Обзор материнской платы ASUS CROSSHAIR IV EXTREME (часть 3 - Hydra)

21 декабря 2010, вторник 01:20

Оглавление

Вступление

Что вы знаете о гидрах? Начитанным пользователям придет в голову второй подвиг Геракла и его победа над Лернейской гидрой. «Ботаникам» она известна как живой организм, обитающий в водоёмах и размещающийся на листьях водных растений. Игроки со стажем вспомнят бету Half Life 2 и Heroes Of Might and Magic III. В сегодняшнем компьютерном мире есть ещё одна «Hydra» – одноимённая микросхема производства компании Lucid.

В двух предыдущих (ч.1, ч.2) статьях была детально изучена материнская плата ASUS CROSSHAIR IV EXTREME. Незатронутым остался лишь вопрос одного из ключевых компонентов – чипа Lucid Hydra. И, действительно, раз уж эта микросхема задействована на плате, то почему бы не провести её тестирование. Для этого понадобится несколько видеоадаптеров (а лучше по паре конкурирующих решений) компаний nVidia и AMD. Сможет ли она обеспечить лучшее быстродействие по сравнению с оригинальными технологиями создания графических тандемов, таких как SLI и CrossFire? Как будут работать два соперничающих решения совместно? Ответы на вопросы вы сможете найти в этой статье.

Тестовый стенд и подготовка

Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор: AMD Phenom II X6 1090T 3200 МГц @ 4000 МГц (16x250);
  • Кулер: Zalman CNPS 10X Performa, Zalman ZP1225ALM, 900-2000 об/мин;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Материнская плата: ASUS CROSSHAIR IV EXTREME, версия BIOS 0406;
  • Память: Corsair CMT4GX3M2A2133C9 (2х2 ГБайт 2133 МГц DDR3 9-10-9-27 при 1.65 В) @ 2000 МГц с таймингами 8-9-8-24-1T;
  • Две видеокарты ASUS ENGTX480/2DI/1536MD5 (nVidia GTX 480, частоты 700/1401/3696 МГц);
  • Одна видеокарта HIS RADEON HD 5870 iCooler V Turbo X (AMD 5870, частоты 900/4900 МГц);
  • Одна видеокарта HIS RADEON HD 5870 (AMD 5870, частоты 850/4800 МГц);
  • Жёсткий диск: Western Digital WD1002FAEX (1 Тбайт);
  • Блок питания: Chieftec CFT-1200G-DF (1200 Вт).

Драйверы для операционной системы Microsoft Windows 7 32 Bit:

  • nVidia display driver 260.99;
  • AMD Catalyst 10.11;
  • Lucid Hydra driver 1.7.103.

На ASUS CROSSHAIR IV EXTREME разместилась наиболее продвинутая разновидность чипа Lucid Hydra 200 – LT24102, которая позволяет объединить до четырех графических адаптеров. Дизайн платы также способствует установке того же числа графических адаптеров, но на практике заставить их работать вместе в режиме Hydra не получилось. Более того, даже три видеокарты отказывались работать вместе. Система постоянно зависала на фоне синего экрана. Но расскажу обо всём по порядку.

Прежде чем инсталлировать драйвера для микросхемы Lucid Hydra, необходимо произвести эту же манипуляцию с программным обеспечением видеоадаптеров. И лишь затем устанавливается софт для «Гидры». В правом нижнем углу экрана появляется пиктограмма, сигнализирующая о включении или отключении режима Hydra.

Клик на пиктограмме открывает окно с тремя пунктами. В самом верху помимо первой, на которой открывается программа, можно обнаружить еще две вкладки. На второй из них отображается список совместимых игр.

На третьей информация о программе.

Ничего необычного здесь нет, всё предельно ясно и просто.

