Давно перестали быть роскошью мониторы с поддержкой Full HD (1920х1080, соотношение сторон 16:9) разрешения. Некоторые модели отдают в руки всего за 6000 рублей. Однако, помимо Full HD, есть модели с разрешением 1920х1200 (соотношение сторон 16:10). И у многих пользователей часто возникают вопросы: в чем разница между ними, как это может повлиять на производительность системы в играх, на само изображение? Этот вопрос я сегодня и постараюсь прояснить.
Набор тестов - стандартный, добавилась только пара новых игр. Но в ближайшем будущем список тестовых приложений для моих статей будет существенно расширен, добавится много новых игр.
Для проведения тестов было выбрано два видеоадаптера, с обеими вы все очень хорошо знакомы. Это Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Читатели, пропустившие курс молодого бойца, могут наверстать упущенное в прошлом обзоре. А так как суть заметки заключается не в изучении строения и мощности видеоадаптеров, то мы незамедлительно переходим не только к изучению скриншотов из игр, снятых при разных разрешениях, но и к анализу результатов.
Тестовая конфигурация
Список тестовых приложений:
Синтетические тесты в данном тестировании отсутствуют, ибо неактуальны. Все игры тестировались только в двух разрешениях: 1920х1200 и 1920х1080.
Настройки игры:
Разница в производительности между двумя разрешениями крайне низка - пять процентов без малого. На глаз она незаметна.
Верхний скриншот снят в разрешении 1920 х 1080, а нижний в 1920 х 1200. И вот тут-то автора ждал сюрприз. Я наивно полагал, что чем больше пикселей, тем больше видно в самой игре. Все оказалось иначе: при соотношении сторон 16:9 на экране отображается больше информации, нежели при соотношении 16:10. Во многих играх это очень важный показатель, дающий возможность увидеть противника раньше, чем он вас. Конечно, в авто-симуляторах данный момент особо не важен, но в стратегиях или шутерах все решают доли секунд и количество получаемой с экрана информации.
Настройки игры:
Ситуация мало отличается от предыдущей, что и не удивительно, ведь перед нами –«родственники». Производительность "прыгает" в пределах десяти процентов, что не играет серьезной роли. Картинка не сильно разнится, хотя, опять же, заметна большая "вытянутость" той, что сделана при разрешении 1920 х 1080.
Настройки игры:
Обзор происходящего на экране снова сильно отличается в пользу разрешения 1920 x 1080. Разница в производительности чуть меньше пяти процентов.
Настройки игры:
Хорошо знакомая многим игра, главной целью в которой является отстрел зомби, очень слабо реагирует на смену разрешения. По скриншотам ясно, что и здесь при разрешении 1920 х 1080 видно больше.
Настройки игры:
Вот мы и добрались до одной из тех игр, про которые я упоминал выше - чуть больший обзор не играет особой роли. Перед нами известный автосимулятор Race Drive Grid. При использовании видеокарты Radeon HD 5870 разницы в производительности при смене разрешения фактически нет, чего не скажешь о Radeon HD 5850.
Настройки игры:
Разница в производительности между двумя разрешениями все также не чувствуется, а вот количество объектов, которые вы можете увидеть на экране одновременно, больше при использовании монитора с соотношением сторон 16:9.
Настройки игры:
Разница между режимами для HD Radeon 5870, как и раньше, практически отсутствует, а для HD 5850 чуть заметна, но не играет особой роли. Для данной игры, в силу её специфики, не особо критичен фактор "видимости".
Настройки игры:
Первая гонка, работающая под управлением API DirectX 11, слабо реагирует на смену разрешения. Во всяком случае, разницу в два кадра нельзя назвать значительной. А монитор с разрешением 1920 х 1080 по-прежнему позволяет глубже втянуться в игру.
Настройки программы-бенчмарка:
Великий и ужасный Crysis, как ему и положено, первым выбивается из цепочки всеобщего спокойствия. При использовании видеокарты HD Radeon 5850 переход в разрешение 1920 х 1200 уже заметен «на глазок», ибо при таком раскладе 26 и 29 кадров в среднем - большая разница. И при использовании разрешения 1920 х 1080 (16:9) информации на экране отображается больше.
Настройки программы-бенчмарка:
Ситуация интересная. Radeon HD 5870 вообще не заметил смены разрешения, а вот HD 5850 чуть "погрустнел". Хотя в игровом процессе, конечно же, вы этого не почувствуете.
Настройки программы-бенчмарка:
«Обитель зла» не привносит чего-либо нового. Старшей карте безразлична смена тестовых разрешений, а на младшей при таком количестве фпс это не слишком важно. Игра хоть и работает под управлением DirectX 10, но сложной её графику не назовешь.
Настройки программы-бенчмарка:
Скажу честно, крайне трудно было поймать два одинаковых скриншота для этой игры. Дело в том, что для снятия результатов использовался отдельный бенчмарк, в котором камера сама летает по карте с большой скоростью.
Производительность практически не падает при переходе к более «высокому» разрешению, а поэтому единственное, что вы заметите, это сужение обзора.
Настройки программы-бенчмарка:
Разница в кадрах заметна, но так как их все равно около ста, то переживать не о чем. Хотя при использовании более слабых видеокарт ситуация может еще усугубиться. Ведь все мы знаем, как сильно просаживается производительность карт среднего сегмента при использовании методик улучшения качества картинки (AA, например) и с повышением разрешения.
Настройки игры:
GTA 4 заметнее реагирует на увеличение разрешения, но количество кадров все равно 50+, поэтому беспокоиться не стоит. А вот радиус обзора в этой динамичной игрушке очень полезная вещь.
Настройки программы-бенчмарка:
Новичок среди моих тестов работает под управлением DirectX 11. В нашем исследовании ситуация не самая приятная. Здесь снижение производительности уже явно заметно не только по цифрам, но и на глаз. По скриншоту трудно определить, на сколько важен радиус обзора, но обычно, чем больше - тем лучше, как ни крути.
По результатам тестов можно сделать вывод, что мощности современных видеоадаптеров полностью хватает, чтобы не переживать из-за выбора формата монитора (16:9 или 16:10) и, как следствие, выбора разрешения, при котором будете играть. Из тестов видно, что столь малая разница между разрешениями очень слабо отражается на производительности: Либо оба разрешения "играбельны", либо нет. Иного не дано, все зависит от выбранного графического ускорителя.
После изучения скриншотов становится понятно, что при выборе монитора с соотношением сторон 16:9 вы получаете больший угол обзора на экране. Это может сыграть хорошую службу в некоторых особо динамичных играх, где, как я уже говорил ранее, все решают доли секунд. Но не стоит забывать, что мониторы покупаются не только для того, чтобы можно было с головой уходить в игры. Лично мне работать за монитором с родным разрешением 1920 х 1080 не слишком удобно (не хватает высоты). После разрешения 1920 x 1200 складывается ощущение, что экран урезали. Кто-то назовет это мелочами и придирками, но помните, что комфорт - штука субъективная.
Поэтому перед выбором монитора я бы рекомендовал сначала взвесить все за и против. Лучший способ это сделать - практика. Конечно же, в магазине никто не даст сидеть за разными мониторами десятки минут, но ведь есть ещё друзья-товарищи - возможно, кто-то из них уже успел обзавестись широкоформатником. Главное - избавиться от первых восторгов после смены "девятнашки" на 24-х дюймовый . Это помешает объективной оценке, оба монитора вам покажутся просто шикарными или слишком большими.
Резюмируя все вышесказанное: при выборе монитора важно не только разрешение, но и формат. К выбору необходимо подходить максимально серьезно, учитывая, помимо возможностей видеокарты, еще и собственные приоритеты. Сидеть-то за ним будете вы.
Выражаем благодарность: