"Unknown 9: Awakening": краткий обзор игры
Это очередная игра, созданная на "Нереальном Двигуне" одной малоизвестной компанией - Reflector Entertainment Ltd. А вот издателем выступила BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Это экшн с элементами какого-то панка (кибер - вряд ли, но налет стим-панка есть). А вот сюжет... Тут лучше пусть "скажет свое слово" STEAM: "Вы Харуна — квестор, наделенный способностью погружаться в Складку — таинственное измерение, напрямую связанное с нашим миром. В погоне за тайными знаниями Харуне предстоит отточить свое исключительное умение использовать силу Складки в реальности... Однако дар Харуны не остается незамеченным, и она становится целью Восходящих. Эта организация замыслила повлиять на будущее человечества силой Складки..."
Перевожу на русский язык (как я это понимаю): есть некая бабень, явно индийского происхождения. И она, как и другие бабени, обладает некой способностью проникать в некое измерение. И не понятно, что они имеют под словом "Складка", но будем считать, что это такое астральное измерение. Почему, поймете чуть позже.
Сюжет настолько обыденный и типичный, что смотреть ролики совершенно не хочется. Поэтому большинство я просто проматывал. В самом начале, некая наставница обучает нашу Харуну всем премудростям.

реклама
Обучение несколько растянуто во времени и это надоедает. Итак, что мы можем в начале игры?
Бить мужиков всякими способами: преимущественно быстрый слабый удар и медленный сильный.

Это просто наша физическая сила (тайные знания хатха-йоги). Но можем использовать и наши "астральные" силы. Можем притянуть врага к себе. Или, наоборот, оттолкнуть. Иногда, можно таким образом противника "удалить" с арены. Из всех поверженных в нас входит некий "дух". И эта та самая сила Складки. И она будет использоваться во всех наших умениях. То же лечение, осуществляется также силами Складки. Что еще мы можем?
реклама
На некоторое непродолжительное время становиться невидимой. Для того, чтобы пробежать мимо врагов и нырнуть в кусты... Да, тут есть стелс.

Но сделан он очень и очень плохо. Дело в том, что сами "арены", на которых наш стелс происходит, плохо сконструирован для подобного. Ничего схожего с аналогичными играми, где стелс является важной составляющей. А что мы можем сделать из стелса? Очень мало: завалить противника (и тут очень хорошо видно, как наша Харун "вынимает" "душу" врага)

и... все!
Выбраться из локации "по стелсу" не получается. Ворота на замке и открыть их, не привлекая внимание не выйдет. А при тревоге, двери блокируются и, пока всех не перебьешь, тревога не прекратится. Вот и получается, что нужно всех врагов ликвидировать. И тут нет ничего похожего на "Dishonored" или "Assassins Creed". Просто нет таких возможностей. Ну, парочку втихаря вы завалите и все: остальных - только "прямым мордобоем". Сами драки вообще не понравились. Вроде и быстрое смещение есть, вроде и все быстро происходит. Но как-то коряво сделано. Ну и сражение с боссом - то еще "удовольствие"...

Есть и другие способности, но их применение обязательно требует пополнения шкалы силы. Мы можем на некоторое время вселиться в противника и что-то сделать. Например, сломать пульт управления сигнализацией. Или выстрелить в другого охранника. Но урон от выстрела в голову сносит только половину здоровья! И это на низкой сложности игры. Тогда в чем смысл этого действия? Не особо понятно. Точно также вы притягиваете противника к себе. Но "киллинг панч" не доступен, просто начнете его колотить в обычном порядке. И поднимается опять тревога... Глупость. С помощью Складки, мы можем видеть врагов и скрытое.

Это очень похоже на реализацию подобного в играх "Tomb Raider".
реклама
Можно, используя силу взрывать газовые баллоны и светильники.

Но это происходит не мгновенно и сделать фатальный урон противнику, который стоит (вернее, стоял) рядом получается не всегда. И вот способности, вроде, есть. Но "фаталити" они не наносят. Бесит. Короче, ни одна из способностей на вызывает эффекта "вау, круто". Все это уже было в других играх, просто назывались по-другому. И построение локаций не способствует хорошей реализации их. Наверно, у создателей игры не было опыта в создание подобных продуктов. Слишком вышло многое очень противоречивым. Та же прокачка (для которой еще и очки надо поискать) не дает каких-то особых привилегий.

А еще до нее и до журнала нельзя добраться в любой момент времени: только тогда, когда горит об этом напоминание. Это вообще больше похоже на баг игры. Если так и планировали, то это просто эпик фейл.
По конструкции игра довольно простая. Вы некоторое время двигаетесь по кишкообразным локациям,

реклама
где только имеется видимость размаха. Потом идет некая "арена", где будет сражение и снова выйдем на "кишку"... Река - не перейти, обрыв - не упасть. Все строго ограничено. Редкий паркур - из той же оперы: лишь бы был.

Немного отличается лишь город.

Выполнен он очень хорошо. Но опять же просто линеен. Но, по-восточному, очень цветаст и экзотичен. Да и, вообще, сама игра выглядит визуально довольно красивой.

Что по графике?
Ну, сойдет. Настроек хватает и можно под себя подстроить. Минусом будет то, что изменение многих настроек требует перезагрузки игры. Поэтому делать скриншоты на разных настройках я не стал. Есть в игре и апскейл. И работает он более-менее вменяемо, есть проекты с гораздо худшей реализацией.
Для игры заявлены следующие системные требования:

Плюсом игры можно считать и наличие встроенного бенчмарка. Поэтому делать тестовый забег, я не стал. Вот такой результат я получил на максимальных настройках графики:

Стоит учитывать, что в самом начале бенчмарка идут сильные фризы, а игра находилась на HDD накопителе. Поэтому были такие просадки. Но в самой игре, в том же городе, нагрузка на видеокарту будет сильнее, чем в бенчмарке.
Кастомные настройки графики.Это стоит учитывать. Но играть, на условно средне-высоких настройках вполне можно.
Выводы по игре.
Это очередной проект с упором на "сверхспособности персонажа". Различие только в названиях. Игра имеет врожденные проблемы в самом гейминге и это уже никак не исправить. Тот же стелс мне совершенно не понравился. Да и сами драки вышли не очень. За стандартную версию игры просят аж 3600 рубликов, что для этой игры очень дорого. Но есть и более доступные варианты...
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

