☰
︎

«Call of Duty: Black Ops 6»: краткий субъективный обзор игры

Игра «Call of Duty: Black Ops 6» вышла в свет в 2024 году. Создавали ее в студии Treyarch Raven Software, а издателем, традиционно, выступила Activision.
14 октября 2025, вторник 14:03
wwr222 для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

О сюжете данной игры я знал заранее. Так вышло, что удалось посмотреть пару стримов.  Вот они оставили очень странное впечатление, словно там шла речь про две, совершенно разные, игры!

Ну, безумия в подсериях «Black Ops» всегда хватало. Но теперь оно вышло на новую «высоту»…

Мнение об игре

Игра «Call of Duty: Black Ops 6» вышла в свет в 2024 году. Создавали ее в студии Treyarch Raven Software, а издателем, традиционно, выступила Activision.

Игра в жанре шутера и имеет одиночную кампанию и многопользовательскую, о которой я ничего рассказать не могу. А вот «сюжетка» тут весьма странная.

Чтобы лично ощутить безумие сюжета, я просто воспользовался чужими сохранениями, чтобы изначально получить доступ ко всем главам игры. Так будет более показательно.

Самое начало ничем не примечательно – типичная современная «колда».

Линейная локация, мы кого-то спасаем (но не спасем), бегаем, стреляем, используем гаджеты.

Все типично, нет вопросов. Но уже дальше, когда мы попадаем в свое «Убежище», понимаешь, что франшиза пошла куда-то не туда. Что перед нами?

Это точно тот самый легендарный шутер? Или это РПГ?

Такие вопросы непременно возникают. И такие «вставки» в игре мне не нравятся.

Это вовсе не то, что ждешь от шутера. Но дальше было только хуже.

Рандомная миссия – и мы играем в «Хитман» от первого лица. Чего-то там взорвать, чего-то узнать…

Это именно «стелс» в духе «Лысого со штрихкодом» на затылке. Миссия мне не понравилась.

А вот уже «привычная» для «Black Ops» психоделическая шизофрения…

И это мне уже напомнило о «FEAR 3». А что? Враги при смерти исчезают, появляются из ниоткуда…

А дальше будет еще хуже. Да, нечто подобное уже было в той же «Black Ops 3». Но так далеко в дебри подсознания там не проваливались. Видно, у создателей шестой части была экскурсия в наркологический диспансер…

Эта глава вообще не понравилась, ибо она большая и этот «рейв в подсознание» надоел.

Да, весь сюжетный бред связан в единую сценарную линию. Но нормально его воспринимать нельзя! Все же это не какой-то там «Сайлент Хилл», а шутер. Я хочу больше стрелять и меньше бродить по дому и болтать!

Короче, поиграв пару вечеров в рандомные главы, пришел к выводу, что создатели игры пошли явно не тем путем. По крайней мере, мне с ними не по пути.

А что же касательно других «шутерных особенностей игры»? Ну, тут все гораздо привычнее. Стрельба все также хорошо реализована. Оружия в игре достаточно. Но присутствуют все те же недостатки.

Графика в игре и тестирование

Теперь переходим к графике в игре. Она не особо сильно отличается от той же «Call of Duty: Modern Fareware 3». Даже почти неотличима. Но грузит систему заметно сильнее. Все так же много настроек графики.

Все также по умолчанию выставляет разрешение 83% и апскейл от НВидиа NIS… Ничего не поменялось. Вместо AMD FSR 2.1 появилась версия FSR 3.1 и все, пожалуй.

Вот так игра выглядит на ультра настройках:

А вот так, на низких:

Рекомендованные настройки дают такую картинку:

На таких планах выглядит, вроде бы, нормально. Но не стоит обольщаться. Все виды апскейла отвратительно работают с волосами персонажей. Волосы очень сильно «пикселизируются» и создается вид, что над головой «неписей» какой-то сплошной артефакт.

Опять по умолчанию игра не пытается даже выставить максимальные настройки для текстур, благо видеопамяти хватает (судя по внутреннему счетчику игры).

Рекомендуемые системные требования для игры, следующие:

Я же проведу тестирование на своем ПК:

•    Процессор: Intel Core i7–8700T;

•    Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;

•    Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;

•    Операционная система: Microsoft Windows 10;

•    Разрешение монитора: 1920х1080.

Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.

Тест пройдет по время «банкета», где мы опять будем изображать шпиона.

Настройки графики – рекомендуемые с апскейлом от НВидиа (NIS).

Результат вышел таким:

Ужасный фреймтайм...

Итоговый результат Не особо хорошо, ведь при активных боевых действиях частота кадров будет ниже из-за большого количества спец.эффектов. Да и график фреймтайма ужасен.

Кроме артефактов от апскейлов, претензий не заметил. Есть еще не особо «красивый момент», связанный с задними планами: подгрузка «задников» вполне заметна глазу, хотя это именно задний фон и попасть туда нельзя.

Но хорошо заметно, как прорисовываются детали и появляется туман. Игра находится на SSD накопителе, кстати…

Выводы по игре

В отличие от игры «Call of Duty: Modern Warfare III», данная игра мне совершенно не понравилась. Слишком сильно ушли в «психоделику» ее создатели. Слишком мало тут от самой «колды». Я понимаю, что разработчики находились в поиске новых идей. И так просто сделать это для шутера не выходит. Ведь почти все сюжеты рассмотрели. Проблема в том, что игры серии «Call of Duty» выходят слишком часто. Да, так корпорации зарабатывают деньги. Но постоянно выдумывать новое не получается! Может стоит немного «заморозить» серию и сделать что-то, по-настоящему новое? Может стоит рискнуть? Или слабо? Думаю, ответ очевиден…


Теги