорозависимости видеокарт, но и уровень производительности процессоров в равных условиях.

Тестирование производительности

Обозначения на графиках:
красный цвет - Radeon HD 6950@HD 6970 ;
зеленый - GeForce GTX 580.

Arcania: Gothic 4

Настройки графики:

  • Быстродействие: высоко;
  • Качество теней: высоко;
  • Тени: мир и геометрия;
  • Динамичные тени: мир и геометрия;
  • Качество текстур: высоко;
  • Качество SSAO: высоко;
  • Качество света: высоко;
  • Качество персонажей: высоко;
  • Качество мира: высоко;
  • Качество частиц: высоко;
  • Радиус обзора: 100%.

Дополнительные настройки:

  • Экспозиция;
  • Блики;
  • Детализация лиц;
  • Постобработка.

Шесть ядер:

Результаты GTX 580 от частоты работы процессора почти не зависят, падение производительности при снижении частот минимальное. HD 6970 в тестовом режиме с шестью ядрами явно более процессорозависима, и чем ниже частота CPU – тем сильнее разница в результатах. По сравнению с первой частью и i7-2600k результаты почти не отличаются.

Рейтинг производительности:

Повторилась ситуация из первой части статьи, когда AVG FPS с ускорителем NVIDIA выше, но в то же время стабильность фреймрейта ниже, из-за чего результаты рейтинга производительности видеокарт близки во всём диапазоне частот.

Смотреть на Frametimes графики, думаю, не сильно интересно, картина аналогична виденной ранее в первой части статьи. Так что перейдём к следующему режиму тестирования.

Четыре ядра:

Результаты обеих видеокарт по сравнению с предыдущим режимом работы упали во всём диапазоне частот процессора, причём несколько больше это сказалось на модели NVIDIA, поскольку в крайней левой точке графика линии GTX 580 и HD 6970 пересеклись. Собственно, примерно то же самое было и с переходом от режима «HT on» к режиму «HT off» на i7-2600K.

Рейтинг производительности:

Уже веселее… При частоте работы CPU 4250 МГц графические ускорители ещё показывают равный результат (при том, что FPS на NVIDIA выше), но дальше, чем медленнее процессор, тем более сильно это бьёт по GTX 580. При сопоставлении двух графиков можно заключить, что рейтинг производительности падает намного быстрее, чем AVG FPS. Видимо, стабильность фреймрейта далека от идеала. Грех не глянуть на Frametimes у GTX 580:

4250 МГц:

3250 МГц:

2250 МГц:

По приведенным скриншотам заметно ухудшение ситуации с каждым снижением частоты, и если при 3250 МГц ничего катастрофического ещё нет, то при 2250 МГц результат видеокарты уже не узнать. О какой-либо стабильности не может быть и речи, вдобавок можно наблюдать немалое количество точек в нижней части графика, на уровне «мгновенного FPS» ~15.

Для сравнения, 2250 МГц и HD 6970:

Тоже, конечно, не идеально, но при равных цифрах AVG FPS разница налицо, а в пиковом значении Min FPS разница двукратная.

Перейдём к следующему режиму, три ядра:

Цифры среднего FPS опять довольно близки, хоть поведение видеокарт и отличается. В диапазоне частот от 3250 МГц до 4250 МГц зависимость AVG FPS от частоты работы процессора выше у GTX 580, в точке 3250 МГц линии графиков пересекаются, и HD 6970 начинает показывать более высокий результат. Однако в итоге обе видеокарты упираются в процессор и на частоте 2250 МГц линии графиков приходят в одну точку.

Рейтинг производительности:

Переход к трём вычислительным ядрам ударил по результатам обеих видеокарт, но в гораздо большей степени это сказалось на GTX 580. Сам график похож на тот, что можно было наблюдать на четырёх ядрах, просто результаты ещё ниже, и разница между видеокартами возросла. При этом в отличие от предыдущего варианта, GTX 580 особо не блистает и при частоте работы процессора 4250 МГц. Смотреть на графики Frametimes смысла нет, по сравнению с прошлым режимом там ничего не изменилось.

Два ядра:

В отличие от всех предыдущих тестовых режимов, на сей раз ускоритель AMD показывает более высокие результаты по сравнению с NVIDIA во всём диапазоне частот процессора. При этом цифры AVG FPS при снижении частот падают на обеих видеокартах в равной мере, и линии их графиков параллельны. Отмечу, что с парой ядер CPU Phenom II уже очень далеко до процессоров Sandy Bridge.

Рейтинг производительности:

Да уж, Gothic 4 и два ядра - несовместимые понятия, по крайней мере, на платформе AMD. Обеспечить хоть какое-то приемлемое значение игрового комфорта может только HD 6970 при частоте процессора 4250 МГц. Отмечу, что при снижении последней до 2250 МГц результаты «стабильности» в fraps-calc зашкаливали, вследствие чего адекватных значений рейтинга производительности уже не получить. Хотя при цифрах меньше 0.4 это уже не так важно, для возможности поиграть я бы посоветовал ориентироваться на значение ~0.6-0.7.

Подводя итоги по данной игре, можно отметить, что с шестью вычислительными ядрами поведение видеокарт AMD и NVIDIA схоже, их результаты близки. Во всех остальных режимах GTX 580, как правило, сдаёт позиции и показывает большую процессорозависимость. При сравнении уровня производительности процессоров AMD и Intel ясно, что в режимах максимального разгона разницы между ними на глазок не увидеть, но чем ниже частота и меньше количество ядер – тем заметнее разница в производительности (не в пользу CPU AMD).

Battlefield Bad Company 2

Настройки графики:

  • Уровень детализации: выс;
  • Качество текстур: выс;
  • Качество теней: выс;
  • Качество эффектов: выс;
  • Сглаживание: 8x;
  • Анизотропный фильтр: 16x;
  • Вертикальная синхронизация: выкл;
  • HBAO: вкл.

Шесть ядер:

Как и в Arcania: Gothic 4, график старшего представителя платформы AM3 схож с тем, что можно было видеть у i7-2600K. Результаты обеих видеокарт от частоты процессора практически не зависят.

Рейтинг производительности:

Можно отметить, что при снижении частоты CPU у GTX 580 наблюдается падение рейтинга производительности при отсутствии уменьшения AVG FPS, хотя, как и ранее в случае с Sandy Bridge, падение результатов невелико, и лидерство всё равно остаётся за ускорителем NVIDIA.

Четыре ядра:

Аналогичную картину можно было наблюдать у 2600K с двумя ядрами и включенным HT. HD 6970 по-прежнему не реагирует на CPU, а вот результаты GTX 580 при частотах меньше 3000 МГц начинают снижаться.

Рейтинг производительности:

Как можно видеть из графика выше, рейтинг производительности у GTX 580 по сравнению с цифрами AVG FPS падает опережающими темпами. Вследствие того, что у HD 6970 рейтинг производительности не зависит от частоты процессора, при частоте 2250 МГц видеокарта AMD обходит NVIDIA. Уже можно говорить о том, что «зеленый» ускоритель более процессорозависим.

Три ядра:

Здесь GTX 580 провалилась, а вот у HD 6970 с оптимизацией под «родные» процессоры видимо всё нормально. Вплоть до частоты 3250 МГц её результаты практически совпадают с теми, что были при шести и четырёх ядрах, и только при дальнейшем снижении частоты работы начинает проявляться нехватка производительности CPU. Результаты видеокарты NVIDIA почти линейно падают во всём диапазоне протестированных частот.

Рейтинг производительности:

А вот это уже интересней. Исходя из графиков четырёх и шести ядер я ожидал того, что HD 6970 будет на голову выше, чем GTX 580, однако этого не случилось. Наоборот, на частоте процессора 4250 МГц результаты последней выше, чем у «красной» карты, несмотря на меньший AVG FPS. Что ж, взглянем на графики Frametimes обоих участников при частоте CPU 4250 МГц:

GTX 580:

HD 6970:

Ситуацию не назовешь катастрофичной, тем более, в обоих случаях рейтинг производительности больше 1, но результаты GTX 580 явно стабильнее, у неё нет множества точек в верхней части графика, наличие которых не способствует росту игрового комфорта, но подразумевает более высокие цифры среднего FPS. В целом же, если отбросить верхнюю часть графиков, то показатели GTX 580 и HD 6970 будут схожи.

Теперь взглянем на графики для частоты работы процессора 2250 МГц:

GTX 580:

HD 6970:

Разница в AVG FPS довольно большая, и по рейтингу производительности лидерство за HD 6970, но отрыв не настолько значителен, как мог бы быть. «Мгновенный FPS» у HD 6970 постоянно плавает в диапазоне 45-80, это видно по расщеплению линии графика на множество точек. Не отнесешь к положительным моментам и провал производительности в начале тестовой сцены.

Если говорить о GTX 580, то её поведение при снижении частоты работы процессора особо не изменилось, и падение рейтинга производительности объясняется только более низкими цифрами AVG FPS.

Два ядра:

В таком режиме обе видеокарты не способны раскрыть свой потенциал, хотя для частоты 4250 МГц результаты ещё более-менее приемлемы. HD 6970 по цифрам AVG FPS, как и в случае с тремя ядрами, шустрее, нежели GTX 580, но разница между участниками при этом сократилась.

Рейтинг производительности:

Данное развитие событий уже можно было предположить, исходя из режима с тремя ядрами, где из-за большей стабильности GTX 580 (несмотря на низкие значения AVG FPS) почти не отставала по рейтингу производительности. При небольшой разнице в среднем FPS видеокарта NVIDIA показала более высокие цифры рейтинга производительности, нежели видеокарта AMD. Собственно, на графиках Frametimes ничего нового по сравнению с предыдущим режимом не увидеть, поэтому перегружать ими статью не стану.

