В мире игр 03 мая 2026 года
Всего три дня назад до раннего доступа добралась пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic Olden Era от студии Unfrozen. Надежды на новинку были достаточно высокие, и, похоже, они оправдались как стороны геймеров, так и со стороны разработчиков. И если оправданные надежды со стороны геймеров мы видим по позитивным отзывам, то со стороны девелоперов — по статистике продаж.

Так, за упомянутый срок новинка успела разлететься тиражом в 500 тысяч копий в Steam. Пиковый «онлайн» при этом был достигнут около часа назад: по статистике SteamDB, в сервисе от Valve в Heroes of Might and Magic Olden Era одновременно играла без малого 61 тысяча человек.
Как долго Unfrozen намерена «мариновать» своё творение в раннем доступе, досконально неизвестно. Впрочем, торопиться с проектом, призванным обрадовать и фанатов Heroes III, и фанатов Heroes V, не стоит.
Масштабные обновления в сессионных играх и выход крупных дополнений в одиночных играх — это всегда приятная «движуха», заставляющая геймеров вспомнить о заброшенных на фоне переизбытка предложения на рынке видеоигр проектах. И чем более известной является первоначальная игра, тем обычно более заметен пусть и очень кратковременный, но позитивный эффект от выхода нового контента.

Diablo IV исключением, естественно, не является, и сегодня ролевой экшен от Blizzard обновил свой рекорд «онлайна» в Steam: на момент публикации этих строк одновременно в сети через сервис от Valve в Diablo IV играли свыше 62 тысяч человек.
Данным положением дел игра обязана релизу дополнения Lord of Hatred, состоявшемуся 28 апреля. Да, с момента выхода аддона прошла уже почти неделя, но на рекорд игра пошла только сейчас. Ничего необычного в этом нет: поскольку современный среднестатистический геймер — это не ребёнок без забот и хлопот, а представитель рабочего класса, то свободное время у него есть только на выходных, и по этой причине делать взвешенные выводы о востребованности игр принято именно по результатам первого уик-энда.
Безусловно, у Diablo IV есть и версия в Battle.net, статистика «онлайна» в которой известна только разработчикам и издателю, и что-то нам даже подсказывает, что там ситуация даже более показательна, но смысл заметки не в сравнении востребованности Diablo IV в двух разных сервисах, а в подтверждении того, что выход нового контента благоприятно влияет на игру.

