Абстрактные и субъективные рассуждения по поводу игр жанров «соулслайк» и гонки
Что есть такое «соулслайк»?

реклама
Это такой жанр игр, где вы обязаны (!) страдать и превозмогать. Кого и зачем — это уже ваше личное дело. Мне такие игры совершенно не интересны, но «тренд» на «уподобление» играм «Мастера» просто бесит.
Итак, кто и зачем это придумал?
Понятное дело, что корни подобных игр лежат в «глубокой древности». Но полностью сформировал жанр товарищ Хидэтака Миядзаки, когда сделал консольную игру «Demon's Souls».
реклама

Несколько позже, уже на ПК, вышла другая серия игр – «Dark Souls».

Вот с этого момента у многих «снесло крышу». Буквально все стремились сделать нечто подобное. Но всё сводилось к тем основным механикам, что предложил Миядзаки. Копировали всё: костры, аналоги душ, механику прокачки, бои с боссами. Даже типичное для Миядзаки построение локаций, когда после долгих и нудных блужданий открывается срезка, тоже скопировали. И подачу сюжета также часто делали, как у «Мастера». Создавалось такое впечатление, что все разработчики в миг поглупели и уже сами были не в состоянии разрабатывать нечто свое, оригинальное.
реклама
Перечислить всех клонов «соулсов» займет много времени. Если в ААА-проектах их еще и можно посчитать, то среди инди-разработчиков – невозможно!
Данный жанр стал явно доминировать на игровом рынке среди экшен-проектов. И создавалось впечатление, что все играют в такие игры. Это вовсе не так. Признать, что игра такого типа тебе не нравится, – признать, что ты «слабак и пройти Малению не смог».

Кому как, но я играю для отдыха и «напрягаться» в игре не собираюсь. Всякие «вызовы» меня не интересуют. Да и что это за вызов в игре такой? Вы реально считаете, что весть о том, что какого-то босса вы прошли с третьей попытки, кого-то удивит? Вы лучше марафон пробегите. Или сбросьте лишние 10 килограмм своего «жирка». Вот это будет достижение.
реклама
Комментаторы могут возразить: «Просто не играй в подобные игры». А тут не всё так просто. Жанр «соулслайков» убил все экшен-игры! Остались на плаву лишь «рогалики», которые также требуют «страдать». «Миядзаковский кукушонок», вылупившись, просто выкинул из «игрового гнезда» всех конкурентов! И вот это не просто плохо, а отвратительно. У вас просто нет другого выбора, как «приобщиться» к миру «японского сенобитства». Теперь такие игры с огромным успехом делают европейцы и корейцы (хотя корейский Пиноккио еще не понятно кто по гражданству).

А уж с приходом многомиллиардной армии китайского геймдева все вообще заполонят доморощенные «миядзаки» страны Доширака…

Взять хотя бы последний пример – «Wuchang: Fallen Feathers», где досконально скопировали все механики.

И отличие лишь в наличии «вкусненькой» героини (также любимая тема китайцев), которая явно добавляет привлекательности среди подростков.
А вот если рассматривать такие игры по существу, то что там есть хорошего? Иногда есть сюжет, но его подача настолько замысловата, что выпускают специальные видео по лору игры. Это нормально? Вряд ли. Часто указывают, что эти игры жанра РПГ. Ничего сходного с типичным РПГ тут и рядом не лежало! Раз нет нормального хода развития сюжета, о каком РПГ можно говорить? Так-то и «Сталкер» можно назвать РПГ-шутером, особенно первый…
Но, как я и писал выше, главная проблема во всеобщей одержимостью подобными играми. Не надо думать, что Миядзаки придумал лучшую модель игры. Нет, но просто такие игры стали приносить много денег. Вот тут и кроется ответ…
Что общего между «соулслайками» и современными «гоночками»? Оба жанра убивают другие жанры.
Да, теперь стоит пройтись по гонкам. Если строго делить, то есть два направления: симуляторы и аркадные игры. Конечно, данное деление крайне размытое. Ведь были игры, которые можно назвать «симулятороподобные» гонки. Например, «Project Cars», который вышел в 2015 году. 
Нет, данная игра не была первой в поджанре. Ее «ноги» растут из той же серии «Grid» («Race Driver: Grid»),
которая появилась еще до нее.

А вот отдельно от них развивались и серьезные автосимуляторы. Не стоит их путать с настоящими симуляторами. Все же речь идет про игры.
В этом жанре игр не было «злого гения» Миядзаки, который все испортил. Нет, «деградация» шла постепенно и самостоятельно. Автосимуляторные игры постепенно стали ориентироваться строго на онлайн (хотя был и оффлайн).

А при таком раскладе игра автоматически становится всё хардкорнее и хардкорнее. Ибо соперники настоящие. Но и сами разработчики стали в игры «накладывать» больше «реализму», который именно в игре не нужен. Так, например, стали делать создатели из Milestone, превращая в хардкорные игры серии мотогонок «MotoGP» и «SBK».

Зачем? Непонятно.
Но и эволюция «псевдосимуляторов» и аркад пошла не тем путем. Это совпало с выходом игры «Forza Horizon», которая была аркадной по сути.

И вот она просто «вынесла» с рынка и серию «NFS», и серию «Grid». С одной стороны, выжил сильнейший. И игры вроде похожие. Но не совсем. Такой бестолковщины, как в «Горизонтах», еще поискать…
Гонки с вертолетами, катерами, поездами, оленьими упряжками… Какого маразма только не внедрили в игры! Да и выглядит она, словно бразильский карнавал. А это не всем нравится.
Для понимания: первый и второй «Grid» были сделаны с «закосом» под настоящие гонки. С соответствующим антуражем. А сейчас – палитра всех красок на весь экран. И бесконечное безумие. Нет, это вовсе не то безумие, что было в великолепной «Burnout Paradise».

Вот там было очень весело и уютно. Тут же… Вы не гоняете, вы участвуете в бесконечном «празднике жизни», в шоу. Зачем всё это? Смотреть, как по песку несутся суперкары ценой в миллионы долларов, просто невозможно.

Ну хорошо, сделали это недоразумение, дайте и альтернативы. Где новые аналоги «Need for Speed: Porsche Unleashed»?

Там все было сделано куда реалистичнее. Да и шоу-маразма я не замечал.
А еще бы хотелось увидеть современный аналог «GT Legends», где можно было бы погонять на классических спортивных автомобилях.

Но, как говорится, «ваши желания — ваши проблемы»…
Не туда катится игровой мир, не туда.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила