☰
︎

Gangs of Sherwood: мир альтернативного Робин Гуда (краткий обзор игры)

На глаза мне попалась игра под названием «Бандиты из Шервуда» (оригинальное название «Gangs of Sherwood»), которая вышла в 2023 году. Ее создатели – студия Appeal Studios. А издателем выступила Nacon.
2 сентября 2025, вторник 12:26
wwr222 для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Игр на линейное прохождение, не являющихся «соулслайками» или «рогаликами», сейчас крайне мало. Даже почти и нет. А вот ранее…

Gangs of Sherwood


И вот на глаза мне попалась игра под названием «Бандиты из Шервуда» (оригинальное название «Gangs of Sherwood»), которая вышла в 2023 году. Ее создатели – студия Appeal Studios. А издателем выступила Nacon. Как понятно из названия, речь пойдет о тех временах, когда в лесах «злодействовал» благородный разбойник Робин Гуд. Но тут у нас альтернативная история Англии, причем с налетом какого-то там «панка» (не силен в их подвидах).

Впечатление

Короче, перед нами игра в стиле экшен, заточенная под кооперативное прохождение до 4-х человек. Но можно играть и оффлайн в одиночную кампанию. Причем персонажа можно постоянно менять, если будет такое желание.

Я же так не делал, просто выбрал девицу по имени Мэриан. Сначала будет традиционное обучение, в течение которого мы пройдем путь до нашего «замка в лесу». И по пути нас быстренько обучат основным приемам.

Тут ничего нет сложного, но напряг один момент, связанный с раскладкой клавиатуры. Я играю на «стрелочках», а по умолчанию там типичное WASD. Но поменять типа можно. Но не всё так просто: при нажатии на клавишу вправо персонаж начинает двигаться вправо, но по кругу! И влево точно такая же история… Также не работает преодоление препятствий, только кувырок. Это не первая игра, где с такой белибердой я сталкивался. Как это лечить, я не знаю, поэтому пришлось привыкать к WASD…

Что там доступно по передвижению? Бег, ходьба, кувырок, использование крюка в нужное время и месте. Бой также типичен: две атаки (быстрая и сильная). И возможность кучи вариаций приемов (покупаются за деньги). Сам сюжет тут разбит на акты. Я прошел только один. В нем три главы. Сразу в глаза бросается неплохая работа дизайнеров локаций.

Они типично «кишкообразные». Причем часто, пока не свершится битва, дальше пройти невозможно. А кто наши враги? Ну, в основном солдаты.

Но они также с сильным «привкусом» «какого-то панка». Выглядят прикольно. Бои на низком уровне сложности не особо трудные, если бы была нужная мне (привычная) раскладка клавиатуры.

Уделяйте внимание бочкам и ящикам: их можно крушить, и там будут монетки и сгустки здоровья. По пути иногда будут «пункты» автоматического сохранения. Не лишняя функция. Чуть позже к рядовым солдатам добавятся некие рыцари с силовыми щитами. И пока щит не уничтожишь, убить его не получится. В конце главы будет босс.

С первым я знатно помучился, ибо… 

По умолчанию игра не имеет русской локализации. И я вообще не понял, что за «виртуальные кинжалы» испускает мой персонаж. И что это дает. Но потом я нашел русификатор для игры на одном ресурсе. И теперь уже появился вполне полноценный русский язык. И многое прояснилось.

После окончания главы нам предъявляют наши достижения и заработанную сумму.

Потратить ее на апгрейд можно в нашем замке.

Опробовать же новые приемы также можно на специализированной арене. 

Несмотря на линейность, по пути встречаются тайники.

И далеко не до всех можно добраться. Для этого нужен другой персонаж. Подобное решение иногда встречалось в играх. Не могу сказать, что это такое хорошее решение. Ибо далеко не всегда захочется пройти игру за другого персонажа.

Постепенно я стал понимать, что ставка на не особо сильного, но шустрого персонажа — не лучший выбор для меня. Но было жаль времени, вложенного в прокачку Мэриан.

Вторая глава первого акта уже проходила, в основном, на лесной локации.

И это очень красиво сделанные места. Тут уже можно пользоваться зиплайном (скорее для красоты, чем для дела).

Был и босс.

Но также был момент, где на замкнутой локации (мосте) нужно было продержаться определенное время.

Сделать это не сложно. Главное — не лезть на рожон зря.

А третья глава запомнится заданием с тележкой со взрывчаткой.

И пока мы ее «толкаем», на нас постоянно нападают враги. А наша цель – подорвать здоровенную Уберпушку, ведущую обстрел.

Конец главы ознаменовался боем с роботизированным врагом.

И тут меня наконец убили… Вообще-то, при наличии денег можно купить здоровье и продолжить бой. Но денег уже не было. Нажав кнопку «сдаться», игра просто перестала отвечать на команды. Ни возвращения в меню, ничего… Перезапуск, и вновь проходить ВСЮ главу заново… На этом мое знакомство с игрой и закончилось.

О графике в игре. Она вполне сносно выглядит и сейчас. Ничего передового там нет, но и без нанито-люменов игра выглядит неплохо. Просто нужно уметь все делать руками, а не по «лекалам» кривого UE5.

Тестирование

Играл и тестировал я игру на высоких настройках (есть и максимальные), но отключил размытие при движении и выставил текстуры в максимум. В принципе, можно играть и на «максималках», но в замесах со спецэффектами будут просадки ниже 60 кадров.

Создатели игры выставили такие системные требования:

Тестовая система.

  • Процессор: Intel Core i7–8700T;
  • Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR3-2666 МГц;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10;
  • Разрешение монитора: 1920х1080.

Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX. Тест проходил в замке.

Итог тестирования:

График фреймтайма

Итоговый график В целом неплохой результат. Игра спокойно обходится и жестким диском. Никаких заметных подгрузок это не дает.

Выводы по игре

Это игра на любителя. Тут нет такой уж интересной сюжетной кампании, как делали в других проектах. Но поиграть разок можно. Интересно ли играть в кооперативе, я не знаю. По построению игра сильно напоминает мне «Dungeons & Dragons: Dark Alliance», о которой я писал статью.

Моя же главная претензия – к управлению, тут явно что-то накосячили. В остальном: не шедевр, но и совсем не провал. Средняя игра.