Современный интернет наполнен огромным количеством информации, носящей разносторонний характер. Любой пользователь без особых усилий способен найти нужные ему материалы.
Hardware ресурсы в изобилии предоставляют интересующимся читателям информацию о том или ином комплектующем персонального компьютера. Однако при тестировании компонентов системного блока сайты используют разные комплектации тестовых стендов, набор приложений и драйверов. В этой ситуации пользователям тяжело, а порой невозможно сопоставить интересующие их данные, чтобы составить свое мнение о нужном им "железе" и зачастую попадают в затруднительное положение.
Чтобы помочь нашим читателям увидеть единую картину производительности современных видеокарт в актуальных играх, мы представляем вашему вниманию экспериментальный запуск раздела по ежемесячному мониторингу производительности графических ускорителей.
Мы постарались охватить максимально широкую линейку видеокарт существующих на рынке, но, к сожалению, в сегодняшнем тестировании отсутствовали графические ускорители AMD (ATI) нового поколения Radeon HD 5970, 5870, 5850, 5770, 5750. Просим наших читателей извинить нас за этот недостаток, так как данный раздел находится в начале своего долгого пути и тяжело реализовать все задумки сразу. Мы постараемся ближайшие два - три месяца довести это направление до оптимального состояния и в дальнейшем новинки будут появляться в нем с максимально возможной оперативностью.
В дальнейшем актуальность раздела будет базироваться на трех китах:
Для тестирования видеокарт использовались шестнадцать игр, в которых мы собрали вместе результаты графических ускорителей работающих как на штатных частотах, так и в разгоне. Большое количество тестовых приложений и широкий ассортимент тестируемых видеокарт несколько затрудняют восприятие материала, но мы постарались представить результаты тестирования так, чтобы читателю был хорошо виден расклад сил в каждом из тестируемых приложений.
По итогам шестнадцати тестов были выведены среднегеометрические результаты видеокарт, которые мы свели в финальные сводные диаграммы.
Дополнительно был введен рейтинг доминирования видеокарт той или иной фирмы в играх. Он рассчитывался путем выведения среднеарифметического результата в трех разрешениях у основных конкурирующих групп графических ускорителей. В сегодняшнем материале ими стали GeForce 9600 GT/Radeon HD 4730, GeForce 9800 GT/Radeon HD 4770, GeForce GTS 250/Radeon HD 4850, GeForce GTX 260/Radeon HD 4870, GeForce GTX 275/Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285/Radeon HD 4870x2. По этим группам выводились их среднегеометрические результаты, на основании которых мы определяли, видеокарты какого вендора демонстрируют большую производительность в игре.
Тесты проводились на следующем стенде:
Список видеокарт:
Программное обеспечение:
В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.
Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт AMD (ATI)
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.
Assassins Creed является требовательной к графическим ускорителям игрой. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 middle-end и low-end видеокарты демонстрируют малоприемлемый для комфортного игрового процесса уровень. Попаданию high-end видеокарт в зону некомфортного геймплея при переходе к FullHD препятствует особенность игры: при установке этого разрешения у нее деактивируется полноэкранное сглаживание.
В Assassins Creed при разрешении 1280х1024 производительность процессора оказывает существенное влияние на производительность видеокарт Radeon HD 4870x2 и CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт. В результате они отстали от разогнанных графических ускорителей Radeon HD 4890, GeForce GTX 285 и работающего на штатных частотах дуэта GeForce GTS 250. Но с ростом разрешения нагрузка на видеокарты возрастает, и процессор меньше влияет на их производительность. Как следствие Radeon HD 4870x2 и CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт с легкостью уходят в отрыв от конкурентов.
Отдельно стоит отметить победителя - разогнанный тандем Radeon HD 4770 512 Мбайт, эти видеокарты удержали первое место во всех разрешениях, продемонстрировав более высокий уровень производительности, чем Radeon HD 4870x2 и CrossFireX 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
Call of Duty 4: Modern Warfare не представляет никакой сложности для всех видеокарт, только в разрешении 1920х1200 производительность GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730 ниже комфортного уровня.
В этой игре лидируют разогнанные CrossFireX дуэты Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, причем последний уверенно обходит тандем Radeon HD 4770 1024 Мбайт даже в разрешении 1920х1200.
В противостоянии одиночных видеокарт преимущество на стороне продукции NVIDIA. С ростом разрешения оно увеличивается. Так в разрешении 1920х1200 GeForce GTX 285/275/260 превосходят Radeon HD 4890, а разогнанная GeForce GTS 250 вплотную приближается к нему.
GeForce 9800GT 512 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт стали героями middle-end сегмента. В номинальном режиме они конкурировали на равных с Radeon HD 4850 1024 Мбайт, но после разгона GeForce 9800GT 512 Мбайт обогнала разогнанный Radeon HD 4850 1024 Мбайт, а Radeon HD 4770 512 Мбайт догнала Radeon HD 4870 1024 Мбайт, функционирующий на штатных частотах.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.
Не смотря на преклонный возраст Clive Barker's: Jericho по сей день, серьезно нагружает видеокарты. В разрешении 1280х1024 low-end видеокарты не способны обеспечить комфортную производительность, а при увеличении разрешения в этот сектор проваливаются все middle-end и часть high-end графических ускорителей.
В противостоянии NVIDIA и AMD (ATI) видеокарты последней способны успешно конкурировать с графическими решениями первой только в мультипроцессорных связках. Среди одиночных видеокарт преимущество GeForce над Radeon неоспоримо. Причем с увеличением разрешения это преимущество только увеличивается.
В разрешении 1920х1200 GeForce GTX 260 обходит Radeon HD 4890, GeForce GTS 250 - Radeon HD 4850. Разогнанная GeForce 9800GT 512 Мбайт уверенно обходит Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающий на штатных частотах, а производительность Radeon HD 4770 512 Мбайт настолько низка, что GeForce 9600GT 512 Мбайт способна конкурировать с ней на равных.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
Не смотря на преклонный возраст игрового движка CRY ENGINE 2.0, он без проблем поставил на колени большинство участвующих в сегодняшнем тестировании видеокарт. Даже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность смогли продемонстрировать только старшие графические решения и мультипроцессорные дуэты.
В разрешении 1280х1024 отчетливо просматривается зависимость производительности мультипроцессорных видеокарт AMD от производительности процессора. Разогнанная GeForce GTX 285 вышла на третье место, обогнав работающие на штатных частотах Radeon HD 4870x2 и два Radeon HD 4870. Но после увеличения разрешения до 1680х1050 и 1920х1200 они без труда обошли конкурента.
Заметные проблемы начались у 512 Мбайт версий видеокарт. Это видно по min fps в разрешении 1920х1200, который в разы ниже, чем у 1024 Мбайт версий видеокарт.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.
Fallout 3: The Pitt является требовательной к видеокартам игрой. Low-end видеокарты даже в низком разрешении 1280х1024 демонстрируют производительность, далекую от комфортной. С ростом разрешения значительно снижается производительность у middle-end и части high-end видеокарт.
Балом в этой игре правят мультипроцессорные графические связки. В 1280х1024 вновь была обнаружена зависимость производительности видеокарт ATI от производительности центрального процессора. Две разогнанные GeForce GTS 250 в этом разрешении сумели опередить работающие в номинальном режиме дуэт Radeon HD 4870 и Radeon HD 4870x2. С ростом разрешения статус-кво был восстановлен, дуэт Radeon HD 4870 и Radeon HD 4870x2 уверенно вернули законно принадлежащие им лидирующие позиции, а дуэт GeForce GTS 250 отстал от тандема Radeon HD 4850, который ранее уверенно опережал.
В противостоянии одиночных видеокарт сложилась неоднозначная ситуация. Radeon HD 4890 идет на равных с GeForce GTX 285, Radeon HD 4870 1024 Мбайт уверенно опережает GeForce GTX 260, уверенно конкурируя с GeForce GTX 275. Но Radeon HD 4850 в противостоянии с GeForce GTS 250 проигрывает ему, а разогнанная GeForce 9600 GT сумела догнать Radeon HD 4770, работающий в штатном режиме.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.
Far Cry 2 стала очередной игрой, предъявившей высокие требования к мощности видеокарт. Вновь несладко пришлось low-end видеокартам даже в низком разрешении 1280х1024. После повышения разрешения до 1920х1200 недостаток графической мощности появился и у некоторых high-end графических ускорителей.
Для комфортной игры в этот проект требуются значительные объемы видеопамяти. На графиках хорошо видно, что уровень производительности видеокарт с 512 Мбайт на борту значительно ниже, чем у их 1024 Мбайт версии, особенно по min fps. Наглядным примером являются два Radeon HD 4770 512 Мбайт: в разрешении 1280х1024 они успешно конкурируют с тандемами GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт, обгоняя при этом GeForce GTХ 285. При повышении разрешения до 1680х1050 они отстают от GeForce GTS 250 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт и на первый взгляд успешно конкурируют с GeForce GTХ 285. Но стоит только обратить внимание на min fps и все встает на свои места: по этому показателю дуэт Radeon HD 4770 вдвое уступает однопроцессорному флагману NVIDIA. В FullHD этот тандем в состоянии конкурировать только с одной GeForce GTS 250 1024 Мбайт и то только номинально, так как по min fps значительно отстает от нее.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.
Gears of War является игрой, в которой последние два года доминируют видеокарты AMD (ATI). Вот и в этот раз в ней лидируют графические ускорители из красного лагеря. В графическом плане игра весьма требовательна, не смотря на ее "бородатый" возраст. Начиная с низкого разрешения 1280х1024, проблемы с комфортной производительностью испытывают low-end и часть middle-end видеокарт. При повышении разрешения до 1920х1200 в "зону риска" попадают все middle-end и частично high-end видеокарты.
В Gears of War лидирующие позиции занимают мультипроцессорные связки AMD (ATI). Примечательно, что, не смотря на хорошую масштабируемость, дуэт GeForce GTS 250 в разогнанном состоянии во всех разрешениях оказался медленнее работающей в штатном режиме GeForce GTX 285.
В противостоянии одиночных графических ускорителей свое превосходство демонстрируют видеокарты AMD (ATI). Radeon HD 4890 уверенно опережает GeForce GTX 275, наступая на пятки GeForce GTX 285. Radeon HD 4870 в низких разрешениях незначительно отстает от GeForce GTX 260, но при переход к FullHD выходит вперед. Radeon HD 4850 на штатных частотах быстрее GeForce GTS 250, а в разгоне обгоняет GeForce GTX 260. Radeon HD 4770 в номинальном режиме уверенно обходит не только GeForce 9800 GT, но и GeForce GTS 250, а после разгона способен конкурировать с более мощной GeForce GTX 260. Не обошлось без курьезов: разогнанная Radeon HD 4730 уверенно обошла работающую на штатных частотах GeForce GTS 250.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.
Grand Theft Auto 4 требовательна к мощности, как процессора, так и видеокарт. Даже в низком разрешении 1280х1024 некоторые high-end видеокарты не в состоянии обеспечить комфортную производительность.
В Grand Theft Auto 4 традиционно доминировали видеокарты NVIDIA, но сегодня мы получили иную картину - балом правят графические ускорители AMD (ATI). Это связано с тем, что при тестировании видеокарт мы не используем встроенный бенчмарк, выдающий весьма посредственные результаты, а замеряем производительность утилитой FRAPS на выбранном нами участке ночной трассы. В этой тестовой сцене нагрузка на видеокарты значительно выше, чем в бенчмарке, поэтому у нас получилась иная расстановка сил, чем на других ресурсах.
Производительность видеокарт AMD (ATI) меньше зависит от производительности процессора, чем видеокарты NVIDIA, этим и объясняется их доминирование в этой игре. С ростом разрешения производительность Radeon снижается значительно меньше, чем у GeForce.
В Grand Theft Auto 4 вновь лидируют мультипроцессорные решения AMD (ATI), но и одиночные видеокарты на высоте. Так Radeon HD 4890, работающий на штатных частотах, во всех разрешениях уверенно превосходит разогнанную GeForce GTX 285. Более того он на равных борется с мультипроцессорными собратьями за лидирующие позиции в этой игре. Radeon HD 4870 на равнее конкурирует с GeForce GTX 285 и обходит GeForce GTX 275/260. Middle-end и low-end видеокарты AMD (ATI) уверенно обходят своих прямых конкурентов.
Также стоит отметить плохую масштабируемость всех мультипроцессорных связок AMD(ATI) в Grand Theft Auto 4. Как известно для комфортной игры в этот проект требуется мощный процессор и возможно его производительность ограничила производительность видеокарт.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
Lost Planet: Colonies стала еще одной игрой в сегодняшнем тестировании, которую многие геймеры назовут пенсионером. Но, не смотря на это, данный проект остается "не по зубам" многим видеокартам, особенно в высоких разрешениях.
Традиционно в этой игре сильные позиции занимают видеокарты NVIDIA. Исключением не стал и этот раз - со старшими видеокартами из зеленого лагеря оказались способны конкурировать только мультипроцессорные решения AMD (ATI).
Только в низких разрешениях Radeon HD 4890 смог соперничать на равных с GeForce GTX 275 и GeForce GTX 260, при переходе к FullHD он отстал от них. Разогнанные GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT смогли превзойти Radeon HD 4850 и показать равный результат с Radeon HD 4770, работающими на штатных частотах, соответственно.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.
Не смотря на то, что Unreal Tournament 3 не является ресурсоемким движком, и в Mass Effect не было форсировано полноэкранное сглаживание, эта игра смогла по-полной нагрузить middle-end и low-end видеокарт в высоких разрешениях.
Лидирующие позиции в этом проекте очередной раз занимают мультипроцессорные решения AMD (ATI). В противостоянии одиночных видеокарт преимущество на стороне графических ускорителей NVIDIA. GeForce GTX 275 и GeForce GTX 285 уверенно опережают Radeon HD 4890, которому приходится конкурировать с GeForce GTX 260. Radeon HD 4870 1024 Мбайт во всех разрешениях уступает прямому конкуренту GeForce GTX 260. Одна Radeon HD 4850 смогла на равных конкурировать с GeForce GTS 250. Radeon HD 4770 и Radeon HD 4730 оказались медленнее GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT.
Примечательно, что, не смотря на отличную масштабируемость технологии SLI две GeForce GTS 250 не смогли обогнать GeForce GTX 285 во всех разрешениях.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.
Need for Speed: Pro Street не представляет никакой сложности для современных видеокарт, в разрешении 1920х1200 даже low-end графические ускорители обеспечивают комфортную производительность. Исключением стала только Radeon HD 4730.
Этот проект относится к тем играм, которые благоволят видеокартам Nvidia, вот и в этот раз они доминировали. Производительность графических ускорителей AMD (ATI) оказалась настолько ниже, чем у конкурентов, что даже мультипроцессорные решения не смогли соперничать с одной GeForce GTX 285. Эта видеокарта стала безоговорочным лидером в этой игре.
GeForce GTX 275 продемонстрировали свое превосходство над CrossFireX дуэтом Radeon HD 4850, GeForce GTX 260 оказалась быстрее двух Radeon HD 4770. Курьезом стала способность GeForce GTS 250 на равных конкурировать с HD 4890. Разогнанная GeForce 9800 GT смогла обойти Radeon HD 4870, работающий в номинальном режиме, а разогнанная GeForce 9600 GT оказалась быстрее дефолтовых Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770.
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.
Race Driver: GRID предъявляет демократичные требования к современным графическим ускорителям, потому даже в FullHD low-end видеокарты способны обеспечить производительность, близкую к комфортной.
В отличие от Need for Speed: Pro Street эта игра благоволит видеокартам AMD (ATI), как результат они доминируют в этом проекте.
Лидирующие позиции в Race Driver: GRID традиционно занимают мультипроцессорные решения из красного лагеря. Одиночные видеокарты AMD (ATI) также успешно противостоят конкурентам. На штатных частотах Radeon HD 4890 незначительно отстает от GeForce GTX 275 и GeForce GTX 285, но после разгона уверенно опережает обе разогнанные карты NVIDIA. Работающий в номинальном режиме Radeon HD 4870 и разогнанные Radeon HD 4850/ Radeon HD 4770 уверенно обходят GeForce GTX 260, функционирующий на штатных частотах. Radeon HD 4770 опережает GeForce 9800 GT, Radeon HD 4730 - GeForce 9600 GT, причем разогнанный Radeon HD 4730 уверенно обходит работающую в номинальном режиме GeForce 9800 GT.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
Resident Evil 5 является относительно "легкой" по современным меркам игрой, однако при росте разрешения проблемы с комфортной производительностью начинают испытывать middle-end и low-end видеокарты.
Этот проект относится к тем играм, которые благосклонны к графическим ускорителям AMD(ATI). Но, не смотря на это, Radeon HD 4890 уступил GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275, он смог превзойти только GeForce GTX 260. Radeon HD 4870 показал равные результаты с GeForce GTX 260, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770 уверенно обошли GeForce GTS 250, а Radeon HD 4730 - GeForce 9800 GT.
Безоговорочное лидерство в этой игре принадлежит мультипроцессорным решениям AMD(ATI).
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
Несмотря на годовалый возраст, даже не на самых тяжелых графических настройках и с деактивированным полноэкранным сглаживанием, STALKER: Clear Sky без особых усилий поставила на колени high-end видеокарты в разрешении 1920х1200.
В этой игре эффективнее работают видеокарты AMD(ATI), поэтому нет ничего удивительного в том, что лидирующие позиции со значительным отрывом от конкурентов заняли мультипроцессорные решения из красного лагеря.
Одиночные видеокарты AMD(ATI) также выступили достойно. Radeon HD 4890 продемонстрировал равный результат с GeForce GTX 275, незначительно уступив GeForce GTX 285. Radeon HD 4890 опережает GeForce GTX 260, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770 обгоняют GeForce GTS 250.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
Tom Clancy: HAWX предъявляет к современным видеокартам повышенные требования, поэтому в высоких разрешениях middle-end и часть high-end видеокарт демонстрируют производительность, далекую от комфортной.
Эта игра разрабатывалась с участием специалистов ATI, как следствие видеокарты этой компании смогли сполна расплатиться с конкурентами за разгром в Need for Speed: Pro Street.
С большим отрывом от конкурентов лидирующие позиции занимают мультипроцессорные решения AMD (ATI). Radeon HD 4890 опережает GeForce GTX 275, при этом незначительно отставая от GeForce GTX 285. Radeon HD 4870 быстрее GeForce GTX 260. Radeon HD 4770 и Radeon HD 4850 с большим отрывом опережают GeForce GTS 250. Один Radeon HD 4730 не смог превзойти своего прямого конкурента - GeForce 9600 GT.
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.
World in Conflict: Soviet Assault предъявляет к современным видеокартам завышенные требования. Даже high-end видеокарты не смогли обеспечить комфортную производительность в высоких разрешениях, что уж говорить о middle-end и low-end сегментах.
В этой игре традиционно лидируют мультипроцессорные видеокарты AMD(ATI). Одиночные Radeon также успешно конкурируют с графическими ускорителями NVIDIA.
Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD(ATI) в играх рассчитывалось путем выведения среднеарифметического результата в трех разрешениях у основных конкурирующих групп графических ускорителей. В сегодняшнем материале ими стали GeForce 9600 GT/Radeon HD 4730, GeForce 9800 GT/Radeon HD 4770, GeForce GTS 250/Radeon HD 4850, GeForce GTX 260/Radeon HD 4870, GeForce GTX 275/Radeon HD 4890 и GeForce GTX 285/Radeon HD 4870x2. По этим группам выводились их среднеарифметического результаты, на основании которых мы определяли, видеокарты какого вендора демонстрируют большую производительность в игре.
В Assassins Creed доминируют видеокарты AMD (ATI), превосходя конкурентов на 11%, как на штатных частотах, так и в разгоне.
В Call of Duty 4: Modern Warfare доминируют видеокарты NVIDIA. Их отрыв от конкурентов в штатном режиме равен 7%, в разгоне уменьшается до 3%.
Не смотря на успехи видеокарт NVIDIA в Clive Barker's: Jericho, между конкурентами, работающими в штатном режиме, зафиксирован паритет, и незначительное преимущество видеокарт AMD (ATI) в разгоне. Это легко объясняется отличной производительностью ее мультипроцессорных решений, за счет которых была "вытянута" производительность одиночных графических ускорителей.
В Crysis Warhead между видеокартами NVIDIA и AMD (ATI) паритет, как в номинальном режиме, так и после разгона.
В Fallout 3: The Pitt доминируют видеокарты AMD (ATI) с 9% отрывом опережающие графические ускорители NVIDIA как в номинальном режиме, так и после разгона.
В Far Cry 2 на штатных частотах между противоборствующими сторонами зафиксирован паритет. После разгона с незначительным отрывом от конкурентов свое преимущество демонстрируют видеокарты AMD (ATI).
В Gears of War доминируют видеокарты AMD (ATI). Их отрыв от конкурентов составил 19% на штатных частотах и 20% после разгона.
В Grand Theft Auto 4 доминируют видеокарты AMD(ATI), отрыв от конкурентов составляет 11% в номинальном режиме и 12 % после разгона видеокарт.
Не смотря на успехи одиночных видеокарт NVIDIA, в Lost Planet: Colonies нами зафиксирован паритет между противоборствующими сторонами. В первую очередь это связано с отличной производительностью мультипроцессорных решений AMD(ATI), которые и "подтянули" в общем зачете одиночные видеокарты.
В Mass Effect одиночные видеокарты NVIDIA оказались производительнее видеокарт AMD(ATI), но все же в этой игре доминируют графические ускорители из красного лагеря, пусть и с небольшим отрывом от конкурентов. Причина этого явления кроется в отличной производительности мультипроцессорных решений AMD(ATI), которые в очередной раз стали палочкой-выручалочкой в общем зачете.
В Need for Speed: Pro Street зафиксировано тотальное превосходство видеокарт NVIDIA над конкурентами, достигающее 26%, как в номинальном режиме, так и после разгона. Примечательно, что в общем зачете видеокарты AMD(ATI) даже в разгоне не смогли обогнать графические ускорители NVIDIA, функционирующие на штатных частотах.
В Race Driver: GRID доминируют видеокарты AMD(ATI), но не с таким подавляющим отрывом, как графические ускорители NVIDIA в Need for Speed: Pro Street. Эта величина равна 8% в номинальном режиме и 10% после разгона.
В Resident Evil 5 доминируют видеокарты AMD(ATI), причем отрыв от конкурентов настолько велик, что разогнанные графические ускорители NVIDIA не в состоянии догнать продукцию AMD(ATI), работающую на штатных частотах. Разница в производительности составила 16% в номинальном режиме и 18% после разгона.
В STALKER: Clear Sky доминируют видеокарты AMD(ATI). Величина преимущества над конкурентами составила 5% в номинальном режиме и 9% после разгона.
В Tom Clancy: HAWX со значительным отрывом от конкурентов лидируют видеокарты AMD (ATI). Величина отрыва составила 22% при штатных частотах и 24% после разгона. Даже в разогнанном состоянии видеокарты NVIDIA не смогли догнать графические ускорители из красного лагеря, работающие на штатных частотах.
В World in Conflict: Soviet Assault стороны сохраняют паритет на штатных частотах, но после разгона видеокарты AMD(ATI) уходят в 7% отрыв от графических ускорителей NVIDIA.
Подведем итог сегодняшнего тестирования.
Среднегеометрическая производительность видеокарт NVIDIA и AMD(ATI) в шестнадцати играхБыла рассчитана среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх. Для ранжирования видеокарт мы рассчитали их среднеарифметическую производительность по трем разрешениям. Это не лучший метод, но в данном случае вполне подходит. Желающие могут ознакомиться с результатами интересующих их видеокарт в нужном разрешении.
Итак, производительность видеокарт распределилась в следующем порядке (анализировались видеокарты в номинальном режиме).
High-end сегмент
Первое место делят между собой два Radeon HD 4870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт. В этом нет ничего удивительного, так как эти видеокарты давно существуют на рынке и драйвера под них оптимизированы должным образом.
Второе место занимают два Radeon HD 4870 1024 Мбайт, от них незначительно отстают две GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
GeForce GTX 285 1024 Мбайт и GeForce GTX 275 896 Мбайт превосходят Radeon HD 4890 1024 Мбайт, последний в свою очередь уверенно опережает GeForce GTX 260 896 Мбайт. Между прямыми конкурентами Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTX 260 896 Мбайт зафиксирована боевая ничья. Замыкает High-end сегмент Radeon HD 4870 512 Мбайт, отстающий от последних видеокарт всего на 3%.
Отдельно отметим CrossFireX дуэт Radeon HD 4770 512 Мбайт, который на штатных частотах сумел на равных конкурировать с GeForce GTX 275 896 Мбайт, а после разгона обошел разогнанную GeForce GTX 285 1024 Мбайт. Но этот тандем стоит покупать только для мониторов с разрешением 1280х1024 и 1680х1050. В более высоком разрешении 1920х1200 производительность этих видеокарт начинает ограничивать малый объем GDDR и зачастую их скорость нельзя назвать комфорьной.
Middle-end сегмент
GeForce GTS 250 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 512 Мбайт с незначительным отрывом опережают Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт. Не смотря на отличную производительность, демонстрируемую в некоторых играх, Radeon HD 4770 512 Мбайт отстал от "старичка" Radeon HD 4850 512 Мбайт. Мы хотим отметить GeForce 9800 GT 512 Мбайт, не смотря на свой ветеранский возраст эта видеокарта до сих пор показывает высокую производительность для своей цены и отстает от лидирующей в этом сегменте GeForce GTS 250 1024 Мбайт всего на 21%.
Low-end сегмент
В этом сегменте был зафиксирован паритет между GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт.
Мы намеренно не включили в наше тестирование младшие видеокарты из этого сегмента, так как GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт даже в разрешении 1280х1024 в половине игр не сумели обеспечить комфортную производительность. Скоро AMD (ATI) и NVIDIA выведут на рынок новые видеокарты, которые поднимут планку производительности Low-end сегмента на новый уровень. Эти графические ускорители обязательно пропишутся в нашем ежемесячно мониторинге рынка видеокарт, сменив нынешние видеокарты.
Доминирование видеокарт NVIDIA и AMD (ATI) в шестнадцати играх распределилось следующим образом:
В протестированных сегодня играх с солидным преимуществом над видеокартами NVIDIA доминируют графические ускорители AMD (ATI). Связано это в первую очередь с отличной производительностью мультипроцессорных решений последней CrossFireX дуэт Radeon HD 4850 1024 Мбайт и Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт, которые зачастую вытягивали одиночные видеокарты в общем зачете.
В следующей статье мы расширим количество тестируемых игр до двадцати и обновим их состав вышедшими новинками на 70%. Возможно расклад сил между видеокартами NVIDIA и AMD (ATI) кардинально изменится, но это покажут только тесты.
Существенным недостатком сегодняшнего тестирования является отсутствие в нем видеокарт Radeon 5xxx линейки и SLI тандемов GeForce GTX260, GeForce GTX275 и GeForce GTX285. Постараемся ближайшие два месяца его устранить, чтобы наш новый проект оперативно отражал все реалии и изменения на рынке видеокарт.
На этом заканчиваем наше исследование, ждем Ваши отзывы в конференции.
P.S. Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".
Благодарю за помощь в подготовке статьи к публикации Rodyanin