Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
В 2008 году вышла последняя на данный момент игра серии – «Turok», и, как пишут «компетентные источники», не имеет прямой связи с предыдущими играми серии.
Скажем просто: это перезапуск серии. Игру сделала студия Propaganda Games.
Я до момента непосредственного знакомства с игрой знал только то, что там есть динозавры. Всё.
Вот поиграл я в нее лишь в 2025 году. И, пройдя примерно половину кампании, пришел к неутешительному выводу. Но об этом – в конце статьи.
Само название игры – это просто имя главного персонажа.
Стрелять, пробираться по стелсу – вот и всё, по большому счету. Оружия в начале игры очень мало.
То, что есть альтернативный режим стрельбы, ничего не меняет, по сути.
Игра намекает на стелс. И для такого случая есть не только глушитель у пистолета-пулемета, но и лук!
Лук, конечно, не такой навороченный, как был в «Crysis 3», но сойдет. И, по идее, такого «арсенала» хватало бы, если бы… Если бы сама возможность стелса была хорошо реализована.
Главная «изюминка» игры – динозавры. Да, планета, на которую упал наш космический корабль, древняя и дикая. Населена типичными для Земли динозаврами. Теми, которые на вас нападают. Скажем просто: их два вида. Большие и маленькие. И самые поганые и наглые – маленькие.
Нападают толпой и со всех сторон, нанося существенный урон. Учитывая, что они почти полностью могут спрятаться в траве, опасность от них серьезная. Но все виды динозавров выдают себя звуками. Ну хоть так…
Крупные тоже доставляют проблемы.
А вот от тиранозавра — только прятаться.
И куда же без QTE...
Сам «открытый мир» в игре только кажется большим и открытым.
Он довольно линейный и кишкообразный, хотя к некоторым «лужайкам» ведут сразу две тропы. И на вас лежит выбор пути. Часто пробираться приходится по траве. И вот трава в игре реализована очень странно.
Но если физика травы странная, то другие аспекты физики в игре вполне нормальные. От выстрела из лука противник отлетает к стене и буквально остается прибитым к ней. Тут вопрос, откуда такая убойная сила у лука, ведь экзоскелета у нас нет… При попадании из оружия в ногу противник приседает или падает, но потом встает. А вот выстрел в голову – однозначный труп.
Но уж как тут умирают динозавры! Прям как настоящие.
И непонятно, почему так получилось: случайно или намеренно. Аж их жалко становится.
Кроме боев в «полях», есть и перестрелки в помещениях корпорации «Мендель Груман». Тут все перестрелки позиционные, таков дизайн помещений. И тут тоже стоит держать ухо востро: умереть от взрывающейся бочки можно и на легком уровне сложности. А бочек тут местами много…
За несколько вечеров я пришел к выводу, что игра, в принципе, самобытная, но не без недостатков.
Что по графике? Она для 2008 года плохая.
Я проходил игру на такой системе:
• Процессор: Intel Core i5–8400;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1030;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестовых отрезков осуществлялась через программу CapFrameX.
Вывод по игре будет таким.
Игра ни разу не шедевр. Даже динозавры в играх уже были. И графикой игра не может поразить (естественно для 2025 года). Да и уникальных геймплейных фишек тут нет. Но игра прикольная, в нее можно играть и в 2025 году совершенно спокойно. А все дело в том, что сейчас нет таких игр (я это уже не раз пишу). Вы можете найти «классический» шутер или некое подобие «рогалика» или «соулслайка с автоматом». Но вот где «чистый» фантастический шутер? Нету.
Да, есть, вроде, какие-то проекты, даже среди инди-студий. Но на поверку они оказываются совершенно неиграбельными. Вот опять и выходит, что «раньше трава была зеленее».