Благодаря набору логики AMD 890FX есть встроенная поддержка технологии CrossFireX. А вот SLI официальным образом никак организовать не получится. Но есть замечательная утилита SLI-patch, которая и будет использована для проведения тестов. Поскольку комбинации из трех и четырех адаптеров наотрез отказывались работать, то было принято решение тестировать ускорители попарно. Эти пары определились следующим образом:

  • AMD 5870 + AMD 5870 (CrossFireX);
  • AMD 5870 + AMD 5870 (Hydra);
  • AMD 5870 + nVidia GTX 480 (Hydra);
  • nVidia GTX 480 + nVidia GTX 480 (SLI-patch);
  • nVidia GTX 480 + nVidia GTX480 (Hydra).

Сопоставлять AMD 5870 и nVidia GTX 480 не совсем корректно из-за разницы в цене, но позиционирование этих адаптеров одинаково – это одни из самых быстрых однопроцессорных видеокарт, пускай и не топовых. Сравниваются оригинальные решения производителей видеоадаптеров (CrossFireX и SLI) с одной стороны и конкурирующий продукт производства компании Lucid (Hydra) с другой. И для сравнения - совместный режим работы видеокарт разных производителей.

На тестирование попали близняшки GTX 480 от ASUS и «разношёрстные» карты производства HIS, на которых для корректной работы были выровнены частоты по аналогу самой быстрой 900/4900 МГц. Это также должно способствовать приближению результатов к парочке стоковых GTX 480.

Результаты тестов

Тестирование проводилось при использовании программы FRAPS 3.2.3 или специализированных встроенных средств, в двух разрешениях экрана: 1680х1050 и 1920х1200.

Начну, по традиции, с популярнейшего бенчмарка.

3DMark 06


Overall Score, Marks

Данный тест всё-таки немного староват и видеоадаптеры не могут проявить себя в полном объёме.

Следующее в программе приложение более современное.

3DMark Vantage


Performance, Overall Score, Marks


Extreme, Overall Score, Marks

Здесь уже вырисовывается какая-то вменяемая картинка. К сожалению, результаты тестов не отображают тех вещей, которые происходят на экране. Во всех вариантах с включенной Hydra визуально фиксируются явные рывки и фризы. В режиме AMD 5870 + nVidia GTX 480 (Hydra) наблюдается следующая картина. В самом первом тесте, где девушка-агент ловко прыгает и совершает разные трюки, поначалу работает один видеоадаптер, а именно 5870, что заметно по фреймрейту и тихой работе GTX 480 (звук этой турбины ни с чем не спутать). Затем она буквально мгновенно подключается, FPS растет с места в карьер и появляется характерный звук от системы охлаждения «зеленой» карты. И так несколько раз, не только в одном тесте.

Выступление синтетики завершает тестовый пакет, который, на мой взгляд, наиболее точно отражает реальное положение вещей в DX11.

Unigine Heaven benchmark 2.1


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Комментировать здесь особо нечего, всё видно и так. Обратите внимание на минимальный FPS с включенной Hydra. Это и есть не что иное, как наглядная демонстрация фризов и тех просадок, которые заметны на экране во время теста. Средние результаты находятся на уровне классических режимов SLI и CrossFire.

От синтетических приложений пора перейти к реальным играм. Первой стал шутер Aliens vs Predator 2010, для которого есть специальный бенчмарк. Тесты проводились при следующих настройках:
  • Texture quality – high;
  • Shadow quality – high;
  • SSAO – off;
  • Anisotropic Filtering – 16;
  • FSAA – off;
  • Hardware tessellation – on;
  • Advanced shadow sampling – on.

Aliens vs Predator 2010


1680x1050, среднее значение FPS


1920x1200, среднее значение FPS

Сам процесс не преподносит каких-то сюрпризов.

Следующая игра - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, также наделена собственным бенчмарком. Он имитирует четыре различных временных и погодных явления: день, ночь, дождь, свет солнца. Установки - высокие, рендер – улучшенное полное освещение (DX11). Остальные настройки по умолчанию. Из результатов выбран первый тест – день.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Здесь также наблюдаются низкие результаты при включении Hydra. Причём снижается не только минимальное значение FPS, но и максимальное.

Далее идёт нашумевший сиквел Mafia II, где к графической подсистеме предъявляются серьезные требования, а для расчёта физических эффектов необходим выделенный видеоадаптер. Поэтому для чистоты эксперимента режим APEX PhysX был отключен. Остальные настройки были установлены в положение high. Уровень анизотропной фильтрации – 16.

Mafia II demo


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Результаты странные и противоречивые, как и сама игра. Минимальное значение FPS в режиме SLI двух видеоадаптеров GTX 480, да ещё и с отключенной физикой – 11 кадров в секунду – это уму непостижимо! Где ещё можно наблюдать такой результат? Ответ прост – нигде. Ни Metro 2033, ни Unigine Heaven Benchmark не показывают таких результатов, хотя оба этих приложения по праву считаются очень ресурсоёмкими и разогревают видеоадаптеры до предельных значений. И тем не менее, Hydra вновь не блещет.

На очереди автогонки Colin McRae: Dirt2. Все настройки графики были установлены в значение high.

Colin McRae: Dirt2


1680x1050, FPS мин./средн.


1920x1200, FPS мин./средн.

Результаты с трудом поддаются объяснению. Похоже, этому приложению больше по душе продукция компании AMD, раз она демонстрирует столь неплохие результаты.

За гонками идет очень красивый и современный в плане графики шутер – Metro 2033. Игра тестировалась приложением FRAPS. Для этих целей был взят уровень «Пролог», в том моменте, где герой с напарником уже поднялись на поверхность. Настройки графики были установлены следующим образом:
  • Качество – high;
  • DirectX – 11;
  • Сглаживание – ААА;
  • Фильтрация текстур – 4х.

Metro 2033


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

В общем и целом результаты отражают истинную расстановку сил. Тандем из двух видеоадаптеров GTX 480 чувствует себя увереннее. C использованием Hydra снова появляются рывки и лаги.

Далее следует относительно новая игра Two Worlds 2, для которой нет бенчмарка. Поэтому тестирование снова происходит с участием FRAPS. Игра основана на движке GRACE, который поддерживает неограниченное количество динамических источников освещения и адаптацию изображения. Кроме всех этих наворотов есть и физические эффекты. Основные настройки были установлены так:
  • Сглаживание – Нет;
  • Аппаратное ускорение – Вкл;
  • Детализация – Высокая.

Two Worlds 2


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Налицо какая-то проблема в драйверах при использовании двух видеоадаптеров AMD 5870 в режиме CrossFire. Остальные результаты больше похожи на истину. В данной игре Hydra ведёт себя хорошо, не показывая рывков и фризов.

Новичка-тяжеловеса сменяет уже напротив достаточно старая игра – FarCry 2. Бенчмарка для неё также не предусмотрено, поэтому на помощь снова пришёл FRAPS. Все ключевые настройки были установлены в значение – high. Версия DirectX – 10.

FarCry 2


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Казалось бы, игра уже не нова и проверена временем, но использование режима Hydra приводит к появлению артефактов на экране.

Напомню, что драйвера были установлены самые последние на момент тестирования. Плюс к этому есть определённые подтормаживания при работе Hydra.

Следующее тестовое приложение тоже не новичок на игровом рынке – игра Bioshock 2. Бенчмарка для неё нет, приходится вновь использовать FRAPS. В настройках всё включено, кроме вертикальной синхронизации, оконного режима и стерео. Уровень детализации установлен на максимум.

Bioshock 2


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

В данном случае Hydra работает неплохо, но SLI работает гораздо лучше.

Теперь на очереди стратегия в реальном времени - World in Conflict. В этой игре есть встроенный бенчмарк, в котором и проводились все тесты. Настройки графики были установлены следующим образом: детализация – максимальная, остальные настройки по умолчанию.

World in Conflict: Soviet Assault


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

На этот раз особых рывков и фризов в режиме Hydra не отмечено. Ниже находится уровень производительности, о чём можно судить по графикам, которые выводятся после прохождения теста.

Режим GTX 480 SLI.

Режим GTX 480 Hydra.

За стратегией идет еще одна игра на военную тематику, но уже без встроенного инструмента для замера производительности. Появилась она относительно недавно и называется Call of Duty: World at War. И здесь уровень быстродействия поможет оценить FRAPS. В графических настройках игры все параметры включены, кроме полноэкранного сглаживания и вертикальной синхронизации.

Call of Duty: World at War


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Все результаты достаточно близки и речь здесь может идти о недостаточной мощности процессора для более полной загрузки видеоадаптеров. Hydra здесь идёт вровень с остальными режимами.

От виртуальных солдат перейду к игре Dead Rising 2, в которой очень много зомби, но нет встроенного бенчмарка. Снова выручает FRAPS. На мой взгляд, игра очень интересна в плане задумки, но реализация оставляет желать лучшего. Скорее всего, это просто неудачный консольный порт и возможно появятся патчи к ней, которые исправят просадку FPS до нуля. Тесты проводились на самом первом уровне, где надо ездить на мотоцикле и уничтожить как можно большее количество зомби в отведённое время. В настройках графики качество теней и зомби установлено высокое.

Dead Rising 2


1680x1050, FPS мин./средн./макс.


1920x1200, FPS мин./средн./макс.

Hydra снова демонстрирует неплохие результаты, которые выделяются на фоне странного поведения CrossFire. Отмечу блестящую работу SLI. Больше добавить нечего.

Далее - относительно новая игра Tom Clancy’s HAWX 2, для которой есть бенчмарк. Несмотря на то, что в настройках графики есть пункт включения тесселяции, на практике он не активен, поэтому задействовать этот режим не удалось. Остальные установки были выставлены в положение – high.

HAWX 2


1680x1050, FPS средн./макс.


1920x1200, FPS средн./макс.

В этой игре Hydra показывает отличные результаты как в сравнении со SLI, так и с CrossFire.

На очереди ещё одна игра про зомби – Resident Evil 5. Для этой игры есть отдельный тестовый пакет, в котором и проводилось тестирование. Все настройки графики были установлены по умолчанию. Вертикальная синхронизация отключена.

Resident Evil 5


1680x1050, среднее значение FPS


1920x1200, среднее значение FPS

Все результаты более или менее одинаковы, поэтому и комментировать особо нечего.

И напоследок - тестовый пакет игры Lost Planet 2. Основные настройки графики установлены в значение «высокое».

Lost Planet 2


1680x1050, среднее значение FPS


1920x1200, среднее значение FPS

Складывается такое ощущение, что Hydra в этой игре просто не работает, поэтому и наблюдаются такие результаты.

Заключение

По итогам тестирования Hydra потерпела фиаско. Отчасти это обусловлено фризами, рывками и лагами в приложениях. Местами (например, в игре FarCry 2) заметны артефакты. Конфигурация, состоящая из более двух видеокарт, вообще оказалась неработоспособной. Ясно, что кроссплатформенное применение микросхемы Hydra нецелесообразно из-за отсутствия нормальной поддержки PhysX. Программная часть выглядит откровенно «сыро». Быть может, нормальной отладке препятствуют сами производители видеоадаптеров, продвигая тем самым свои фирменные технологии SLI и CrossFire соответственно.

И раз уж речь зашла про это, скажу пару слов об их связках. SLI-patch демонстрирует отличные результаты, но о стабильности системы в данном случае говорить не приходится. Возможно, нужно подобрать определённую версию драйвера nVidia, который будет более совместим с этой программой. CrossFire показывает местами более скромные результаты, но работает стабильно и без нареканий.

Выражаем благодарность:

  • Компании ASUS за предоставленную материнскую плату ASUS CROSSHAIR IV EXTREME;
  • Компании HIS за предоставленные на тестирование видеокарты AMD Radeon HD 5870;

Андрей Понкратов aka wildchaser