Не так давно на нашем сайте вы могли изучить обзор GeForce GT 220 производства Palit - первого видеоадаптера NVIDIA, графический процессор которого изготовлен по 40-нм техпроцессу. Сегодняшний материал посвящен ещё одной графической плате двухсотой серии, анонсированной 17 ноября 2009 года - GeForce GT 240.
NVIDIA продолжает замену устаревших видеокарт девятитысячной серии аналогами двухсотой серии: GT 240 заполняет пропасть между GT 220 и GTS 250. Собственно говоря, это завершающий шаг в модернизации линейки 9xxx, в частности, 9800 уже давно трансформировался в GTS 250, однако этой линейке видеокарт удалось обойтись без перехода на новый техпроцесс...
Испытуемый образец видеоадаптера Palit GeForce GT 240 поставляется в картонной коробке:
Внешне видеокарта сильно напоминает GT 220 . По крайней мере расположение элементов на плате, габариты печатной платы и цвет маски на стеклотектолите одинаковые:
По заявлениям NVIDIA, максимальное энергопотребление GT 240 составляет 69 Вт, и разъем дополнительного питания этой видеокарте не нужен (для видеоадаптера Geforce 9600 GT эта цифра составляла 95 Вт).
Видеовыходов на двухслотовой крепежной планке три: DVI, D-Sub и HDMI:
Рассмотрим плату видеокарты с демонтированной системой охлаждения:
В центре мы видим видеопроцессор GT215 с маркировкой GT215-450-A2 с 96 потоковыми процессорами, 8 блоками ROP и 32 текстурными блоками. К примеру, в GPU GT216, установленном на видеоадаптер Geforce GT 220, эти цифры составляют 48, 8 и 16 соответственно. Площадь кристалла составляет 144 мм2, что, по сравнению с 240 мм2 у предшественника (G94), теоретически позволило существенно снизить себестоимость производства каждого кристалла.
Вокруг него - четыре микросхемы памяти GDDR5 Samsung с временем 0,5 нс:
Ещё четыре аналогичных микросхемы распаяны на обратной стороне печатной платы:
Итого, общий объем установленной на плату адаптера видеопамяти составляет 1 Гбайт, ширина шины памяти - 128 бит
Тактовая частота GPU - 585 / 1424 МГц, частота памяти - 1890 (3780) МГц:
Номинальные частоты, определенные NVIDIA для видеокарт GT 240 с GDDR5-памятью, составляют 550 / 1340 МГц для GPU и 1700 (3400) Мгц для памяти. Таким образом, учитывая ее заводской разгон, тестовая видеокарта теоретически является самой быстрой из доступных в продаже видеоадаптеров GT 240.
Сниженное энергопотребление платы позволяет использовать упрощенную систему охлаждения GPU (по сравнению с девятитысячной серией), однако же Palit традиционно устанавливает крупногабаритные кулеры высокой эффективности, даже на сравнительно холодные видеочипы. GT 240 не стала исключением - на ней мы видим "разлапистый" цельноалюминиевый радиатор (без теплотрубок)...
... вентилятор с 70-мм крыльчаткой:
Как можно было заметить на предыдущих фотографиях, крепление CO к плате осуществляется при помощи четырех подпружиненных винтов. В минусы кулеру можно записать значительный уровень шума в загрузке (42 дБ против 38 в 2D-режиме на расстоянии 1 м). При этом GPU прогревался до 74 градусов, что не далеко не рекорд, учитывая значительные размеры радиатора. При работе вентилятора на максимальных оборотах наибольшая температура в загрузке составила 58 градусов, однако значительно возросший уровень шума (до 46 дБ на расстоянии 1 м) не позволяет говорить о возможности использования данного видеоадаптера любителями тихих ПК без замены системы охлаждения.
Для сравнения с GT 240 решено было взять GeForce GTS250 от Leadtek:
GTS250 функционирует на штатных частотах:
Кроме того, в таблицу для сранения производительности включена и видеокарта Palit GeForce GT 220 Sonic Edition:
Характеристики всех трех видеокарт для наглядности сведены в одну таблицу:
| Характеристика | Palit GeForce GT 220 Sonic Edition |
Palit GeForce GT 240 Sonic Edition |
GeForce 9600GT | Leadtek GeForce GTS250 |
| Графический процессор | GT216 | GT215 | G94 | G92 |
| Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 65 | 65 |
| Число транзисторов, млн. шт. | 486 | 727 | 505 | 754 |
| Частота графического процессора, МГц | 625 | 585 | 650 | 738 |
| Частота шейдерного домена, МГц | 1360 | 1424 | 1625 | 1836 |
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
| Эффективная частота работы видеопамяти, МГц | 1580 | 3785 | 1800 | 2200 |
| Объем памяти, Мбайт | 512 | 1024 | 512 | 1024 |
| Разрядность шины памяти, бит | 128 | 128 | 256 | 256 |
| Число унифицированных шейдерных процессоров | 48 | 96 | 48 | 128 |
| Число блоков растеризации (ROPs), шт | 8 | 8 | 8 | 16 |
| Число текстурных блоков, шт | 16 | 32 | 16 | 64 |
| Пиковая потребляемая мощность, Вт | 58 | 69 | 95 | 90 |
| Цена, руб | 1800 | 2900 | 2400 | 3900 |
Конфигурация тестового стенда:
Программное обеспечение:
Во всех играх настройки графики выставлялись на максимум, активировалась анизотропная фильтрация 8x, сглаживание отключалось. Учитывая класс испытуемых карт (low end - middle end), разрешение 1920 х 1200 не использовалось.
Как видно, производительности GT 240 все ещё не хватает для комфортной игры в Crysis, приемлемую производительность обеспечивает лишь GTS 250, да и то в низком разрешении. Примечательно, что при переходе с установок "Gamer" на "Enthusiast" показатели всех трех видеокарт равномерно проседают на 1-2 fps, а качество картинки заметно улучшается.
Видеоадаптер GT 240 в игре Far Cry 2 обеспечивает приемлемый уровень производительности во всех разрешениях, чего не скажешь о GT 220, с которой получить более-менее приемлемую скорость "рефреша" можно лишь в низком разрешении.
Относительно "легкий" движок Unreal Tournament 3 позволяет комфортно играть на любой из задействованных видеокарт во всех трех разрешениях, однако в случае с GT 240 и GTS 250 есть запас по производительности, позволяющий в некоторых режимах активировать полноэкранное сглаживание, чего не позволит сделать GT 220.
Здесь так же, как и в случае с Unreal Tournament, оптимизированность движка позводяет даже GT 220 в высоком разрешении выдавать больше 30 fps, не говоря уже про остальные видеокарты. И лишь в игре Left 4 Dead разрыв между GT 240 и GTS 250 не растет с ростом разрешения.
В этой игре результаты для всех трех карт высоки, однако бросается в глаза значительное отставание GT 240 от GTS 250 в разрешении 1680 х 1050 - сказывается нехватка вычислительных мощностей GPU
И снова GT 240 по показателям заметно ближе к GT 220, чем к GTS 250.
По своим техническим характеристикам изученный нами GeForce GT 240 заметно обходит свой аналог девятитысячной серии, да и уровень его производительности в целом приемлемый - из пяти тестовых игр лишь в Crysis Warhead уровень производительности видеокарты оказался ниже комфортного уровня. Говоря же о конкретной модификации видеоадаптера, выпущенной компанией Palit, в качестве его недостатка можно отметить только значительный шум системы охлаждения в 3D. Достоинств же у него много больше: 1 гигабайт видеопамяти GDDR5, отсутствие необходимости в дополнительном питании, повышенные тактовые частоты... По поводу цены продукта на данный момент времени, что-либо сложно сказать - решения конкурентов на GT215 не представлены в московской рознице, а по сравнению с GT 220 и GTS 250 назвать её низкой.
Выражаем благодарность:
Компании Palit и за предоставленную на тест видеокарту GeForce GT240 Sonic;
Магазину Xpert за комплектующие для тестового стенда;
Компании IT-Labs за предоставленную на тест видеокарту Leadtek GTS 250