Отвечаем на вопрос: "Что важнее для игр: CPU или GPU?"...

...на примере Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт против Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт
6 апреля 2010, вторник 06:46
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности конфигураций
  • Соотношение стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными конфигурациями
  • Заключение
  • Вступление

    Вопрос грамотной комплектации современного игрового компьютера тревожит умы большинства пользователей не один год. Последнее время преобладает мнение, что для игр важнее видеокарта, чем процессор. Однако не стоит забывать о том, что за прошедшие пару лет появилось немало проектов, предъявляющих высокие требования к мощности CPU. Поэтому сегодня мы решили исследовать этот вопрос.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессоры:
    • Core 2 Duo E8400 - 3000 @ 4200 МГц
    • Pentium E6300 - 2800 @ 3800 МГц
    • Видеокарты:
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 6-6-6-18-2t / 1.8 В)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт:NVIDIA GeForce 197.13 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для тестов мы подобрали процессоры и видеокарты от одних производителей, соответственно, Intel и NVIDIA. Это было сделано с целью меньшего влияния архитектурных особенностей комплектующих на общую картину. Были собраны две конфигурации: Core 2 Duo E8400 + GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 + GeForce GTX 260 896 Мбайт. Как видно, одна система с мощным процессором и слабой видеокартой, а вторая наоборот - со слабым CPU и мощным GPU.

    Все игры тестировались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050. В разрешении 1280х1024 система на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт получит преимущество за счет мощного процессора. В более высоком разрешении - 1680х1050 - нагрузка в основном ляжет на видеокарту, поэтому вследствие возросшей роли графического адаптера майку лидера, предположительно, должна получить конфигурация с Pentium E6300 + GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    В недавней статье "Сводное тестирование процессоров Core 2 Quad Q9550/Q9400/Q8300, Core 2 Duo E8400/E7600 и Pentium E6500/E5400 в играх" было выявлено немало игр, в которых процессор оказывает значительное влияние на производительность компьютера даже в высоких разрешениях, поэтому особенно интересно, чем закончится сегодняшнее противостояние.

    Мы не стали тестировать данные связки в разрешении 1920х1080, так как у видеокарты GeForce 9800 GT 512 Мбайт по естественным причинам в нем могли возникнуть проблемы с производительностью. Это можно посчитать существенным недостатком, но цель нашего исследования - не определить победителя в сегодняшнем противостоянии двух разных систем, а выявить основные тенденции и ответить на вопрос, что важнее при выборе "железа" для игр: процессор или видеокарта.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.0 build 11412:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Тестирование конфигураций проводилось в двух режимах работы:

    • В номинальном - Core 2 Duo E8400 @ 3000 МГц, 4 GB RAM @ 800 МГц (тайминги 6-6-6-18-2t), GeForce 9800 GT 512 Мбайт - 600/1500/1800 МГц и Pentium E6300 @ 2800 МГц, 4 GB RAM @ 800 МГц (тайминги 6-6-6-18-2t), GeForce GTХ 260 896 Мбайт - 576/1242/2000 МГц.
    • После разгона - Core 2 Duo E8400 @ 4200 МГц, 4 GB RAM @ 930 МГц (тайминги 5-5-5-15-2t), GeForce 9800 GT 512 Мбайт - 720/1836/2300 МГц и Pentium E6300 @ 3800 МГц, 4 GB RAM @ 960 МГц (тайминги 5-5-5-15-2t), GeForce GTХ 260 896 Мбайт - 700/1512/2400 МГц.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    • Версия 1.01
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • прорисовка деревьев - очень высоко
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • общее качество - высоко
    • растительность - высоко
    • затенение - высоко
    • ландшафт - высоко
    • геометрия - высоко
    • постэффекты - высоко
    • текстуры - высоко
    • тень - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR - вкл.
    • свечение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В разрешении 1280х1024 система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 быстрее связки Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT, но ненамного, так как сказывается мощность процессора последней. После разгона конфигурация с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT уверенно обошла работающего в номинальном режиме соперника, но не смогла ничего противопоставить его разогнанному варианту.

    В разрешении 1680х1050 тенденции сохранились, но разрыв между конкурентами увеличился в силу того, что у связки Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT видеокарта является слабым звеном.