Подводя итоги по данной игре в целом, можно сказать, что за исключением режима с тремя вычислительными ядрами игра отдаёт предпочтение видеокартам NVIDIA, а процессорозависимость на видеокартах AMD и NVIDIA проявляется практически в равной мере. При сравнении производительности CPU AMD и Intel выводы в целом совпадают со сделанными в Gothic 4: если рассматривать топовые процессоры при разгоне, то разницы в результатах практически нет, но чем меньше ядер и ниже частоты – тем больше отставание AMD.

Colin McRae DIRT 3

Настройки графики:

  • Multisampling: 8 x MSAA;
  • Vsync: Off;
  • Preset: Ultra.

Шесть ядер:

Результаты обеих участников практически совпадают, это видно по графику, где линии GTX 580 и HD 6970 практически сошлись в одну.

Рейтинг производительности:

Есть некоторое падение данного рейтинга при снижении частоты работы CPU, сильнее оно проявляется на видеокарте NVIDIA, которая по рейтингу производительности уже уступает модели AMD в отличии от цифр AVG FPS. Примерно ту же картину можно было наблюдать и в первой части статьи.

Четыре ядра:

При переходе от шести к четырём вычислительным ядрам результаты HD 6970 почти не претерпели изменений, а вот GTX 580 уже начинает отставать.

Рейтинг производительности:

Скорее всего, четырёх ядер AMD видеокарте NVIDIA уже маловато, разница по сравнению с шестью ядрами заметнее. Ситуация похожа на ту, что была на i7-2600K при двух ядрах и включенном HT. Хотя ничего катастрофического не происходит, уровень рейтинга производительности всё ещё находится на приемлемых отметках.

Три ядра:

Наблюдается примерно то же самое, что и в Battlefield. AVG FPS при переходе от четырёх вычислительных ядер к трём у GTX 580 провалился, в то время как HD 6970 почти не сдала позиций. Можно отметить почти полное отсутствие реакции «красной» карты на снижение частоты работы процессора, у её оппонента результаты вместе с частотой падают сильнее.

Рейтинг производительности:

В целом, результаты AVG FPS подтверждаются графиком рейтинга производительности, расхождения небольшие, так что можно переходить к следующему режиму.

Два ядра:

Вплоть до частоты 2750 МГц результаты обеих видеокарт падают в равной мере, при дальнейшем снижении частоты показатели ускорителя AMD начинают падать быстрее, нежели у GTX 580. По сравнению с предыдущим режимом последняя находится несколько ближе к HD 6970.

Рейтинг производительности:

Если смотреть на график рейтинга производительности, то можно заключить, что при двух ядрах HD 6970 более процессорозависима во всём диапазоне частот. При этом, на частотах меньше 2750 МГц видеокарта AMD начинает терять лидерство, заметно явное расхождение с цифрами AVG FPS. Взглянем на графики Frametimes обеих участников при частоте работы процессора 2250 МГц:

GTX 580:

HD 6970:

Примерно то же самое наблюдалось и в Battlefield, пока GTX 580 показывает более-менее стабильные результаты в плане «мгновенного FPS» - HD 6970 не отличается стабильностью, и у неё можно наблюдать множество точек вне основной линии графика, на выходе получаем «дёрганную» картинку. Кстати, следует отметить, что значения среднего FPS, замеряемого Fraps’ом при прохождении тестовой сцены, ниже, чем данные бенчмарка. Вероятно, это обусловлено тем, что встроенный тест начинает замер производительности ещё до начала заезда, искажая итоговые цифры.

Здесь можно отметить, что в конфигурациях с шестью, четырьмя, и тремя вычислительными ядрами видеокарта AMD показывает меньшую зависимость от частоты работы процессора, выдавая более высокие значения игрового комфорта, особенно если речь идёт о сравнении при трёх ядрах. Однако в режиме двух ядер GTX 580 менее процессорозависима, нежели HD 6970, хоть последняя и лидирует почти во всём диапазоне частот процессора. Если сопоставить полученные результаты (в том числе и на «старших» режимах) с аналогичными из первой части статьи, заметно, что особой необходимости в Sandy Bridge нет.

Crysis 2

  • Настройки графики:
  • Mode: Xtreme (1920x1080);
  • API: DirectX 11;
  • Map: Times Square.

Шесть ядер:

Как видим, GTX 580 во всём диапазоне частот солидно шустрее, чем HD 6970, поэтому сравнивать процессорозависимость труднее. Пока на шести ядрах реакции на изменение частоты работы CPU почти нет.

Рейтинг производительности:

Особых отличий здесь по сравнению с результатами AVG FPS нет, так что комментировать тут особо нечего, перейдём к следующему режиму.

Четыре ядра:

При снижении частоты CPU результаты падают быстрее у видеокарты NVIDIA, нежели у модели AMD, но сложно сказать, обусловлено это большей процессорозависимостью или просто большей производительностью GTX 580.

Рейтинг производительности:

Расклад сил не поменялся, подтвердились результаты, полученные при сравнении AVG FPS.

Три ядра:

HD 6970 по-прежнему практически не реагирует на замедление CPU, и её график похож на те, что были с шестью и четырьмя вычислительными ядрами. GTX 580, напротив, оказывается более процессорозависимой, и при частоте 2250 МГц линии графиков приходят в одну точку. Думаю, при дальнейшем снижении производительности ЦП можно было бы наблюдать превосходство «красной» видеокарты над «зеленой».

Рейтинг производительности:

В целом, результаты AVG FPS подтверждаются, хотя при частоте 2250 МГц ускоритель NVIDIA всё же сумел сохранить лидерство и линии графиков не пересеклись.

Два ядра:

Вот уже и у HD 6970 можно наблюдать падение результатов при снижении частоты работы процессора, хоть и более медленное, нежели в случае с GTX 580. Кстати, при переходе от трёх ядер к двум отрыв последней от своего оппонента только вырос, скорее всего, тут можно говорить о наличии драйверных оптимизаций под работу с тремя ядрами для видеокарт AMD и их отсутствии у NVIDIA.

Рейтинг производительности:

На сей раз данный график уже не слишком солидарен с цифрами AVG FPS, разница между участниками при тестировании с двухъядерным ЦП возросла очень сильно. Для наглядности взглянем на графики Frametimes графических ускорителей при частоте CPU 2250 МГц:

GTX 580:

HD 6970:

Производительность обеих видеокарт во время тестовой сцены сильно «колбасит», в целом линии графиков сходны. Однако на HD 6970 уже не в первый раз можно наблюдать обилие точек вне основной линии графика, причём в конкретно взятом случае – и в нижней части графика, с «мгновенным FPS» меньше 10.

Подводя итоги по данной игре, можно сказать, что она более оптимизирована под решения NVIDIA, которые быстрее практически во всех тестовых режимах. Хоть какую-то конкуренцию HD 6970 может навязать только при трёх ядрах и низких частотах. После сопоставления данных обеих частей можно уверенно говорить, что в очередной раз CPU AMD вполне хватит для раскрытия потенциала однопроцессорных топов обеих вендоров.

Dragon Age 2

Настройки графики:

  • Рендер: DirectX 11;
  • Детализация графики: высоко;
  • Сглаживание: 8х;
  • Анизотропная фильтрация: 16х.

Дополнительные настройки:

  • Преграждение окружающего света на экране.

Шесть ядер:

Результаты при снижении частоты работы процессора падают в равной мере на обоих графических адаптерах, при этом игра явно отдаёт предпочтение видеокарте AMD.

Рейтинг производительности:

Судя по его цифрам разница между участниками чуть меньше, чем можно было бы заключить, исходя из цифр AVG FPS, но всё же общий расклад сил не изменился.

Четыре ядра:

Почти точная копия предыдущего графика, разница находится в пределах погрешностей.

Рейтинг производительности:

Собственно, график рейтинга производительности подтверждает предшествующий результат, шесть ядер игре явно не нужны.

Три ядра:

Опять практически без изменений. В отличие от многих других игр GTX 580 при переходе от четырёх ядер к трём особо не потеряла в результатах.

Рейтинг производительности:

Ещё один скучный график, практически повторяющий собой предыдущий.

.

Два ядра:

По сравнению с прошлыми графиками результаты уже немного упали, особенно это заметно по левой части, где рассматриваются низкие частоты процессора.

Рейтинг производительности:

Ничего интересного, разве что GTX 580 начала немного «проваливаться» при низкими частотах CPU.

В целом, в данной игре нет особой разницы в производительности при рассмотрении процессоров с разным количеством ядер, достаточно и двух, снова подтвердились выводы первой части статьи. Вспоминая результаты из неё, можно отметить, что разница между продуктами Intel и AMD тут есть, хоть и небольшая.

F1-2010

Настройки графики:

  • Multisampling: 8 x MSAA;
  • Vsync: Off;
  • Preset: Ultra.

Шесть ядер:

Интересные получились данные, ведь если вспомнить первую часть статьи, то там при использовании CPU Sandy Bridge видеокарта AMD лидировала во всех тестовых режимах, а тут она хоть и сохранила первую позицию, но проявила большую процессорозависимость. При частотах меньше 2500 МГц вперед выходит графический адаптер NVIDIA.

Рейтинг производительности:

Результаты этого рейтинга в данном случае только подтверждают цифры AVG FPS, производительность обеих видеокарт «честная».

Четыре ядра:

При переходе с шести ядер на четыре в результатах потеряли оба участника, но сильнее это сказалось на GTX 580, которая на сей раз при низких частотах CPU уже не может обогнать ускоритель AMD. Процессорозависимости графические адаптеры подвержены приблизительно в равной мере.

Рейтинг производительности:

Как и в случае с шестью ядрами, данный график только подтверждает цифры AVG FPS, расклад сил не меняется.

Три ядра:

Опять двойка Очередной раз GTX 580 сильно проваливается при переходе от четырёх к трём ядрам процессора. В данном режиме отрыв HD 6970 относительно «зеленой» карты максимален.

Рейтинг производительности:

Вновь результаты рейтинга производительности только подтверждают цифры AVG FPS.

Два ядра:

При переходе к двум ядрам солидно упали результаты обеих видеокарт, причём хотя разница между ними и сократилась, но более-менее приемлемые цифры можно наблюдать только у решения AMD при максимально разогнанном ЦП. Собственно, так было и в первой части статьи с процессором Sandy Brigde.

Рейтинг производительности:

Расклад сил в очередной раз не изменился, хотя разрыв между видеокартами слегка уменьшился.

Подводя итоги по всем тестовым режимам, можно сказатьть, что в данной игре GTX 580 сильнее зависима от производительности CPU, ибо способна навязать борьбу своему оппоненту только при использовании шести ядер, во всех остальных режимах HD 6970 стабильно быстрее во всём диапазоне частот. Так же отмечу очередной провал решения NVIDIA относительно «красной» карты в режиме трехъядерника. При сравнении результатов обеих частей цикла нельзя не заметить, что процессоры Sandy Bridge хотя и шустрее, но приемлемых результатов производительности можно достичь и с продуктами AMD.

Fable 3

Настройки графики:

  • Текущие общие настройки: высоко.

Шесть ядер:

Аналогично результатам первой части статьи здесь можно отметить очень большую разницу между GTX 580 и HD 6970. По сравнению с Sandy Bridge результаты участников упали в полтора-два раза, видимо, ничего кроме связки «процессор Intel+видеокарта NVIDIA» данной игре не надо.

Рейтинг производительности:

Результаты рейтинга лишь подтверждают цифры AVG FPS, расклад сил тот же.

Четыре ядра:

Изменений почти никаких, показатели укладываются в пределы погрешности измерений.

Рейтинг производительности:

По-прежнему без изменений. Результаты те же, расклад сил тот же, что и в случае с шестью ядрами.

Три ядра:

Вообще, я думал, что результаты GTX 580 будут ближе к HD 6970, однако этого не случилось, как не произошло и более-менее видимого изменения в производительности обеих видеокарт.

График рейтинга производительности вновь подтверждает результаты AVG FPS.

Два ядра:

Результаты при переходе к двум ядрам немного упали, причём в равной степени у обоих участников.

Рейтинг производительности:

Тут практически без изменений, повторяется ситуация с AVG FPS.

Можно сказать, что во всех тестовых режимах и во всём использованном диапазоне частот CPU более высокие результаты показывает графический адаптер NVIDIA. Сравнивая результаты процессоров относительно первой части статьи, отмечу, что Sandy Bridge в данной игре даже с двумя ядрами солидно шустрее всех моделей AMD.

Grand Theft Auto IV EFLC

Настройки графики:

  • Видеорежим: 1920x1080 (60 Гц);
  • Качество текстур: высокое;
  • Разрешение отражений: высокое;
  • Качество воды: высокое;
  • Качество теней: высокое;
  • Улучшенные ночные тени: высокое;
  • Качество фильтрации текстур: анизотропная x16;
  • Дистанция обзора: 100;
  • Глубина детализации: 100;
  • Вертикальная синхронизация: откл.

Шесть ядер:

Если не смотреть на то, что GTX 580 в целом шустрее, то зависимость результатов относительно частоты работы процессора у обоих участников примерно одинаковая (одинаково-высокая), линии графиков параллельны.

Рейтинг производительности:

Результаты AVG FPS только подтвердились.

Четыре ядра:

В правой части графика все по-прежнему, переход к четырём ядрам на высоких частотах почти не привёл к падению результатов, а вот в левой части графика изменения уже есть, при низких частотах преимущество X6 над X4 велико. Отмечу, что расклад сил между видеокартами не изменился, и процессорозависимости они подвержены в равной мере.

Рейтинг производительности:

Изменений в общем зачете по сравнению с результатами AVG FPS нет.

Три ядра:

Чем ниже частота работы CPU – тем выше разница по сравнению с предыдущими режимами. На частоте 4250 МГц результаты ещё более-менее приемлемы, но при снижении частоты они быстро падают. Очередной раз процессорозависимость «бьёт» по графическим ускорителям в равной мере.

Рейтинг производительности:

По сравнению с графиком AVG FPS изменений нет.

Два ядра:

Да уж, с двумя ядрами в игру лучше не играть. Лидерство все также за GTX 580, но результаты упали уже настолько, что обе видеокарты показывают слишком низкий FPS для всех режимов. Процессорозависимости, как ни странно, участники подвержены в равной мере.

Рейтинг производительности:

Результаты AVG FPS подтверждаются, но можно отметить, что рейтинг производительности при снижении частоты работы CPU падает более высокими темпами, нежели AVG FPS. И при частоте 2250 МГц на HD 6970 можно наблюдать скорее красивое слайдшоу, нежели игровой процесс.

Подводя итоги по данной игре можно заключить, что процессорозависимость на ускорителях AMD и NVIDIA проявляется в равной мере, а исходя из цифр абсолютной производительности, желательно обзавестись хотя бы четырёхъядерным ЦП. Сравнивая результаты с первой частью статьи, отмечу, что решения Sandy Bridge в этой игре предпочтительнее, причём даже младшие представители архитектуры способны навязывать борьбу старшим моделям AMD.

Metro 2033

Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.

Bench

Настройки графики:

  • Качество: High;
  • DirectX: DX11;
  • Сглаживание: MSAA 4x;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Продвинутый PhysX: выкл;
  • DOF: выкл.

Шесть ядер:

HD 6970 в данной игре не только не показывает более высокие результаты, но и сильнее подвержена процессорозависимости, по крайней мере, в случае использования шестиядерного ЦП. В целом же, при снижении частоты результаты падают не сильно, а у GTX 580 и вовсе почти не уменьшаются.

Рейтинг производительности:

Уже интереснее. Мало того, что в отличие от результатов AVG FPS видеокарты сравнялись почти во всём диапазоне частот процессора, так у HD 6970 ещё и наблюдается немалый провал производительности на частоте 2250 МГц. Взглянем на графики Frametimes обоих участников для частоты работы CPU 2250 МГц:

GTX 580:

HD 6970:

Ничего серьёзного с HD 6970 не происходит, но разница между графиками ускорителей всё же видна, особенно с шестой по четырнадцатую секунду тестовой сцены.

Четыре ядра:

HD 6970 при переходе от шести ядер к четырём потеряла больше, как следствие, на частоте процессора ~2500 МГц уже можно наблюдать точку пересечения линий графиков, и при дальнейшем снижении частот лидерство остаётся уже за GTX 580.

Рейтинг производительности:

Результаты видеокарт очень близки. По сравнению с результатами AVG FPS можно отметить, что точка пересечения графиков находится намного левее, скорее у частоты работы ЦП 3500 МГц. Хотя разница между GTX 580 и HD 6970 настолько мала, что этим можно и пренебречь.

Три ядра:

Процессорозависимость продуктов AMD и NVIDIA в данном режиме проявляется в равной мере. Отмечу, что на трёх ядрах лидерство «красной» карты над «зеленой», исходя из цифр AVG FPS, неоспоримо.

Рейтинг производительности:

В данном случае график рейтинга производительности солидарен с графиком AVG FPS.

Два ядра:

При частоте 4250 МГц результаты по сравнению с предыдущими режимами упали ещё не так сильно, а вот при дальнейшем снижении частоты работы CPU результаты падают высокими темпами. HD 6970 опять показала большую склонность к процессорозависимости.

Рейтинг производительности:

Неприятная ситуация. Как можно наблюдать по графику выше, во всём диапазоне частот видеокарта AMD показывает более низкие результаты, причём разница по сравнению с решением NVIDIA заметная. С учётом того, что по AVG FPS участники близки, интересно будет взглянуть на графики Frametimes, для наглядности рассмотрим результаты на частоте 4250 МГц.

GTX 580:

HD 6970:

Оба графических ускорителя при использовании двухъядерного ЦП далеки от идеала, но у HD 6970 расщепление линии графика выражено более явно, «мгновенный FPS» скачет больше.

Game

Настройки графики:

  • Качество: High;
  • DirectX: DX11;
  • Сглаживание: MSAA 4x;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Продвинутый PhysX: выкл;
  • Тесселяция: вкл;
  • Улучшенная глубина резкости: выкл.

Шесть ядер:

Зависимость результатов от частоты работы процессора у обеих видеокарт минимальная, их результаты отличаются в пределах погрешности измерений и на графике сливаются в одну линию.

Рейтинг производительности:

График рейтинга производительности подтверждает результаты AVG FPS, хотя на низких частотах и видно небольшое преимущество GTX 580.

Четыре ядра:

График похож на тот, что был с шестью ядрами, но при переходе 2750->2250 МГц можно отметить чуть более высокую процессорозависимость видеокарты AMD, результаты которой начинают падать.

Рейтинг производительности:

График рейтинга производительности почти аналогичен предыдущим, разница в результатах ускорителей находится в пределах погрешностей.

Три ядра:

Наконец-то графики HD 6970 и GTX 580 не сливаются в одну линию, обусловлено это небольшим падением результатов у последней, что ожидалось для режима трёх ядер, исходя из результатов других игр.

Рейтинг производительности:

А вот график рейтинга производительности с предыдущим не солидарен, ибо в данном случае лидерства HD 6970 не видно, результаты равные. С учётом того, что разница в цифрах AVG FPS была минимальной – смотреть на графики Frametimes смысла нет.

Два ядра:

Продолжается тенденция, которую можно было наблюдать с тремя ядрами, GTX 580 немного отстаёт. Отмечу, что уровень производительности видеокарт практически не зависит от количества ядер процессора, будь их шесть или два – разница в результатах минимальна.

