Тестирование Radeon HD 4860 1024 Мбайт

Видеокарты AMD/ATI: Radeon HD 4870, Radeon HD 4860, Radeon HD 4850, Radeon HD 4770. Видеокарты NVIDIA: GeForce GTX 260, GeForce GTS 250, GeForce 9800 GT. 20 игр.
1 марта 2010, понедельник 01:21
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    С давних пор производители видеокарт практикуют изготовление графических ускорителей из отбракованных видеочипов. Никому не выгодно их просто выкидывать, так как в них вложены немалые средства. Так в линейке видеокарт NVIDIA присутствуют видеокарты GeForce 9800 GT и GeForce GTХ 260, которые основаны соответственно на графических процессорах G92b и GT200 с отключенной частью функциональных блоков. У AMD подобной видеокартой была Radeon HD 4830, разработанная на графическом процессоре RV770.

    Зимой 2009 года компания AMD выпустила на рынок видеокарту Radeon HD 4860 1024 Мбайт, выполненную на базе графического процессора RV790. Урезанию были подвержены шейдерные процессоры (с 800 до 640) и блоки выборки текстур (с 40 до 32), при этом была оставлены 16 блоков растеризации, 256 bit шина и видеопамять GDDR5, функционирующая на частоте 3000 МГц. Получился довольно интересный графический ускоритель, который мы сегодня и протестируем в нашей лаборатории.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta

    Инструментарий и методика тестирования

    Анализ технических характеристик Radeon HD 4860 1024 Мбайт (смотрите ссылки в разделе "Тестовая конфигурация" -> "Видеокарты") выявил сильные стороны данной видеокарты:

    • Обладая равным количеством шейдерных процессоров и блоков выборки текстур с Radeon HD 4770 512 Мбайт, у Radeon HD 4860 1024 Мбайт вдвое шире шина обмена с памятью и объем набортной памяти, при незначительно меньшей частоте видеопамяти - 3000 МГц против 3200 МГц. Это дает новичку неоспоримое преимущество в пропускной способности памяти (далее ПСП), которое с лихвой должно компенсировать меньшую частоту ядра - 700 МГц против 750 МГц.
    • Меньшее, чем у Radeon HD 4850 1024 Мбайт, количество шейдерных процессоров (640 против 800) и блоков выборки текстур (32 против 40) было компенсировано большей частотой ядра (700 МГц против 625 МГц) и установкой GDDR5 памяти, работающей на частоте 3000 МГц. Эти факторы должны заметно повысить конкурентоспособность Radeon HD 4860 1024 Мбайт.

    Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    • Версия 1.01
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • прорисовка деревьев - очень высоко
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • общее качество - высоко
    • растительность - высоко
    • затенение - высоко
    • ландшафт - высоко
    • геометрия - высоко
    • постэффекты - высоко
    • текстуры - высоко
    • тень - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR - вкл.
    • свечение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    На первый взгляд в Avatar - Radeon HD 4860 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт показывают почти равную производительность, но если обратить внимание на минимальный FPS, то видно, что новичок значительно быстрее соперников. В Avatar видеокарты из красного лагеря чувствуют себя как дома, в результате Radeon HD 4860 1024 Мбайт вплотную приблизился к GeForce GTX 260 896 Mбайт, отставая от него всего на 10%. Разгон позволил ему вплотную приблизиться к работающему на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и обогнать старшую видеокарту NVIDIA.

    Batman: Arkham Asylum

    • Версия 1.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • уровень детализации - очень высоко
    • bloom - вкл
    • динамические тени - вкл.
    • motion blur - вкл.
    • искажение - вкл.
    • объемный туман - вкл.
    • гармоническое освещение - вкл.
    • окружение - вкл.
    • PhysX - выкл./высоко

    PhysX - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum разрабатывался в тесном сотрудничестве с NVIDIA, поэтому в разрешении 1680х1050 GeForce GTS 250 1024 Mбайт вплотную приблизился к Radeon HD 4870 1024 Мбайт. В номинальном режиме работы Radeon HD 4860 1024 Мбайт занял золотую середину между GeForce GTS 250 1024 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Mбайт. После разгона он незначительно обогнал Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт, но GeForce GTX 260 896 Mбайт остался недосягаемым.

    При повышении разрешения до 1920х1200 у всех видеокарт AMD произошел конфуз - их производительность упала почти в два раза. В результате даже GeForce 9800 GT 512 Мбайт оказался производительнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 31%. Только разгон позволил последнему настичь своего обидчика, но не более того.

    PhysX - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Разгром видеокарт из красного лагеря довершило включение технологии PhysX, которую они, как известно не поддерживают.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands стал еще одним проектом, в котором доминируют видеокарты NVIDIA - GeForce GTS 250 1024 Mбайт занимает третью строчку, по естественным причинам уступая лидеру - GeForce GTX 260 896 Mбайт и незначительно отставая от Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Radeon HD 4860 1024 Мбайт идет на четвертом месте. Разгон позволяет ему выйти на второе место, обогнав работающие в номинальном режиме GeForce GTS 250 1024 Mбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, но GeForce GTX 260 896 Mбайт остался вне досягаемости.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2 продолжил список игр, в которых зеленые видеокарты превосходят красные: GeForce GTX 260 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт - Radeon HD 4860 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт. Хороший разгон позволил Radeon HD 4860 1024 Мбайт обойти работающие на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - ультра высоко
    • зрители - ультра высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - ультра высоко
    • машины вдалеке - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения - ультра высоко
    • вода - ультра высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.
    • ткань - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, но отстает от GeForce GTS 250 1024 Mбайт. После разгона он обогнал GeForce GTS 250 1024 Mбайт и старшего собрата, и сумел вплотную приблизиться к лидеру - GeForce GTX 260 896 Mбайт.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высокоо
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В самой высокотехнологичной игре современности Crysis Warhead наконец-то проявила себя высокая ПСП Radeon HD 4860 1024 Мбайт - он ушел в значительный отрыв от Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт. Разгон позволил ему вплотную приблизиться к лидерам - Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age: Origins первенствуют видеокарты AMD, как следствие Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, а после разгона даже обогнал старшего собрата, работающего в штатном режиме.

    Fallout 3: Broken Steel

    • Версия 1.7
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - вкл
    • качество текстур - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество теней - высоко
    • фильтрация теней - высоко
    • дальность обзора - максимум
    • уровень детализации - очень высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Fallout 3: Broken Steel вновь увереннее себя ведут видеокарты из красного лагеря. Radeon HD 4860 1024 Мбайт занял третье место, незначительно отстав от идущего вторым GeForce GTX 260 896 Mбайт. Разгон позволил ему на равных бороться за первое место с работающим на номинальных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Far Cry 2 (ranch small)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - очень высоко
    • ландшафт - очень высоко
    • геометрия - очень высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - очень высоко
    • тени - очень высоко
    • детализация - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 всегда был вотчиной видеокарт NVIDIA, поэтому GeForce GTX 260 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт - Radeon HD 4860 1024 Мбайт. Хороший разгон помог последнему выйти на второе место и опасно приблизиться к занимающему первое место GeForce GTX 260 896 Mбайт.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 мощность процессора значительно ограничивает производительность видеокарт, в результате наши "подопытные" показывают очень близкие результаты, кроме Radeon HD 4870 1024 Мбайт, ушедшего в большой отрыв от остальных. В этой игре разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт так и не смог догнать работающий на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт, причем разрыв между видеокартами остался довольно существенным. Возможно это связано с большой разницей в шейдерных процессорах или какой-то неисправностью в драйверах.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В вернувшемся в красный лагерь Left 4 Dead 2 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт демонстрирует отличную производительность - он медленнее идущего на втором месте GeForce GTX 260 896 Mбайт всего на 2%. Разгон позволяет ему выйти на первую позицию, незначительно обогнав старшего собрата.

    Lost Planet: Colonies (area1)

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высоко
    • качество моделей - высоко
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высоко
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • качество освещения - высоко
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Lost Planet: Colonies традиционно сильны зеленые видеокарты - GeForce GTX 260 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт - Radeon HD 4860 1024 Мбайт. Разгон позволил последнему опередить работающую в номинальном режиме старшую видеокарту AMD и занять второе место. Справедливости ради стоит отметить, что победу NVIDIA омрачил сам проект - "седой старик" по современным меркам игровой индустрии настолько тяжел в графическом плане, что комфортную производительность не показала ни одна видеокарта, даже разогнанная.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Фиесту видеокартам AMD основательно подпортил Need for Speed: SHIFT - в разрешении 1680х1050 GeForce GTS 250 1024 Mбайт оказался быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce 9800 GT 512 Mбайт смог на равных конкурировать с Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, незначительно отстав от Radeon HD 4860 1024 Мбайт.

    В 1920х1200 зеленые сдали свои позиции, но все же GeForce GTX 260 896 Mбайт сохранил лидерство, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Mбайт отрыв от опережаемых ранее конкурентов в своих классах.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Prototype красные реабилитировались за поражение в Need for Speed: SHIFT - на этот раз Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, а Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт - GeForce GTS 250 1024 Mбайт.

    Race Driver: GRID

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество графики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • ветер - вкл.
    • зрители - вкл.
    • зеркала - вкл.
    • тени - высоко
    • частицы - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В 1680х1050 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно медленнее GeForce GTS 250 1024 Mбайт, но после разгона ушел от него в отрыв и сумел выйти на первое место, оказавшись быстрее работающих в штатном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт.

    После повышения разрешения производительность зеленых значительно снизилась, благодаря чему Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTS 250 1024 Mбайт, а после разгона вновь занял первое место.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт. Хороший разгон вновь позволил ему вновь поспорить за первенство со старшими видеокартами.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Risen GeForce GTS 250 1024 Mбайт незначительно отстал от GeForce GTX 260 896 Mбайт и смог на равных конкурировать с Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт, но незначительно отстал от Radeon HD 4770 512 Мбайт. Разгон позволил Radeon HD 4860 1024 Мбайт бороться на равных за второе место с Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • дальность видимости - высоко
    • детализация объектов - высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • плотность травы - высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - высоко
    • качество теней - высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - низко
    • солнечные лучи - низко
    • режим SSAO - HDAO
    • SSAO - low
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat зажглась звезда успеха в красном лагере - даже Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт смогли на равных конкурировать с GeForce GTX 260 896 Mбайт, в то время как Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4860 1024 Мбайт ушли в отрыв. Радость победы, как и в Lost Planet: Colonies подпортили высокие требования игры к графической подсистеме компьютера - только в разрешении 1680х1050 разогнанный Radeon HD 4870 1024 Мбайт смог обеспечить приемлемую производительность.

    Sacred 2: Ice & Blood

    • Версия 2.64
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • детализация теней - очень высоко
    • детализация рендеринга - очень высоко
    • детализация земли - очень высоко
    • детализация эффектов - очень высоко
    • детализация травы - очень высоко
    • погода - выкл.
    • PhysX - выкл./вкл.

    PhysX - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В Sacred 2: Ice & Blood - Radeon HD 4770 512 Мбайт неожиданно с заметным отрывом обогнал Radeon HD 4860 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Похоже в этой игре ПСП не играет практически никакой роли, а вот частота ядра наоборот важна. В этой игре разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт второй раз в сегодняшнем тестировании оказался значительно медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающего на номинальных частотах. Логического объяснения этому феномену мы не смогли найти.

    PhysX - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высоко
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высоко
    • качество анимации - высоко
    • следы от техники - очень высоко
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault в 1680х1050 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно отстал, а в 1920х1200 наоборот обогнал GeForce GTS 250 1024 Mбайт. В этом проекте разгон вновь не помог Radeon HD 4860 1024 Мбайт догнать старшего собрата, но отрыв от него не столь велик, как в Sacred 2: Ice & Blood.

    Сравнение производительности видеокарт

    При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 9-10%, при этом конкурируя на равных с GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Разгон позволил ему догнать работающие на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт, что является очень неплохим результатом.

    Теперь рассмотрим противостояние Radeon HD 4860 1024 Мбайт со всеми участниками тестов в отдельно взятых играх.



    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4870 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-19% в 13 играх
    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-30% в 6 играх



    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4870 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-19% в 13 играх
    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-30% в 7 играх

    На штатных частотах Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт.



    Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-20% в 2 играх
    • в паритете с Radeon HD 4870 1024 Мбайт (+/- 3%) в 11 играх
    • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-15% в 6 играх



    Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-9% в 1 игре
    • медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 10-20% в 2 играх
    • в паритете с Radeon HD 4870 1024 Мбайт (+/- 3%) в 11 играх
    • быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 6 играх

    Картина несколько отличается от среднегеометрического значения - в 15% игр разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт медленнее работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт, в 30% игр быстрее и в 55% игр зафиксирован паритет.



    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4850 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • в паритете с Radeon HD 4850 1024 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-9% в 9 играх
    • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 10-19% в 8 играх
    • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 20% в 1 игре



    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4850 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • в паритете с Radeon HD 4850 1024 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
    • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-9% в 12 играх
    • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 10-19% в 6 играх
    • быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 20% в 1 игре

    Значительно количество игр, в которых разрыв между Radeon HD 4860 1024 Мбайт и HD 4850 1024 Мбайт значительно больше среднегеометрического значения.



    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-20% в 2 играх
    • в паритете с Radeon HD 4770 512 Мбайт (+/- 3%) в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 10-19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт более 20% в 5 играх



    Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-20% в 2 играх
    • в паритете с Radeon HD 4770 512 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
    • быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 10-19% в 7 играх
    • быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт более 20% в 5 играх

    Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт - немалую роль в этом преимуществе сыграли как большая ПСП, так и вдвое больший объем видеопамяти.



    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 260 896 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 4 играх
    • в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх



    Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 260 896 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 4 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 4 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 9 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 играе
    • в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт в 1 игре

    Неоднозначная ситуация сложилась в противостоянии с GeForce GTX 260 896 Mбайт - в 1680х1050 в паре игр, оптимизированных под видеокарты AMD, Radeon HD 4860 1024 Мбайт даже быстрее конкурента, но в остальных проектах он значительно отстает. При повышении разрешения до 1920х1200 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно сокращает отрыв с GeForce GTX 260 896 Mбайт, но резкое падение производительности в Batman: Arkham Asylum портит всю положительную тенденцию.



    Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме GeForce GTX 260 896 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-30% в 2 играх
    • в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 5 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 4 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре



    Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме GeForce GTX 260 896 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 7 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-29% в 2 играх
    • медленнее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре
    • в паритете с GeForce GTX 260 896 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 4-9% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 10-19% в 2 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт на 20-29% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTX 260 896 Мбайт более 30% в 1 игре

    Разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт очень неплохо проявил себя - в обоих разрешениях в значительном количестве игр он оказался заметно быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, но и процент игр, в которых красная видеокарта медленнее зеленой, тоже велик.



    Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-9% в 5 играх
    • медленнее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 10-20% в 5 играх
    • в паритете с GeForce GTS 250 1024 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
    • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-9% в 2 играх
    • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 10-19% в 3 играх
    • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 20-29% в 1 игре
    • быстрее GeForce GTS 250 1024 Мбайт более 30% в 2 играх



    Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)

    проценты

    Острая борьба развернулась с GeForce GTX 250 1024 Mбайт - в одних играх оказалась значительно быстрее видеокарта AMD, в других - NVIDIA. В 1680х1050 незначительно быстрее GeForce GTX 250 1024 Mбайт, а в 1920х1200 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт.



    Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • в паритете с GeForce 9800 GT 512 Мбайт (+/- 3%) в 2 играх
    • быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-24% в 9 играх
    • быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% в 5 играх
    • быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% в 4 играх



    Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)

    проценты

    Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:

    • медленнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 30% в 1 игре
    • в паритете с GeForce 9800 GT 512 Мбайт (+/- 3%) в 1 игре
    • быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 4-24% в 6 играх
    • быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт на 25-49% в 8 играх
    • быстрее GeForce 9800 GT 512 Мбайт более 50% в 4 играх

    Как и ожидалось, Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно производительнее GeForce 9800 GT 512 Mбайт, особенно в разрешении 1920х1200, где видеокарту NVIDIA подвел малый объем набортной памяти. Правда, в том же разрешении у Radeon HD 4860 1024 Мбайт случился конфуз - он с треском проиграл конкуренту в Batman: Arkham Asylum. Но мы уже выявляли значительное падение производительности у видеокарт AMD 4xxx серии в этой игре, которое, скорее всего, связано с некорректной реализацией полноэкранного сглаживания в драйверах (как стало известно после выхода, игра не позволяла задействовать на видеокартах AMD полноэкранное сглаживание).

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 4870 - $ 200
  • Radeon HD 4860 - $ 170
  • Radeon HD 4850 - $ 150
  • Radeon HD 4770 - $ 134
  • GeForce GTХ 260 - $ 215
  • GeForce GTS 250 - $ 156 *
  • GeForce 9800 GT - $ 113 *
  • * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 $/средний FPS

    На момент написания статьи Radeon HD 4860 1024 Мбайт стоил в российской рознице 170 долларов, что оказалось не самой удачной ценой, так как Radeon HD 4870 1024 Мбайт стоил 200 долларов. В результате, на штатных частотах у Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказалось самое невыгодное соотношение цена/производительность. Дело исправил хороший разгон видеокарты - она оказалась выгоднее конкурентов, работающих на штатных частотах, и даже смогла посоперничать с ними после разгона.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    В 2D режиме уровень энергопотребления Radeon HD 4860 1024 Мбайт сопоставим с Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт и ожидаемо более высокий в 3D режиме, как в на штатных частотах, так и после разгона.

    Заключение

    Герой нашего тестирования оставил благоприятное впечатление, на равных конкурируя с GeForce GTS 250 1024 Mбайт, и фактически догоняя после разгона Radeon HD 4870. Большие ПСП и объем набортной памяти принесли свои плоды - несмотря на меньшую частоту ядра Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно производительнее Radeon HD 4770 512 Мбайт, обладающего равным количеством шейдерных процессоров, блоков выборки текстур и растеризации.

    Большим плюсом для Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался его хороший разгонный потенциал, благодаря которому он смог на равных конкурировать со старшими видеокартами - Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт.

    К минусам этого графического ускорителя можно отнести его высокую стоимость, но после разгона привлекательность карты повышается, и она способна тягаться даже с более дорогими конкурентами.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_