    Batman: Arkham Asylum

    • Версия 1.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • уровень детализации - очень высоко
    • bloom - вкл
    • динамические тени - вкл.
    • motion blur - вкл.
    • искажение - вкл.
    • объемный туман - вкл.
    • гармоническое освещение - вкл.
    • окружение - вкл.
    • PhysX - выкл./высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum является игрой, демократичной к мощности процессора, поэтому система на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260 продемонстрировала свое полное превосходство над конфигурацией с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT. Закономерным выглядит увеличение разрыва между платформами при переходе с разрешения 1280х1024 на 1680х1050.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Borderlands случился первый сюрприз - из-за требовательности этого проекта к производительности процессора в разрешении 1280х1024 конфигурация на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT заметно опережает связку Pentium E6300 и GeForce GTX 260, как на штатных частотах, так и после разгона. Единственное, что смогла противопоставить последняя - это после разгона обогнать конкурента, работающего в номинальном режиме.

    В разрешении 1680х1050 конфигурацию на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT подвела слабая видеокарта. На номинальных частотах она еще смогла конкурировать с соперником, но вот после разгона система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 вышла вперед - в первую очередь это связано с достаточностью разогнанного процессора, сумевшего обеспечить необходимую мощность для нормальной работы видеокарты.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 ситуация схожа с Batman: Arkham Asylum - из-за невысокой требовательности игры к процессору связка с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 не оставила ни единого шанса системе на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - ультра высоко
    • зрители - ультра высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - ультра высоко
    • машины вдалеке - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения - ультра высоко
    • вода - ультра высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.
    • ткань - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 у системы на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT вновь не оказалось ни единого шанса противостоять связке Pentium E6300 и GeForce GTX 260 - ее вновь подвела слабая видеокарта.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead поддержал почин, заложенный в Batman: Arkham Asylum, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Colin McRae: DIRT 2.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Казалось бы, победа в кармане у платформы с более мощной видеокартой, но гром среди ясного неба грянул в Dragon Age: Origins - система на базе Core 2 Duo E8400 + GeForce 9800 GT оказалась быстрее конфигурации с Pentium E6300 + GeForce GTX 260, как в номинальном режиме работы и после разгона, так и в обоих разрешениях.

    Характерно, что при повышении разрешения производительность систем осталась неизменной или почти неизменной. Это говорит о том, что их слабым звеном были процессоры, которых не хватало, чтобы "прокачать" видеокарты даже в разогнанном состоянии. Победителя определил более производительный процессор "продавивший" слабую видеокарту, чего не смог сделать слабый процессор, оставивший не у дел мощную видеокарту.

    Fallout 3: Broken Steel

    • Версия 1.7
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - вкл
    • качество текстур - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество теней - высоко
    • фильтрация теней - высоко
    • дальность обзора - максимум
    • уровень детализации - очень высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Движок, на котором был сделан TES IV Oblivion, а позднее Fallout 3 (модифицированная версия) никогда не славился высокими требованиями к процессорам, поэтому в Fallout 3: Broken Steel ожидаемо победила система с более мощной видеокартой.

    Far Cry 2 (ranch small)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - очень высоко
    • ландшафт - очень высоко
    • геометрия - очень высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - очень высоко
    • тени - очень высоко
    • детализация - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Far Cry 2 получились довольно интересные результаты - в разрешении 1280х1024 быстрее оказалась конфигурация на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT, в разрешении 1680х1050 - связка Pentium E6300 и GeForce GTX 260. Это легко объясняется тем, что в 1280х1024 важную роль сыграл мощный процессор, но в 1680х1050 систему с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT подвела слабая видеокарта.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Про процессорозависимость Grand Theft Auto 4 скоро будут слагать легенды, поэтому нет ничего удивительного в том, что система с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT учинила форменный разгром конфигурации на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260, причем последняя даже после разгона оказалась медленнее лидера, работающего в штатном режиме.

    В этой игре вновь наблюдается тенденция, выявленная нами в Dragon Age: Origins - процессор является узким горлышком системы, сдерживающим производительность видеокарт даже при повышении разрешения с 1280х1024 до 1680х1050.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 система на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT смогла хоть как-то соперничать со связкой Pentium E6300 и GeForce GTX 260 только в разрешении 1280х1024 на штатных частотах, однако в этом же разрешении после разгона последняя ушла в отрыв. В разрешении 1680х1050 слабая видеокарта не оставила конфигурации с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT никаких шансов конкурировать с соперником.

