hd 5870 в современных dx11 играх

<p style="border: 0px; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin: 0px 0px 1.625em; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 24px;"> <br/>23 сентября 2009 года была представлена видеокарта ATI Radeon HD 5870 (кодовое название Cypress XT) &mdash;, принадлежащая к серии Radeon HD 5800. Эта серия была первой поддерживающей DirectX 11. С появлением этих карт (HD5800) в обиходе геймеров появилось слово &ldquo;тесселяция&rdquo;.<br/><p style="border: 0px; font-family: &#39;Helvetica Neue&#39;, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; margin: 0px 0px 1.625em; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; color: rgb(55, 55, 55); line-height: 24px;"> <br/><br /> <br/>
17 июня 2013, понедельник 17:42
yuriy_korol для раздела Блоги


23 сентября 2009 года была представлена видеокарта ATI Radeon HD 5870 (кодовое название Cypress XT) —, принадлежащая к серии Radeon HD 5800. Эта серия была первой поддерживающей DirectX 11. С появлением этих карт (HD5800) в обиходе геймеров появилось слово “тесселяция”.





 




Но разработчики игр не спешили радовать нас новыми играми с DirectX 11, поэтому оценить все прелести новой технологии можно было лишь в нескольких играх. Как оказалось в дальнейшем (с появлением конкурирующих решений Nvidia), тесселяция не является сильной стороной HD 5800.

Сейчас, когда и AMD и Nvidia выпустили уже 2 новых поколения видеокарт, обилие игр с поддержкой DirectX 11 не является чем то особенным. И мне стало интересно, потестировать 5870 в современных DirectX 11 играх. Посмотреть производительность в DirectX 11 поддержка которого была козырем при появлении в продаже.

Эталоном, или мерилом производительности, будет Gtx 580. У меня нет цели прямого сравнения, т.к. в результатах сюрпризов не будет и заранее ясно кто сильнее. 580ка нужна как эталон, производительность которой мы примем за 100%.

Видеокарта 5870 не референсного исполнения, производства MSI:




5870 тестировался на повышенных частотах 950/1300 (сток для 5870 – 850/1200)




Gtx 580 референсного дизайна тестировался на стандартных частотах:




Тестовый стенд:


Процессор: Intel Core i5-2500K, 4200 MHz

Материнская плата: Gigabyte GA-P67A-UD3P-B3

Оперативная память: Hynix 8176 МБ (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) (4+4)

Монитор: Dell U2311H – 1920-1080

Жесткий диск: WDC WD1002FAEX-00Y9A0 ATA Device (1000 МБ, 7200 RPM, SATA-III)

Видеодрайвер: Nvidia – 314.07, ATI – 13.2 beta7

Тестирование проводилось Fraps, за исключением Batman Arkham City(использовался встроенный бенчмарк)

 

1.Crysis3

Настройки:

 

 

Результат:



Как видно ни одна из тестируемых видеокарт не может обеспечить комфортный фпс на данных настройках.

Попробуем снизить настройки:

 

Результат:



На высоких настройках 5870 вполне по силам справится с этой очень красивой и требовательной к железу игре.

 

2.Max Payne3

Настройки:



К сожалению объем памяти 5870 1024 мб не позволил включить сглаживание MSAA, поэтому обе видеокарты тестировались без него.

 

Результат:



5870 вполне может обеспечить комфортный фпс на данных настройках.

 

3.Hitman Absolution

Настройки:

 

 

Тестирование проводилось Fraps в самой игре, а не с помошью встроенного бенчмарка.

Результат:



Как видно, 5870 не может вытянуть игру на максимальных настройках. Попробуем убрать сглаживание MSAA до 2, оставив без изменения остальные настройки качества.

Результат:



Уменьшив сглаживание, на 5870 вполне можно играть на настройках близких к максимальным.

 

4.Far Cry 3

Настройки:

 

 

Результат:



С максимальными настройками графики 5870 не может обеспечить комфортный фпс (да и 580 то же ) Попробуем снизить настройки, убрав сглаживание MSAA до 2, оставив без изменения остальные настройки качества.

Результат:



Снизив сглаживание на 5870 можно играть на настройках близких к максимальным.

 

5. Assassin’s Creed III

Настройки: максимальные.

Результат:



5870 обеспечивает фпс на грани играбельного. Но рывков нет, картинка доволно плавная на средней частоте кадров. Хотя если убрать сглаживание на 1 пункт, фпс возрастет до вполне играбельного.

 

6. Battlefield 3Настройки:



Результат:

 



 

На таких настройках 5870 вполне можно играть (синглплеер).

 

7.Sleeping dogs

Настройки: экстрим. Тестирование проводилось Fraps в самой игре.

Результат:



Эта первая игра, в которой 5870 удалось догнать эталон gtx 580. Фпс не комфортный на обеих картах, однако выставив настройки на “высоко” играть можно будет вполне комфортно.

 

8.Batman Arkham CityНастройки:



Физика- выкл.

Результат:



 

9.Tomb Raider 2013

Настройки: максимальные настройки (Опция “наилучш” в лаунчере), сглаживание FXAA + tress fx, (опции тесселяция, постобработка, точный расчет – включены)

тестирование проводилось Fraps пробежка по побережью 60 сек, в начале игры, до самолета.

Результат:





Попробуем снизить настройки: точный расчет, постобработка – выкл, Тени, разрешение теней – норм. Остальные настройки не изменялись.

Результат:





 

10.Witcher2 EE

Настройки: ультра (запредельное качество включено)

Результат:



Настройки: ультра (запредельное качество выключено)

Результат:



 

11.Skyrim


 


Настройки:








Рузультат:




 

 



Benchmark:


1. 3DMark2013



2. Heaven Benchmark 4.0



3. Valley Benchmark 1.0





 
 
постоянная ссылка на статью: http://gputest.wordpress.com/2013/05/23/hd-5870-%D0%B2-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-dx11-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85/