«Call of Duty: Black Ops 6»: краткий субъективный обзор игры
О сюжете данной игры я знал заранее. Так вышло, что удалось посмотреть пару стримов. Вот они оставили очень странное впечатление, словно там шла речь про две, совершенно разные, игры!
Ну, безумия в подсериях «Black Ops» всегда хватало. Но теперь оно вышло на новую «высоту»…
Мнение об игре
Игра «Call of Duty: Black Ops 6» вышла в свет в 2024 году. Создавали ее в студии Treyarch Raven Software, а издателем, традиционно, выступила Activision.
реклама
Игра в жанре шутера и имеет одиночную кампанию и многопользовательскую, о которой я ничего рассказать не могу. А вот «сюжетка» тут весьма странная.
Чтобы лично ощутить безумие сюжета, я просто воспользовался чужими сохранениями, чтобы изначально получить доступ ко всем главам игры. Так будет более показательно.
Самое начало ничем не примечательно – типичная современная «колда».


реклама
Линейная локация, мы кого-то спасаем (но не спасем), бегаем, стреляем, используем гаджеты.

Все типично, нет вопросов. Но уже дальше, когда мы попадаем в свое «Убежище», понимаешь, что франшиза пошла куда-то не туда. Что перед нами?

Это точно тот самый легендарный шутер? Или это РПГ?
Такие вопросы непременно возникают. И такие «вставки» в игре мне не нравятся.

реклама
Это вовсе не то, что ждешь от шутера. Но дальше было только хуже.
Рандомная миссия – и мы играем в «Хитман» от первого лица. Чего-то там взорвать, чего-то узнать…



Это именно «стелс» в духе «Лысого со штрихкодом» на затылке. Миссия мне не понравилась.
А вот уже «привычная» для «Black Ops» психоделическая шизофрения…

реклама
И это мне уже напомнило о «FEAR 3». А что? Враги при смерти исчезают, появляются из ниоткуда…


А дальше будет еще хуже. Да, нечто подобное уже было в той же «Black Ops 3». Но так далеко в дебри подсознания там не проваливались. Видно, у создателей шестой части была экскурсия в наркологический диспансер…
Эта глава вообще не понравилась, ибо она большая и этот «рейв в подсознание» надоел.
Да, весь сюжетный бред связан в единую сценарную линию. Но нормально его воспринимать нельзя! Все же это не какой-то там «Сайлент Хилл», а шутер. Я хочу больше стрелять и меньше бродить по дому и болтать!
Короче, поиграв пару вечеров в рандомные главы, пришел к выводу, что создатели игры пошли явно не тем путем. По крайней мере, мне с ними не по пути.
А что же касательно других «шутерных особенностей игры»? Ну, тут все гораздо привычнее. Стрельба все также хорошо реализована. Оружия в игре достаточно. Но присутствуют все те же недостатки.
Графика в игре и тестирование
Теперь переходим к графике в игре. Она не особо сильно отличается от той же «Call of Duty: Modern Fareware 3». Даже почти неотличима. Но грузит систему заметно сильнее. Все так же много настроек графики.

Все также по умолчанию выставляет разрешение 83% и апскейл от НВидиа NIS… Ничего не поменялось. Вместо AMD FSR 2.1 появилась версия FSR 3.1 и все, пожалуй.
Вот так игра выглядит на ультра настройках:

А вот так, на низких:

Рекомендованные настройки дают такую картинку:

На таких планах выглядит, вроде бы, нормально. Но не стоит обольщаться. Все виды апскейла отвратительно работают с волосами персонажей. Волосы очень сильно «пикселизируются» и создается вид, что над головой «неписей» какой-то сплошной артефакт.

Опять по умолчанию игра не пытается даже выставить максимальные настройки для текстур, благо видеопамяти хватает (судя по внутреннему счетчику игры).
Рекомендуемые системные требования для игры, следующие:
Я же проведу тестирование на своем ПК:
• Процессор: Intel Core i7–8700T;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.
Тест пройдет по время «банкета», где мы опять будем изображать шпиона.

Настройки графики – рекомендуемые с апскейлом от НВидиа (NIS).
Результат вышел таким:
Ужасный фреймтайм...
Итоговый результатНе особо хорошо, ведь при активных боевых действиях частота кадров будет ниже из-за большого количества спец.эффектов. Да и график фреймтайма ужасен.
Кроме артефактов от апскейлов, претензий не заметил. Есть еще не особо «красивый момент», связанный с задними планами: подгрузка «задников» вполне заметна глазу, хотя это именно задний фон и попасть туда нельзя.

Но хорошо заметно, как прорисовываются детали и появляется туман. Игра находится на SSD накопителе, кстати…
Выводы по игре
В отличие от игры «Call of Duty: Modern Warfare III», данная игра мне совершенно не понравилась. Слишком сильно ушли в «психоделику» ее создатели. Слишком мало тут от самой «колды». Я понимаю, что разработчики находились в поиске новых идей. И так просто сделать это для шутера не выходит. Ведь почти все сюжеты рассмотрели. Проблема в том, что игры серии «Call of Duty» выходят слишком часто. Да, так корпорации зарабатывают деньги. Но постоянно выдумывать новое не получается! Может стоит немного «заморозить» серию и сделать что-то, по-настоящему новое? Может стоит рискнуть? Или слабо? Думаю, ответ очевиден…
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

