С давних пор производители видеокарт практикуют изготовление графических ускорителей из отбракованных видеочипов. Никому не выгодно их просто выкидывать, так как в них вложены немалые средства. Так в линейке видеокарт NVIDIA присутствуют видеокарты GeForce 9800 GT и GeForce GTХ 260, которые основаны соответственно на графических процессорах G92b и GT200 с отключенной частью функциональных блоков. У AMD подобной видеокартой была Radeon HD 4830, разработанная на графическом процессоре RV770.
Зимой 2009 года компания AMD выпустила на рынок видеокарту Radeon HD 4860 1024 Мбайт, выполненную на базе графического процессора RV790. Урезанию были подвержены шейдерные процессоры (с 800 до 640) и блоки выборки текстур (с 40 до 32), при этом была оставлены 16 блоков растеризации, 256 bit шина и видеопамять GDDR5, функционирующая на частоте 3000 МГц. Получился довольно интересный графический ускоритель, который мы сегодня и протестируем в нашей лаборатории.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Анализ технических характеристик Radeon HD 4860 1024 Мбайт (смотрите ссылки в разделе "Тестовая конфигурация" -> "Видеокарты") выявил сильные стороны данной видеокарты:
Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
На первый взгляд в Avatar - Radeon HD 4860 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт показывают почти равную производительность, но если обратить внимание на минимальный FPS, то видно, что новичок значительно быстрее соперников. В Avatar видеокарты из красного лагеря чувствуют себя как дома, в результате Radeon HD 4860 1024 Мбайт вплотную приблизился к GeForce GTX 260 896 Mбайт, отставая от него всего на 10%. Разгон позволил ему вплотную приблизиться к работающему на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и обогнать старшую видеокарту NVIDIA.
Batman: Arkham Asylum разрабатывался в тесном сотрудничестве с NVIDIA, поэтому в разрешении 1680х1050 GeForce GTS 250 1024 Mбайт вплотную приблизился к Radeon HD 4870 1024 Мбайт. В номинальном режиме работы Radeon HD 4860 1024 Мбайт занял золотую середину между GeForce GTS 250 1024 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Mбайт. После разгона он незначительно обогнал Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт, но GeForce GTX 260 896 Mбайт остался недосягаемым.
При повышении разрешения до 1920х1200 у всех видеокарт AMD произошел конфуз - их производительность упала почти в два раза. В результате даже GeForce 9800 GT 512 Мбайт оказался производительнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 31%. Только разгон позволил последнему настичь своего обидчика, но не более того.
Разгром видеокарт из красного лагеря довершило включение технологии PhysX, которую они, как известно не поддерживают.
Borderlands стал еще одним проектом, в котором доминируют видеокарты NVIDIA - GeForce GTS 250 1024 Mбайт занимает третью строчку, по естественным причинам уступая лидеру - GeForce GTX 260 896 Mбайт и незначительно отставая от Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Radeon HD 4860 1024 Мбайт идет на четвертом месте. Разгон позволяет ему выйти на второе место, обогнав работающие в номинальном режиме GeForce GTS 250 1024 Mбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, но GeForce GTX 260 896 Mбайт остался вне досягаемости.
Call of Duty: Modern Warfare 2 продолжил список игр, в которых зеленые видеокарты превосходят красные: GeForce GTX 260 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт - Radeon HD 4860 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт. Хороший разгон позволил Radeon HD 4860 1024 Мбайт обойти работающие на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт.
В Colin McRae: DIRT 2 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, но отстает от GeForce GTS 250 1024 Mбайт. После разгона он обогнал GeForce GTS 250 1024 Mбайт и старшего собрата, и сумел вплотную приблизиться к лидеру - GeForce GTX 260 896 Mбайт.
В самой высокотехнологичной игре современности Crysis Warhead наконец-то проявила себя высокая ПСП Radeon HD 4860 1024 Мбайт - он ушел в значительный отрыв от Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт. Разгон позволил ему вплотную приблизиться к лидерам - Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт.
В Dragon Age: Origins первенствуют видеокарты AMD, как следствие Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, а после разгона даже обогнал старшего собрата, работающего в штатном режиме.
В Fallout 3: Broken Steel вновь увереннее себя ведут видеокарты из красного лагеря. Radeon HD 4860 1024 Мбайт занял третье место, незначительно отстав от идущего вторым GeForce GTX 260 896 Mбайт. Разгон позволил ему на равных бороться за первое место с работающим на номинальных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Far Cry 2 всегда был вотчиной видеокарт NVIDIA, поэтому GeForce GTX 260 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт - Radeon HD 4860 1024 Мбайт. Хороший разгон помог последнему выйти на второе место и опасно приблизиться к занимающему первое место GeForce GTX 260 896 Mбайт.
В Grand Theft Auto 4 мощность процессора значительно ограничивает производительность видеокарт, в результате наши "подопытные" показывают очень близкие результаты, кроме Radeon HD 4870 1024 Мбайт, ушедшего в большой отрыв от остальных. В этой игре разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт так и не смог догнать работающий на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт, причем разрыв между видеокартами остался довольно существенным. Возможно это связано с большой разницей в шейдерных процессорах или какой-то неисправностью в драйверах.
В вернувшемся в красный лагерь Left 4 Dead 2 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт демонстрирует отличную производительность - он медленнее идущего на втором месте GeForce GTX 260 896 Mбайт всего на 2%. Разгон позволяет ему выйти на первую позицию, незначительно обогнав старшего собрата.
В Lost Planet: Colonies традиционно сильны зеленые видеокарты - GeForce GTX 260 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт - Radeon HD 4860 1024 Мбайт. Разгон позволил последнему опередить работающую в номинальном режиме старшую видеокарту AMD и занять второе место. Справедливости ради стоит отметить, что победу NVIDIA омрачил сам проект - "седой старик" по современным меркам игровой индустрии настолько тяжел в графическом плане, что комфортную производительность не показала ни одна видеокарта, даже разогнанная.
Фиесту видеокартам AMD основательно подпортил Need for Speed: SHIFT - в разрешении 1680х1050 GeForce GTS 250 1024 Mбайт оказался быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а GeForce 9800 GT 512 Mбайт смог на равных конкурировать с Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, незначительно отстав от Radeon HD 4860 1024 Мбайт.
В 1920х1200 зеленые сдали свои позиции, но все же GeForce GTX 260 896 Mбайт сохранил лидерство, а GeForce GTS 250 1024 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Mбайт отрыв от опережаемых ранее конкурентов в своих классах.
В Prototype красные реабилитировались за поражение в Need for Speed: SHIFT - на этот раз Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, а Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт - GeForce GTS 250 1024 Mбайт.
В 1680х1050 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно медленнее GeForce GTS 250 1024 Mбайт, но после разгона ушел от него в отрыв и сумел выйти на первое место, оказавшись быстрее работающих в штатном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Mбайт.
После повышения разрешения производительность зеленых значительно снизилась, благодаря чему Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее GeForce GTS 250 1024 Mбайт, а после разгона вновь занял первое место.
В Resident Evil 5 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт. Хороший разгон вновь позволил ему вновь поспорить за первенство со старшими видеокартами.
В Risen GeForce GTS 250 1024 Mбайт незначительно отстал от GeForce GTX 260 896 Mбайт и смог на равных конкурировать с Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт, но незначительно отстал от Radeon HD 4770 512 Мбайт. Разгон позволил Radeon HD 4860 1024 Мбайт бороться на равных за второе место с Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт.
В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat зажглась звезда успеха в красном лагере - даже Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт смогли на равных конкурировать с GeForce GTX 260 896 Mбайт, в то время как Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4860 1024 Мбайт ушли в отрыв. Радость победы, как и в Lost Planet: Colonies подпортили высокие требования игры к графической подсистеме компьютера - только в разрешении 1680х1050 разогнанный Radeon HD 4870 1024 Мбайт смог обеспечить приемлемую производительность.
В Sacred 2: Ice & Blood - Radeon HD 4770 512 Мбайт неожиданно с заметным отрывом обогнал Radeon HD 4860 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Похоже в этой игре ПСП не играет практически никакой роли, а вот частота ядра наоборот важна. В этой игре разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт второй раз в сегодняшнем тестировании оказался значительно медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающего на номинальных частотах. Логического объяснения этому феномену мы не смогли найти.
В World in Conflict: Soviet Assault в 1680х1050 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно отстал, а в 1920х1200 наоборот обогнал GeForce GTS 250 1024 Mбайт. В этом проекте разгон вновь не помог Radeon HD 4860 1024 Мбайт догнать старшего собрата, но отрыв от него не столь велик, как в Sacred 2: Ice & Blood.
При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх не учитывались результаты игр Batman: Arkham Asylum и Sacred 2: Ice & Blood со включенной технологией PhysX.
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 9-10%, при этом конкурируя на равных с GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Разгон позволил ему догнать работающие на штатных частотах Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт, что является очень неплохим результатом.
Теперь рассмотрим противостояние Radeon HD 4860 1024 Мбайт со всеми участниками тестов в отдельно взятых играх.
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4870 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
На штатных частотах Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно медленнее Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Картина несколько отличается от среднегеометрического значения - в 15% игр разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт медленнее работающего в номинальном режиме Radeon HD 4870 1024 Мбайт, в 30% игр быстрее и в 55% игр зафиксирован паритет.
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4850 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Значительно количество игр, в которых разрыв между Radeon HD 4860 1024 Мбайт и HD 4850 1024 Мбайт значительно больше среднегеометрического значения.
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Radeon HD 4860 1024 Мбайт значительно быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт - немалую роль в этом преимуществе сыграли как большая ПСП, так и вдвое больший объем видеопамяти.
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 260 896 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Неоднозначная ситуация сложилась в противостоянии с GeForce GTX 260 896 Mбайт - в 1680х1050 в паре игр, оптимизированных под видеокарты AMD, Radeon HD 4860 1024 Мбайт даже быстрее конкурента, но в остальных проектах он значительно отстает. При повышении разрешения до 1920х1200 Radeon HD 4860 1024 Мбайт незначительно сокращает отрыв с GeForce GTX 260 896 Mбайт, но резкое падение производительности в Batman: Arkham Asylum портит всю положительную тенденцию.
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме GeForce GTX 260 896 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности работающего в номинальном режиме GeForce GTX 260 896 Мбайт против разогнанного Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTX 260 896 Мбайт)
Тестирование показало, что разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Разогнанный Radeon HD 4860 1024 Мбайт очень неплохо проявил себя - в обоих разрешениях в значительном количестве игр он оказался заметно быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, но и процент игр, в которых красная видеокарта медленнее зеленой, тоже велик.
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 1024 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт)
Острая борьба развернулась с GeForce GTX 250 1024 Mбайт - в одних играх оказалась значительно быстрее видеокарта AMD, в других - NVIDIA. В 1680х1050 незначительно быстрее GeForce GTX 250 1024 Mбайт, а в 1920х1200 - Radeon HD 4860 1024 Мбайт.
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт против Radeon HD 4860 1024 Мбайт в разрешении 1920х1200 (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)
Тестирование показало, что Radeon HD 4860 1024 Мбайт:
Как и ожидалось, Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно производительнее GeForce 9800 GT 512 Mбайт, особенно в разрешении 1920х1200, где видеокарту NVIDIA подвел малый объем набортной памяти. Правда, в том же разрешении у Radeon HD 4860 1024 Мбайт случился конфуз - он с треском проиграл конкуренту в Batman: Arkham Asylum. Но мы уже выявляли значительное падение производительности у видеокарт AMD 4xxx серии в этой игре, которое, скорее всего, связано с некорректной реализацией полноэкранного сглаживания в драйверах (как стало известно после выхода, игра не позволяла задействовать на видеокартах AMD полноэкранное сглаживание).
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.
* - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.
1680 х 1050На момент написания статьи Radeon HD 4860 1024 Мбайт стоил в российской рознице 170 долларов, что оказалось не самой удачной ценой, так как Radeon HD 4870 1024 Мбайт стоил 200 долларов. В результате, на штатных частотах у Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказалось самое невыгодное соотношение цена/производительность. Дело исправил хороший разгон видеокарты - она оказалась выгоднее конкурентов, работающих на штатных частотах, и даже смогла посоперничать с ними после разгона.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
2D, 3D номинал и 3D разгон, ВаттВ 2D режиме уровень энергопотребления Radeon HD 4860 1024 Мбайт сопоставим с Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт и ожидаемо более высокий в 3D режиме, как в на штатных частотах, так и после разгона.
Герой нашего тестирования оставил благоприятное впечатление, на равных конкурируя с GeForce GTS 250 1024 Mбайт, и фактически догоняя после разгона Radeon HD 4870. Большие ПСП и объем набортной памяти принесли свои плоды - несмотря на меньшую частоту ядра Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался значительно производительнее Radeon HD 4770 512 Мбайт, обладающего равным количеством шейдерных процессоров, блоков выборки текстур и растеризации.
Большим плюсом для Radeon HD 4860 1024 Мбайт оказался его хороший разгонный потенциал, благодаря которому он смог на равных конкурировать со старшими видеокартами - Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт.
К минусам этого графического ускорителя можно отнести его высокую стоимость, но после разгона привлекательность карты повышается, и она способна тягаться даже с более дорогими конкурентами.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.