Новости IT-рынка 18 октября 2017 года
Федеральная сеть магазинов электроники ПОЗИТРОНИКА сообщает об открытии новой точки ПОИНТ в Краснодарском крае. Новый магазин стал первым торговым представительством франчайзинговой сети в станице Динской. Точка выдачи и оформления интернет-заказов ПОИНТ расположилась на главной улице станицы по адресу: ул. Красная, д. 71.

В торговом зале, площадь которого составляет 100 кв.м, представлена компьютерная и цифровая техника, различные расходные материалы для печатающих устройств, а также сопутствующие товары (флеш-накопители, батарейки, мобильные аккумуляторы). Покупателям доступна услуга онлайн-оформления заказа необходимого товара при помощи терминала, подключенного к интернет-магазину positronica.ru, возможность его оплаты по безналичному расчету, а также оформление товаров в кредит и рассрочку на выгодных условиях от банков-партнеров.
Гостям магазина ПОИНТ также доступна дополнительная услуга по установке программ и настройке устройств.
ПОИНТ в Динской стал 25-й розничной точкой сети ПОЗИТРОНИКА в ЮФО. Ранее ретейлер сообщал об открытии точки выдачи и оформления заказов ПОИНТ в станице Казанской. Проект был запущен в июне 2017 года.
О компании
Федеральная сеть магазинов электроники ПОЗИТРОНИКА – это совместный проект компании MERLION, крупнейшего российского IT-дистрибьютора, и ее розничных партнеров. Первый магазин ПОЗИТРОНИКА открылся в марте 2006 года в Набережных Челнах, а на сегодняшний день франчайзинговая сеть включает в себя более 160 магазинов, представленных во всех федеральных округах России.
Название «ПОЗИТРОНИКА» – это производная от сочетания «позитивная электроника». Именно эта идея легла в основу концепции магазинов.
От обычных магазинов электроники сеть ПОЗИТРОНИКА отличается расширенным ассортиментом ИТ-продуктов (более 40 000 наименований товаров есть в наличии или доступны на заказ) и высоким уровнем подготовки 1 500 продавцов-консультантов нашей сети. К ним можно смело обращаться за любым советом, они всегда поймут желания клиента и помогут выбрать нужный товар.
Москва, 17 октября 2017 г. - Вот уже несколько недель фантастическая комедия «Напарник» от режиссера Александра Андрющенко уверенно занимает лидирующие места в кинопрокате. Продюсеры фильма Сергей Сельянов, Александр Андрющенко, Михаил Врубель, Александр Горохов и Дарья Легони-Фиалко реализовали амбициозный и крайне сложный проект, где, благодаря компьютерной графике, произошло «переселение» взрослого человека в тело годовалого ребенка.
В основе сюжета история о матёром полицейском Хромове (в исполнении Сергея Гармаша), который после неудачной спецоперации оказывается в теле ребенка. Годовалый малыш с мимикой, юмором, повадками и, самое главное, голосом Сергея Гармаша попадает в нелепые ситуации, выходит на след коварной китайской мафии, руководит своим непутевым отцом.

За создание цифрового малыша взялась студия визуальных эффектов CGF, известная по таким блокбастерам, как «Время Первых», «Экипаж», «Викинг» и «Бен Гур». Захватить и перенести мимику актера на компьютерного 3D-персонажа оказалось довольно сложной технической задачей. Существующие коммерческие программные продукты используются преимущественно в игровой индустрии, а разработки крупных мировых студий, занимающихся компьютерной графикой, недоступны для стороннего использования. Поэтому специалисты студии создали собственную систему для захвата и переноса мимики, которая получила название Nimble.

Для максимально точного захвата мимики в CGF решили использовать специальные метки (маркеры), которые приклеиваются на лицо актера.

Маркеры дают возможность точно отслеживать траектории движения ключевых точек лица, которые затем преобразуются в анимацию лица 3D-персонажа.

«При разработке Nimble, – говорит руководитель отдела исследований и разработок CGF Дмитрий Шуров, – мы использовали FaceWorks, одну из технологий пакета программных инструментов для создания визуальных эффектов в играх NVIDIA GameWorks. Нам требовалась быстрая и качественная визуализация персонажа в реальном времени, чтобы отслеживать все нюансы его мимики. Из-за высокой сложности анимационной модели персонажа, эту задачу не удалось решить стандартными средствами. На помощь пришел программный модуль NVIDIA FaceWorks, который мы интегрировали с Nimble.