    Lost Planet: Colonies (area1)

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высоко
    • качество моделей - высоко
    • качество теней - высоко
    • разрешение теней - высоко
    • качество смазывания движения - высоко
    • разрешение эффектов - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • качество освещения - высоко
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Lost Planet: Colonies свою процессорную мощь проявил Core 2 Duo E8400 - конфигурация с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT уверенно опередила платформу на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260.

    Но кроме высоких требований к мощности процессора эта игра предъявляет не меньшие требования к графической подсистеме компьютера. В разрешении 1680х1050 система с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT еще смогла конкурировать со связкой Pentium E6300 и GeForce GTX 260, однако после разгона последняя ушла в заметный отрыв.

    Mirrors Edge

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация текстур - очень высоко
    • качество изображения - очень высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Любопытные результаты получились в Mirrors Edge. В разрешении 1280х1024 обе системы, работающие на штатных частотах, показали почти одинаковую производительность, хотя после разгона вперед вышла конфигурация на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT. Но в разрешении 1680х1050 важнее уже не процессор, а видеокарта, и, как следствие, быстрее оказалась система с GeForce GTX 260.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT в низком разрешении 1280х1024 вновь проявила себя система с более мощным процессором - связка Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT оказалась быстрее конфигурации на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260 в номинальном режиме работы и после разгона. В разрешении 1680х1050 ситуация изменилась - первую скрипку стала играть мощная видеокарта, поэтому платформа с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 вышла вперед.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Prototype, предъявляющем высокие требования к процессору, конфигурация на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT закономерно опередила систему Pentium E6300 и GeForce GTX 260, как в номинальном режиме работы и после разгона, так и в обоих разрешениях.

    В этой игре мы снова увидели картину схожую с Dragon Age: Origins и Grand Theft Auto 4 - процессор оказался узким местом системы, ограничивающим производительность видеокарт.

    Race Driver: GRID

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество графики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • ветер - вкл.
    • зрители - вкл.
    • зеркала - вкл.
    • тени - высоко
    • частицы - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Мощный процессор сослужил хорошую службу и в Race Driver: GRID - в разрешении 1280х1024 система с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT на штатных частотах и после разгона быстрее платформы на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260. После повышения разрешения до 1680х1050 связка с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT смогла соперничать с конкурентом на равных, однако после разгона вперед вышла система с более мощной видеокартой.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 открыла серию доминирования системы на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260 над конфигурацией с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT - схожая ситуация наблюдается в Risen и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Все эти игры выдвигают демократичные требования к процессору, поэтому система с более мощной видеокартой закономерно быстрее.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • дальность видимости - высоко
    • детализация объектов - высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • плотность травы - высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - высоко
    • качество теней - высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - низко
    • солнечные лучи - низко
    • режим SSAO - HDAO
    • SSAO - low
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высоко
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высоко
    • качество анимации - высоко
    • следы от техники - очень высоко
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault требователен, как к процессору, так и к графической подсистеме компьютера, поэтому в разрешении 1280х1024 закономерно быстрее система с мощным процессором, а в 1680х1050 - с мощной видеокартой.

    Сравнение производительности конфигураций

    Среднегеометрическая производительность Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в двадцати играх

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Ну что же, в сегодняшнем противостоянии ожидаемо победила система на базе Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт, причем в разрешении 1680х1050 отрыв от конфигурации с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт выше, чем в 1280х1024. Это объясняется тем, что в 1280х1024 велика роль процессора, а в 1680х1050 возрастает роль видеокарты, что приводит к увеличению отрыва лидера.

    Но давайте теперь рассмотрим картину более детально.

    Сводная диаграмма производительности работающих в номинальном режиме Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1280х1024 (за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт) проценты

    По диаграмме видно, что:

    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-24% - в 5 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% - в 4 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% - в 1 игре
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в паритете с системой с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт - в 1 игре
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт медленнее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-25% - в 9 играх

    Преимущество системы с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт над системой с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт, выявленное ранее, уже выглядит зыбким.

    Сводная диаграмма производительности разогнанных Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1280х1024 (за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт) проценты

    По диаграмме видно, что:

    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-24% - в 2 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% - в 7 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% - в 1 игре
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт медленнее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-25% - в 10 играх

    После разгона увеличившаяся мощность Core 2 Duo E8400 позволила и вовсе установить паритет между системами.

    Сводная диаграмма производительности работающих в номинальном режиме Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт) проценты

    По диаграмме видно, что:

    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-24% - в 7 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% - в 4 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% - в 4 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в паритете с системой с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт - в 2 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт медленнее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-25% - в 3 играх

    В разрешении 1680х1050 балом правит система с мощной видеокартой, но все же в трех играх верх одержала конфигурация с мощным процессором.

    Сводная диаграмма производительности разогнанных Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт) проценты

    По диаграмме видно, что:

    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-24% - в 7 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% - в 6 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% - в 4 играх
    • система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт медленнее системы с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 3-25% - в 3 играх

    После разгона чаша весов еще больше склонилась в сторону конфигурации с мощной видеокартой, но система с мощным процессором так и осталась быстрее в трех играх.

    Соотношение стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров я ориентировался на прайс-лист компьютерного супермаркета "НИКС". У этой организации хорошо развита сеть представительств на значительной части территории Российской Федерации, поэтому цены на комплектующие актуальны во многих регионах.

    Для большего соответствия реальности мы набросали следующие конфигурации и расценки:

    Система с Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт

    • Процессор: Core 2 Duo E8400 - $ 172
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 - $ 63
    • Видеокарта: GeForce 9800 GT 512 Мбайт - $ 115
    • Материнская плата: GigaByte GA-EP45-UD3LR - $ 109
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (тайминги 6-6-6-18-2t) - $ 104
    • Дисковая подсистема: WD5000AAKS 500 GB - $ 54
    • Привод: ASUS DRW - $ 35
    • Блок питания: FSP (ATX450N) 450W ATX - $ 40
    • Корпус: ASUS (TAM21-BSB) ATX - $ 61
    • Итого: $ 753

    Система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт

    • Процессор: Pentium E6300 - $ 78
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 - $ 63
    • Видеокарта: GeForce GTX 260 896 Мбайт - $ 270
    • Материнская плата: GigaByte GA-EP45-UD3LR - $ 109
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (тайминги 6-6-6-18-2t) - $ 104
    • Дисковая подсистема: WD5000AAKS 500 GB - $ 54
    • Привод: ASUS DRW - $ 35
    • Блок питания: FSP (SPI-550) 550W ATX - $ 76
    • Корпус: ASUS (TAM21-BSB) ATX - $ 61
    • Итого: $ 850

    1280 х 1024
    1680 х 1050 $/средний FPS

    По соотношению стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS) неплохо проявилась выявленная выше тенденция - в разрешении 1280х1024 выгоднее конфигурация с мощным процессором, а для 1680х1050 - с более производительной видеокартой.

    Измерение энергопотребления систем с различными конфигурациями

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Colin McRae: DIRT 2 в разрешении 1920 х 1080, настройками ультра высоко, API DirectX 9.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D режим
    3D режим Ватт

    В 3D режиме система на базе система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт ожидаемо потребляет больше энергии, чем конкурирующая конфигурация.

    Заключение

    Ну что же, система с Pentium E6300 и GeForce GTX 260 896 Мбайт оказалась быстрее конфигурации на базе Core 2 Duo E8400 и GeForce 9800 GT 512 Мбайт.

    Но давайте проанализируем, что же у нас получилось? Для этого обратимся к нашему недавнему материалу "В погоне за производительностью: видеокарты. Февраль 2010" - по диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх видно, что в разрешении 1280х1024 - GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт (обе видеокарты работают на штатных частотах) на 44%, а в 1680х1050 - на 49%.

    Теперь обратимся к такой же диаграмме в сегодняшнем исследовании - в разрешении 1280х1024 - GeForce GTX 260 896 Мбайт быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 7%, а в 1680х1050 - на 23%.

    Мягко говоря, разница в производительности очевидна - свою роль в этом сыграли процессоры. Конечно, найдутся те, кто скажет, что система с мощной видеокартой, несмотря ни на что все равно победила, но им можно возразить, что в один прекрасный момент у этой конфигурации возникнут проблемы в процессорозависимых играх, как это случилось сегодня в Dragon Age: Origins, Grand Theft Auto 4 и Prototype.

    Из данного исследования можно сделать следующий вывод: да, видеокарта играет определяющую роль в современном игровом компьютере, но не стоит забывать и то, что игровые расчеты по-прежнему выполняются процессором, и в некоторых случаях при нехватке его производительности не поможет даже мощный графический ускоритель.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack и Rodyanin.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix