Найдутся, само собой, желающие со мной поспорить, но по результатам тестов из первой статьи я рискнул сделать вывод, что драйверы одной отдельно взятой серии показывают почти одинаковые результаты. Ну, а если программисты вносят в новый драйвер какое-то радикальное изменение – соответственно, это будет уже новая серия. Пусть это останется на моей совести, но для этого тестирования я отобрал по одному драйверу каждой серии из имевшихся у меня в наличии. И я всё-таки не буду тестировать драйверы младше 40.хх серии, так как для своей видеокарты и выходящих в последнее время игр считаю это нецелесообразным.
Тестовая система не менялась:
После дефрагментации были установлены следующие игры для тестирования:
Драйверы менялись следующим образом: удаляем через "Установку и удаление программ" - перезагрузка - "Safe Mode" - DriverCleaner 2.5 - перезагрузка - установка нового драйвера.
Методика тестирования такова: каждый игровой тест проводился три раза и результат усреднялся. Все игры тестировались в разрешении 1024х768х32 и максимально доступной в настройках игры детализации. Отступления от этих правил (если таковые имели место быть) будут оговорены для каждой игры отдельно. Тесты проводились: 1) при настройках видеодрайвера по умолчанию, 2) при FSAA4x & AF2x. Т.к. у драйвера 40.72 нет в настройках анизотропной фильтрации, в режиме AA4x&AF2x он не тестировался! Тесты RTCW, UT2003, U2:TA и TRAOD запускались с помощью программы Bench’emAll! 2.52 (незарегистрированной). Ну что же – перейдём, собственно, к результатам тестирования.
Небольшое отступление: мне, наверное, опять укажут – мол, “...интересный у тебя способ оценки – на глаз...” А как ещё прикажете!? Не спорю, если бы я разбирался в написании драйверов или сам бы делал видеотесты – тогда да, я бы мог определённо сказать: вот тут полигонов не хватает, а вот тут шейдеры не те... А так – что вижу, о том и пишу... Не обессудьте.
Comanche 4 Demo benchmark (1024х768х32; texture compression & HW Shaders – ON; V-sync – OFF)
Первый мой тест. Немного отстают в режиме без сглаживания/анизотропии ранние версии драйверов (40-42.хх), и отстаёт чуть сильнее в “тяжёлом” режиме драйвер 44.65. По качеству картинки ни к одному драйверу претензий нет.
Return To Castle Wolfenstein v1.5 (1024х768х32, max detail, checkpoint.dm_67)
Игра на улучшенном движке Quake 3 (поклонники которой, я надеюсь, простят меня за её отсутствие в моих тестах – не успел найти). В простом режиме разница невелика – около 3%, что при частоте кадров за сотню fps, я считаю, погоды не делает. А вот уже в режиме со сглаживанием и анизотропией - довольно существенное преимущество у более поздних версий драйверов. Разницы в качестве картинки я не заметил (ещё бы, на такой-то скорости), так что – честь и хвала в этом тесте программистам Nvidia. Даже если имеют место быть оптимизации.
Dungeon Siege v1.10 (benchmark от ExtremeTech) (1024x768x32, max detail, trilinear)
Игра от всеми нелюбимого Билли. Довольно ровная картина наблюдается начиная с 43-ей серии. Как при default-настройках, так и при AA4x/AF2x. Поклонникам этой игры не советовал бы ставить драйверы 42.хх – довольно заметное отставание. Чуть меньше отстали драйверы серий 40.хх и 41.хх. Претензий к качеству картинки не могу предъявить ни одному драйверу.
Unreal Tournament 2003 Final Release v2107 (1024х768х32, max detail)
Результат перед вами. И говорить-то, в принципе, тут не о чем. Разница минимальна, а в режиме AA&AF и той почти нет. Претензий нет ни к кому и ни к чему.
Аналогичная ситуация. Тестирование UT2003 очень ровно пройдено всеми драйверами. Как по скорости, так и по качеству.
Unreal 2: The Awakening (1024х768х32; max detail; детализация текстур и V-sync - ON)
И вот тут меня ждал первый глюк. В лице драйвера 40.72. Вместо солдат в скафандрах – какие-то чёрно-бурые медведи! Скафандры не прорисовывает совсем. Думал, это только у этого драйвера такая проблема, специально для проверки установил 40.52 – та же самая проблема. И при AA4x тоже. Остальные примерно на одном уровне, только 51.75 вырвался немного вперёд в обоих режимах. Претензий по качеству ни к кому, кроме 40.хх, нет. В какой-то мере подтвердилась моя догадка об идентичности драйверов одной серии.
Halo – Combat Evolved (1024х768х32, max detail)
По качеству и скорости все драйверы примерно на одном уровне. Так как режим 1024х768х32 уже сам по себе оказался тяжёлым испытанием, в режиме сглаживания/анизотропии я решил тестирование не проводить. Мало удовольствия, согласитесь, играть при частоте кадров 5-45 в секунду. В режиме 800х600х32 скорость выросла почти на треть, до 32 кадров в секунду, но это же в среднем – тормоза местами всё равно есть конкретные.
Tomb Raider: Angel Of Darkness (1024х768х32 & default; paris5_4 demo)
То же, что и “Halo – CE”, только ещё медленней. И тут уже проявилась вторая серьёзная проблема драйверов Nvidia Detonator. Отличились со знаком минус драйверы 44.65, 45.33 и 51.75. Лара в этом тестовом эпизоде пересекает пещеру с лавовым озером. Так вот, вместо поднимающихся волн жара – такие тепловые волны, в которых картинка плывёт и размазывается (кстати, довольно красиво) – эти драйверы показали чёткую картинку с клубами асфальтово-бурого цвета вместо этого марева. За счёт этого, видно, они и опередили все остальные по скорости в этом тесте. В общем же, ранние версии драйверов немного отстали от более современных.
Gun Metal Benchmark 2 (800x600x32, high quality, aspect ratio – normal, subtitles – on. Второй тест)
И напоследок. Игра вроде как с поддержкой DX9, что Ti-4200 – по барабану. В режиме 1024х768х32 я получил весьма плачевные результаты, поэтому решил провести тестирование в более “играбельном” разрешении – 800х60х32. Даже в этом режиме играть в эту игру можно только будучи фанатом жанра, да и то... Местами – полный... тормозец. По качеству вроде как на одном уровне. По скорости – непонятно “провалился” 51.75.
Ну что же – подведём итоги?
СкоростьПо скорости большого разброса нет. Особенно в режиме без сглаживания и анизотропной фильтрации. Исключение – падение производительности у 51.75 в GM и 42.82 в DS. В режиме AA/AF, в принципе, тоже (за исключением теста RTCW – диапазон почти в 40%). При таком раскладе на первый план выходит
КачествоА вот тут уже я для себя решил однозначно – версию ниже 41.хх я себе ставить не буду ни при каком раскладе! Пока же останусь на 53.03. Ну а если столкнусь с артефактами в какой-нибудь определённой игре – в резерв я себе определил драйверы 52.16, 43.хх и 41.хх. Буду выбирать из них.
ВыводЕсли перефразировать слова одного популярного в прошлом веке киногероя, можно сказать следующее – “Новую видеокарту хочу!” (произносится с грузинским акцентом :) ). Эта мысль стала биться о стенки моей черепушки при тестировании уже второго драйвера. Да-а-а-а... К сожалению, нам, владельцам GF4Ti-4200 (каковым являюсь и я), придётся признать – наша видяха уже не отвечает современным требованиям. Правда, это касается только любителей круто поиграться. А я такой. И никакой драйвер нам тут не поможет. Если в играх, вышедших до этого года, ещё можно чувствовать себя вполне “сухо и комфортно” (C4, Q3, RTCW, SS, DS, UT2003 и т.д.), то вышедшие в последнее время U2, TRAOD, Halo уже дают нам понять – ребята, отдыхайте! Даже без всяких AA и AF. А что же будет, когда выйдут STALKER, H-L2, DOOM3? Тем, кто к тому времени ещё будет сидеть на Ti-4200, придётся вспомнить старые добрые 800х600 (а то и 640х480). Да, можно не увлекаться детализацией, разогнать видео и процессор... Ну, выиграем мы от этого 10-20 процентов... А надолго ли?
Я не знаю ещё, какой будет моя следующая видеокарта... RADEON или GF FX... А может Delta Chrome какой-нибудь!? А вдруг SIS возьмёт и выдаст на-гора шедевр? Поживём – увидим... Фанатом какого-то одного брэнда я себя не считаю – вот выйдут всеми ожидаемые H-L2, DOOM3 и иже с ними – почитаем обзоры, мнения-впечатления обладателей разных карточек и тогда уже будем определяться. Но апгрейдиться надо однозначно.
Буду рад, если кому-то ещё пригодятся полученные мной результаты. Удачи всем!
Во время экспериментов ни один девайс не пострадал.