Библиотеки FaceWorks позволяют в реальном времени моделировать в высоком качестве человеческую кожу, глаза. Параметры модели персонажа передавались из Nimble в FaceWorks, в котором осуществлялась визуализация. Благодаря FaceWorks режиссёр на съёмочной площадке мог сразу оценивать перенесённую анимацию на лице компьютерного малыша, который выглядел максимально естественно и, как следствие, корректировать нюансы актёрской игры Сергея Гармаша. В дальнейшем эта технология позволила нашим аниматорам работать в комфортных условиях, оценивая качество своей работы без продолжительного рендера изображения».

Студия CGF работала над данным проектом 3 года. Был сделан 791 шот с использованием компьютерной графики, средняя длина каждого шота - 3 секунды. Проект потребовал 7375 профессиональных человеко-дней и 37 000 часов рендера.
Смотреть видео - https://youtu.be/2nqft8o48Ow
Подробнее о технологии NVIDIA FaceWorks - https://developer.nvidia.com/faceworks

О студии CGF
Являясь отечественным лидером индустрии производства компьютерной графики, студия CGF уделяет много внимания созданию собственных уникальных решений инструментов, что позволяет ей находится на технической передовой и решать самые интересные задачи производства. Для работы над проектами студия использует не только мировые технические наработки отрасли, но и развивает свои собственные. В числе разработок студии есть собственная система реализации шерсти и мускул, система переноса данных лицевой анимации и внедрение в технологический процесс фото- и 3D сканирования, позволяющих повысить производительность создания трехмерных моделей и достичь высочайшей точности и детализации, система виртуальной и дополненной реальности для работы на съемочной площадке, в реальном времени демонстрирующая предварительный результат совмещения объектов компьютерной графики с натуральными персонажами и декорациями.
Основатель студии – Александр Горохов - на протяжении уже 13 лет возглавляет сильнейшую команду профессионалов, работавшую над громкими премьерами российского кинопроизводства. В звездной фильмографии студии такие фильмы как: «Ночной дозор», «Дневной дозор», «12», «Wanted», «Монгол», «Стиляги», «Кандагар», «Орда», «Appolo 18», «ABRAHAM LINCOLN: VAMPIRE HUNTER» , «Экипаж» и «Время Первых».
Официальная группа студии - https://vk.com/cgfllc
Вслед за недавней коллекцией блокнотов Rolling Stones компания Moleskine выпускает еще одну лимитированную серию записных книжек – DENIM.

Повсеместный и демократичный деним может терять со временем яркость, но популярность - никогда. Невероятная история культуры этой ткани охватывает столетия – от генуэзских моряков до авантюристов, завоевывавших дикий запад в XIX столетии, от богемных экспериментаторов, исповедовавших альтернативный стиль жизни в 60-х годах ХХ века, до бессчетного числа интерпретаций ткани современными дизайнерами поколения Z, от высокой моды до практичной рабочей одежды, от классических джинсов до невероятных молодежных фасонов. Это универсально и демократично. История Moleskine также состоит из открытий, стремления исследовать новое и свободы интерпретировать и выражать личную идентичность, что находит отражение и в коллекции блокнотов DENIM.

Каждый из четырех блокнотов серии DENIM создан в честь знаменитых коллекций денима: классический, японский, который славится своим захватывающим вниманием к деталям и превосходным качеством, деним в стиле голланских джинсов, в котором переплетаются классика и инновации, и ткани, отдающей дань итальянским генам.
Ограниченная серия DENIM представлена 4 блокнотами размером 130х210мм и объемом в 240 страниц. Записные книжки выполнены в соответствии с традициями всего дома Moleskine: закруглённые углы, эластичная застежка, лента-закладка и, конечно же, бескислотная бумага цвета слоновой кости 70 г/м².
Особенности линейки Moleskine DENIM:
- жесткая джинсовая обложка с цитатами;
- тематическая бумажная лента;
- расширяемый внутренний кармашек из картона и ткани;
- тематические форзацы (передний форзац с надписью In case of loss).
С 2017 года компания MERLION является эксклюзивным дистрибьютором продукции Moleskine на территории России.
Бизнес-ручка Silwerhof OPTIMUM: универсальный инструмент, необходимый для работы в современном офисе
Ассортимент бизнес-ручек Silwerhof пополнился серией OPTIMUM. Линейка представлена шариковыми ручками с поворотным механизмом в трех цветовых исполнениях: красном, синем и классическом черном.

Оригинальное сочетание яркого корпуса ручки OPTIMUM с металлическим матовым клипом впечатляет своей оригинальностью. Благодаря упругому клипу ручку можно прикрепить на край кармана или на блокнот.
Высококачественные чернила позволяют добиться идеальной плавности письма. Стильный дизайн серии пишущих инструментов Silwerhof OPTIMUM подчеркнет статус владельца.
Шариковые ручки Silwerhof серии OPTIMUM поставляются в подарочных упаковках. Новинки уже поступили в розничную продажу.
О ТМ Silwerhof
Silwerhof – собственный бренд компании MERLION, представленный на российском рынке с 2005 года. Под брендом представлены канцелярские товары для школы и офиса, бумажно-беловая продукция и товары для детского творчества. Silwerhof - это востребованная канцелярская продукция, максимально адаптированная к предпочтениям российских потребителей. Товары Silwerhof доступны широкому кругу покупателей благодаря оптимальному соотношению цены и качества.
Технологии искусственного интеллекта для автомобилей были одним из главных фокусов конференции GTC Europe, которая прошла на прошлой неделе в столице Баварии Мюнхене. В ожидании транспорта будущего, который будет построен на базе платформы NVIDIA Pegasus, посетителям GTC Europe удалось полюбоваться несколькими автомобилями, уже сегодня оснащенными ИИ. В демозонах конференции был представлен целый спектр нового типа транспорта: от автономных гоночных машин до беспилотных шаттлов.
Фаворитом выставки стал Roborace Robocar. Автономный болид, раскрашенный в фирменные цвета NVIDIA, оснащен мозгом NVIDIA DRIVE PX. Автомобиль имеет четыре электромотора и 15 датчиков и может разгоняться до 300 км/ч. На сегодняшний день изготовлено два прототипа модели Roborace, которые проходят тестирование на трэках во время соревнований Formula E.

Еще одним центром притяжения стал автомобиль Mercedes-Benz Concept IAA. Известная как «цифровой трансформер» эта модель может менять форму в зависимости от скорости. Свое положение меняют закрылки в переднем и заднем бамперах, а также подвижные части корпуса, обеспечивая автомобилю идеальную аэродинамику. В основе работы цифровой приборной панели - технологии NVIDIA.

Тем, кто находится в стадии выбора нового автомобиля, были адресованы модели Tesla Model X и Audi A8L 3.0 Quattro. Посетители с удовольствием пробовали открывать двери типа «крыло сокола» и изучать мозг автомобиля: Tesla Motors оснащает все свои автомобили платформой DRIVE PX с автопилотом второго поколения уровня 2.0 и 2.5.

В 2018 году Audi A8L станет первым в мире коммерческим автомобилем третьего уровня автономности. Он будет оснащен шестью процессорами NVIDIA, обеспечивающими работу автопилота Traffic Jam Pilot, инструментов виртуальной кабины, информационно-развлекательной системы и планшетов для задних пассажиров. Посетители GTC смогли первыми взглянуть на эту прогрессивную машину, и многие уже ждут с нетерпением, когда система Traffic Jam Pilot станет частью их повседневной жизни.

Скоро покупателям будут доступны различные варианты автомобилей и для общественного транспорта, включая автобусы и шаттлы. Электрошаттл e.GO Mover основан на системе автопилотирования ZF ProAI на базе платформы DRIVE PX. Он может перевозить до 15 пассажиров и к 2021 году получит четвертый уровень автономности.

Ни одно автомобильное мероприятие NVIDIA не обходится без собственного тестового автомобиля BB8. Шесть таких автомобилей уже колесят по улицам Калифорнии, Нью-Джерси и Германии в рамках исследовательского проекта. Модель BB8 помогаем нам тестировать все этапы нашей платформы автономного вождения.

Будущее автотранспорта выглядит волнующим. С нетерпением ждем появления на дорогах беспилотных авто!
24-го октября франшиза Destiny 2 впервые приходит на ПК. NVIDIA работала в тесном контакте с Bungie и Activision, чтобы сделать ПК-версию игры прекрасной во всех отношениях. Те, кто не успел получить Destiny 2 в подарок при покупке GeForce GTX в июне, могут это сделать прямо сейчас! Предложение действительно при покупке карт GeForce GTX 1080, 1080 Ti, а также ПК и ноутбуков на их основе. Акция продлится до 29 ноября 2017.
Партнеры акции на территории РФ и стран СНГ указаны на странице программы.
Смотреть видео.

А вы Game Ready к Destiny 2?
Кроме производительного игрового ПК, для побед в Destiny 2 геймерам GeForce GTX будет полезно ознакомиться с нашим фирменным руководством по графическим настройкам и производительности Destiny 2 Graphics & Performance Guide.
Фаунтин Вэлли, Калифорния – 17 октября 2017 – компания Kingston Technology Company, Inc., ведущий мировой независимый производитель устройств хранения данных, отмечает свой юбилей. Вот уже 30 лет Kingston создаёт и выводит на рынок качественные технологические решения для компьютеров и различных цифровых гаджетов. Компания была основана 17 октября 1987 года Джоном Ту (John Tu) и Дэвидом Саном (David Sun), которые руководят компанией и принимают активное участие в её повседневной деятельности с первого дня и до настоящего времени.

Успех компании и дух предпринимательства ее владельцев уже давно известны и признаны во всём мире. Благодаря основополагающим принципам – честности, уважению, лояльности – удалось создать образцовую корпоративную культуру, которая определяет отношения с клиентами, партнёрами и поставщиками. Kingston добилась успеха благодаря постоянной экспансии, стратегическим инвестициям, поиску новых партнёров и максимальной гибкости перед лицом изменяющихся потребностей отрасли.
Компания Kingston является одним из крупнейших мировых поставщиков модулей памяти и ведущим производителем флеш-накопителей. В особенности это касается сегмента SSD, в котором компания заслужила огромную популярность у конечных потребителей и корпоративных клиентов, стремящихся модернизировать свои системы и ЦОД.
В 1987 году бизнес Kingston начинался с выпуска всего одного продукта. Ставя качество продукции на первое место, компания стремилась полностью контролировать весь производственный цикл – от первичной обработки полупроводниковых пластин до выпуска готового продукта. И сейчас все выпускаемые модули памяти DRAM, а так же флеш-накопители проходят многоступенчатый контроль качества, подтверждая надежность Kingston.
Сделав ставку на инновационные разработки SSD-накопителей, компания Kingston начала их производство ещё в 2009 году, а в прошлом году аналитики из Forward Insights назвали Kingston вторым в мире производителем по количеству отгруженных SSD.
Продуктовый портфель компании продолжает расширяться и с недавних пор включает в себя гарнитуры, клавиатуры, мыши и коврики, которые производятся под игровым брендом HyperX™. Все эти инновационные продукты быстро добились признания и популярности у профессиональных геймеров и киберспортсменов. HyperX понадобилось всего два года, чтобы отгрузить свою миллионную игровую гарнитуру. На данный момент Kingston и бренды компании выпускают более 2 000 высококачественных технологических решений, которые продаются в 120 странах. Продукцию Kingston знают и уважают по всему миру.
«Дэвид (Сан) и я были практически на мели, когда основали свою маленькую компанию 30 лет назад. Тогда мало кто работал в этой сфере, кроме крупных производителей ПК, – отмечает Джон Ту, президент и сооснователь Kingston. – Мы не представляли, что из всего этого получится, но, благодаря удаче и помощи людей, с которыми мы уже работали раньше и которые в нас верили, у нас получилось превратить Kingston в успешную организацию. Каждый день, заходя в наш офис, я чувствую радость и понимаю, как же мне повезло».
«Успех нашей компании – результат труда наших сотрудников и уважения, которое мы испытываем друг к другу. Когда Джон (Ту) и я создавали Kingston, мы хотели, чтобы все работающие здесь ощущали себя частью одной семьи, – говорит Дэвид Сан, управляющий директор и сооснователь Kingston. – Вот уже 30 лет мы верим: “Если позаботимся о своих сотрудниках и поставщиках, они помогут позаботиться о наших клиентах”. Эта философия останется неизменной, ведь мы считаем, что без нашей семьи успех Kingston просто невозможен».
С 1987 года по сегодняшний день: эволюция Kingston
- 1987: Kingston начинает свою деятельность в округе Ориндж в Калифорнии и выпускает модуль памяти SIMM, который станет новым стандартом для модулей памяти в отрасли.
- 1992: Журнал Inc. называет Kingston самой быстроразвивающейся частной компанией в Америке.
- 1995: Чтобы обеспечить качественную поддержку европейским клиентам, Kingston открывает свой первый иностранный офис в Мюнхене, Германия.
- 1995: Kingston присоединяется к «клубу миллиардеров» – доход от продаж продукции компании превышает 1,3 миллиарда долларов США.
- 1996: Kingston и Toshiba совместно выводят на рынок новые модули памяти для персональных компьютеров Toshiba. Это – первый в истории случай, когда производитель памяти и производитель ПК объединили свои усилия.
- 1997: Kingston продолжает расширять свою деятельность и открывает филиал с офисами и производственными мощностями на Тайване, чтобы охватить Азиатско-тихоокеанский регион. Кроме того, компания открывает свой первый офис в Южной Америке, в Бразилии. Свой европейский филиал Kingston переносит в Великобританию и открывает завод/логистический центр в Дублине, Ирландия.
- 1997: Создаётся Kingston Technology Services Division (KTSD). Новое подразделение будет работать и выпускать модули памяти исключительно для производителей оригинального оборудования, таких как Dell.
- 1999: Kingston приобретает контрольный пакет акций Powertech Technology, Inc., которая стала крупнейшим в мире предприятием по сборке чипов на основе полупроводниковых пластин, а также тестированию модулей памяти DRAM и флеш-памяти. Покупка даёт Kingston новые возможности по контролю за ходом производственного цикла модулей памяти – от первичной обработки полупроводниковых пластин до выпуска готового продукта.
- 1999: Kingston принимает стратегическое решение открыть офис в Мексике, поверив в потенциал развивающегося региона.
- 2000: Создана Advanced Validation Labs, Inc. (AVL) – независимая лаборатория для тестирования и оценки модулей памяти, которая будет оказывать комплексные услуги по тестированию модулей памяти всей отрасли в целом.
- 2000: Создана Payton Technology Inc., которая поможет Kingston наладить каналы поставок памяти и предоставит услуги по обработке полупроводниковых пластин. Благодаря этому компания сможет более эффективно производить и доставлять свои продукты быстро растущей клиентской базе.
- 2001: Kingston начинает сборку модулей памяти в Шанхае, Китай.
- 2002: HyperX выводит на рынок свой первый продукт – высокопроизводительные модули памяти.
- 2003: Kingston начинает отгрузки продуктов на основе флеш-памяти.
- 2004: iSuppli (позднее переименована в IHS Markit®) называет Kingston абсолютным лидером среди производителей модулей памяти для рынка сторонних компаний. С тех пор Kingston ни разу не теряла этого звания.
- 2005: Kingston открывает в Шанхае, Китай, крупнейший в мире завод по производству модулей памяти.
- 2006: Доходы Kingston достигают 3 миллиардов долларов США.
- 2009: Продажи Kingston в Азиатско-тихоокеанском регионе впервые достигают 1 миллиарда долларов США.
- 2010: Kingston и Phison Electronics Corporation создают Kingston Solutions, Inc., совместное предприятие для производства встроенной памяти для набирающей популярность отрасли мобильных устройств.
- 2010: Доходы Kingston достигают рекордной отметки в 6,5 миллиардов долларов США.
- 2013: Gartner Research называет Kingston производителем USB-накопителей №1 вот уже шестой год подряд.
- 2013: Kingston отгружает первый в мире USB-накопитель ёмкостью 1 ТБ.
- 2014: HyperX выпускает свою первую игровую гарнитуру.
- 2016: HyperX продаёт свою миллионную игровую гарнитуру.
- 2017: Kingston отгружает первый в мире USB-накопитель ёмкостью 2 ТБ.
- 2017: По данным Forward Insights в 2016 году Kingston стала вторым в мире производителем по количеству отгруженных SSD.
- 2017: 17 октября Kingston празднует свой 30-летний юбилей.

Kingston в социальных сетях:
Facebook: https://www.facebook.com/KingstonOfficial
YouTube: https://www.youtube.com/user/KingstonTechnologyRU
Geektimes: https://geektimes.ru/users/kingston_technology