Рейтинг производительности:

Повторяется ситуация, наблюдаемая при тесте с тремя ядрами, когда при более высоком AVG FPS у HD 6970 можно наблюдать равенство видеокарт по рейтингу производительности.

Заключение одно - любителям «поиграть» во встроенный тест производительности следует обзавестись хотя бы высокочастотным четырёхъядерным процессором. В случае же с реальным игровым процессом быстрый CPU не требуется, производительность ограничивается способностями графических адаптеров. Сравнивая результаты с первой частью статьи, отмечу, что особой разницы между ЦП Intel и AMD в данной игре не наблюдается, то же самое можно сказать и о встроенном бенчмарке.

Shogun 2 Total War

Настройки графики:

  • Качество: другое;
  • Система частиц: макс.;
  • Сглаживание: нет;
  • Фильтрация текстур: анизотропная (16x);
  • Качество текстур: макс.;
  • Версия шейдеров: 3 (макс.);
  • Детализация войск: макс.;
  • Детализация построек: макс.;
  • Тени: макс.;
  • Размер отряда: макс.;
  • Макс. размер флота: выше нормы;
  • Деревья: макс.;
  • Трава: макс.;
  • Вода: макс.;
  • Небо: макс.;
  • Качество отображения ландшафта: высок.

Дополнительные настройки:

  • Эффекты засветки;
  • Сложное затенение;
  • Аппаратные тени;
  • Эффекты искажения;
  • Глубина резкости.

Шесть ядер:

Результаты HD 6970 намного превышают таковые для GTX 580, причём чем ниже частота CPU – тем больше разница. Но если вспомнить первую часть статьи, то там уже «зеленая» карта показывала значительно более высокий результат, в то время как показатели «красной» остались почти без изменений. Можно заключить, что для раскрытия потенциала ускорителя NVIDIA процессоры AMD не годятся, повторяется ситуация с Fable 3, хотя там видеокарта AMD тоже сильно теряла в результатах.

Рейтинг производительности:

Картина примерно та же, что и с цифрами AVG FPS, но разница между участниками немного больше.

Четыре ядра:

По сравнению с тем, что можно было наблюдать с шестью ядрами, есть некоторые изменения. Результаты GTX 580 при снижении частоты процессора падают практически линейно, а вот HD 6970 показывает одинаковый результат в диапазоне частот 3250-4250 МГц и лишь после отметки 3250 МГц начинается заметное уменьшение производительности.

Рейтинг производительности:

Данный график только подтверждает цифры предыдущего, хотя видно, что производительность решения AMD начинает падать несколько раньше, после 3750 МГц.

Три ядра:

GTX 580 опустилась ещё ниже, а вот её оппоненту переход к трём ядрам почти не принёс ущерба в AVG FPS.

Рейтинг производительности:

График рейтинга производительности в целом схож с графиком AVG FPS, ничего интересного нет.

Два ядра:

При переходе на два ядра производительность видеокарт начала падать в равной мере, на HD 6970 даже чуть быстрее.

Рейтинг производительности:

Уже не первый раз HD 6970 на двух ядрах «проваливается», показывая хорошие результаты в остальных режимах. Причём уже после 2750 МГц GTX 580 опережает видеокарту AMD, хотя ранее она выглядела недосягаемой. С учётом того, что цифры рейтинга производительности находятся на отметке ~0.4 в крайней точке, такая победа может называться формальностью.

Здесь можно отметить, что с процессорами AMD лучше показывают себя видеокарты того же производителя, причём почти во всех тестовых режимах и во всём диапазоне частот. Если брать в расчёт результаты первой части статьи, то можно сказать, что для GTX 580 нужен Sandy Bridge, и тогда она будет вне досягаемости.

Test Drive Unlimited 2

Настройки графики:

  • Разрешение: 1920x1080;
  • Сглаживание: 4х;
  • Качество среды: высоко;
  • Качество машин и соперника: очень высокое;
  • Качество фильтрации текстур: очень высокое;
  • Качество звуковых эффектов: очень высокое.

Шесть ядер:

Результаты GTX 580 линейно зависят от частоты работы процессора во всём протестированном диапазоне, HD 6970 вплоть до частоты 3250 МГц показывает отсутствие реакции на скорость ЦП, и только потом начинается падение результата. Производительность видеокарт очень близка, на высоких частотах чуть быстрее GTX 580, на низких - HD 6970.

Рейтинг производительности:

График рейтинга производительности повторяет график AVG FPS, даже точка пересечения линий GTX 580 и HD 6970 находится примерно у одной и той же частоты работы процессора.

Четыре ядра:

При переходе к четырём ядрам можно отметить падение результатов, причем его нельзя назвать незаметным. Общий же вид графика примерно такой же, точка пересечения линий GTX 580 и HD 6970 находится на отметке 3750 МГц.

Рейтинг производительности:

Интересно, что графики пересекаются в двух точках, хотя при этом разница в результатах минимальна, возможно, погрешность измерений. В целом, обе видеокарты целиком и полностью «упираются» в производительность процессора.

Три ядра:

Что ж, чем меньше ядер – тем ниже производительность, с каждым шагом это чувствуется всё больше. Очередной раз отмечу заметное снижение результатов GTX 580 относительно HD 6970 при переходе к трём ядрам.

Рейтинг производительности:

Как и в режиме с четырьмя ядрами, ограничителем является процессор, и данный график показывает приблизительно равную производительность графических ускорителей во всём диапазоне частот.

В отличие от многих других игр, в режиме двух ядер GTX 580 не подтянулась к результатам HD 6970, показывая более низкий результат независимо от частоты работы CPU.

Рейтинг производительности:

Тут график рейтинга производительности солидарен с графиком AVG FPS, независимо от частоты работы процессора впереди HD 6970.

Подытоживая результаты, рассмотренные выше, можно сказать, что с процессорами AMD лучше работают видеокарты AMD, GTX 580 способна навязывать конкуренцию только с хорошо разогнанными шестиядерными и четырёхядерными ЦП. С двумя и тремя ядрами её оппонент показывает более высокий результат во всём диапазоне протестированных частот. Если сравнивать эти данные с результатами первой части, то можно заметить, что потенциал «зеленой» карты не раскрыт в полной мере, и ей нужен Sandy Bridge, чтобы оставить HD 6970 вне зоны досягаемости.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки графики:

  • Настройки конфигурации: ультра;
  • Установки качества: максимальные;
  • Запредельное качество: откл;
  • Вертикальная синхронизация: откл.

Шесть ядер:

Видеокарта NVIDIA чуть быстрее, но процессорозависимость на обоих графических ускорителях проявляется в равной мере, линии графиков GTX 580 и HD 6970 параллельны. Отмечу, что оба участника практически не показывают снижения производительности при уменьшении частоты процессора с 4250 МГц до 3250 МГц.

Рейтинг производительности:

Почти полная копия графика AVG FPS, однако небольшое изменение всё же есть. Если присмотреться, то при низких частотах процессора обе видеокарты показывают одинаковые результаты, и график сливается в одну линию.

Четыре ядра:

В диапазоне частот процессора 3250-4250 МГц изменений практически нет, а вот при дальнейшем снижении частоты наблюдается более высокая скорость падения результатов. Впрочем, это в равной мере касается как GTX 580, так и HD 6970. Расклад сил по сравнению с шестью ядрами не изменился.

Рейтинг производительности:

Результаты рейтинга производительности подтверждают цифры AVG FPS, при высоких частотах процессора решение NVIDIA немного впереди, но в точке с минимальной частотой ЦП оба графических адаптера показывают схожий результат.

Три ядра:

Переход к трём ядрам ничего нового не привнёс, расклад сил не изменился, производительность GTX 580 и HD 6970 лишь упала при низких частотах работы CPU.

Рейтинг производительности:

Очередной раз ничего нового, его результаты подтверждают цифры AVG FPS.

Два ядра:

При двух ядрах уже наблюдается острая нехватка производительности процессора, причём в равной мере для обеих видеокарт. Линии графиков GTX 580 и HD 6970 практически совпадают. Собственно, так было и при низких частотах в других режимах, теперь же – так происходит во всём диапазоне протестированных частот.

Рейтинг производительности:

Вновь ничего нового, результаты разнятся в пределах погрешности измерений.

Подводя итоги по данной игре, отмечу, что в основном всё зависит от производительности графических адаптеров, и сильных требований к производительности ЦП игра не предъявляет, достаточно более-менее разогнанного Phenom II X3, поскольку процессорозависимость решений AMD и NVIDIA проявляется в равной мере. Сравнивая результаты с первой частью статьи и i7-2600K, скажу, что в данной игре он явно не нужен, хватает и процессоров AMD.

Заключение

Вот и подошла к концу вторая часть исследования процессорозависимости видеокарт NVIDIA и AMD, посвящённая изучению их работы на платформе AM3.

Если судить по рамкам одной только этой статьи, можно заключить, что в большинстве случаев графические ускорители подвержены данной зависимости в равной мере, и всё зависит от конкретно взятых игр. Хотя некоторые интересные моменты всё же есть. Так, GTX 580 частенько проваливалась относительно своего оппонента в режиме трёх ядер, а последний в свою очередь уступил ей при использовании двухъядерника.

А по результатам всего цикла отмечу, что в рамках примененного тестового пакета за исключением Fable 3, Shogun 2 и TDU 2 для раскрытия потенциала графических адаптеров достаточно старших процессоров AMD. В целом же, подтверждаются выводы первой части, в «медленных» режимах HD 6970 бывает быстрее чаще, нежели карта NVIDIA. Отмечу, что солидный прирост производительности от перехода с AM3 на 1155 в большинстве случаев можно наблюдать только с GTX 580.

На этом пока всё.

Выражаем благодарность:

  • serj’у за Fraps-Calc;
  • Dushman’у за одолженную для теста Asus Crosshair IV Formula.

Конев Иван aka Ivan_FCB