Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Есть такие "талантливые" создатели игр, которые десятилетиями клепают одно и то же, но игруны "хавают", визжат от восторга. Таких создателей именуют никак иначе, как "Мастер", хотя там одинаковые невнятные персонажи в бредосюжете с обязательными болотами... У других же, подобный фокус смены обертки не проходит...
В один момент, создатель серии игр Dead Space, Глен Скофилд, решил в очередной раз "напугать мир". Он заявил, что создает игру, такую страшную, что игруны в обязательном порядке обмочат свои короткие штанишки. Поэтому все закупились памперсами и стали ждать очередной survival horror...
И вышла игра в 2022 году на всех актуальных платформах. Шума было немало. Но более-менее вменяемые обзорщики, пожали плечами и вынесли вердикт: "Dead Space 4"...
Так это или нет, я проверял по стримам и игра оставила крайне невразумительное мнение на сей счет. Теперь же появилась возможность за очень демократическую сумму проверить это на практике...
Я и проверил. Могу с уверенностью сказать: "Нет, это не Dead Space 4. Это гораздо... хуже".
А теперь поясню причину такого вердикта.
Начнем с того, что сюжет во многом копирует первую часть той серии. Там был космический корабль с некроморфами. Тут - тюрьма на планете с инфицированными заключенными, которые после мутаций мало отличаются от тех же некроморфов.
Наш герой Айзек, ой, простите, Джейкоб
Да, за "углом" нас ждут всякие неожиданности. Но вот пресекать их мы вынуждены вовсе не огнестрельным оружием. И даже не плазморезом. А простой дубинкой охранника.
Но все это меркнет в свете идиотской боевки. А она на самом деле именно такая. Ведь наш Джейкоб остался таким же увальнем, как и Айзек!
Еще ситуация.
В Dead Space были такие "личинки", которые прикреплялись к стенам или потолку. При приближении к ним, они взрывались, нанося средний урон игроку. Тут есть что-то похожее: эдакие яйца Чужого. И вот ты видишь такое яйцо (по форме - просто экскремент коровы) и думаешь: стоит ли тратить последние патроны на это или допустить небольшой урон? Вот такая дилемма...
Ладно, пусть будет рукопашная атака вместо стрельбы. Пусть. Но какого черта Джейкоб постоянно убирает свою дубинку? Он идиот? Скорее всего - да. Вот откуда-то из вентиляционного отверстия вываливается очередной уродец, а дубинка у Джейкоба за спиной. Пока он ее достанет, пока ударит... Зачем он ее вообще убирает? Создатель игры, дай ответ!
Вот такими искусственными "мелочами" создается "напряг" в игре. Все по "документации" Resident Evil...
Нравится такое? Мне точно не нравится.
Если бы не существовало серии Dead Space, то было бы другое дело. Но в данном случае, от сравнений не отвертеться. Идешь по узким мрачным коридорам - все это уже было в первой части.
И подобные моменты полета в космосе,
с уворотами от обломков, были...
В итоге, игра "геймится" определенно вторично по отношению к серии Dead Space.
Может визуально она лучше?
Естественно лучше. Но с оговорками. Если наличие куда более передовой графики оправдано временем, то от визуального сходства не отвертеться. Оно тут везде: от некоторых локаций, деталей оформления до подходу к отображению шкал здоровья и заряда перчатки. Все тоже самое, но немного переделанное.
Но вот выглядит игра отменно, тут этого не отнять. Я на этот раз не буду делать скриншоты на разных настройках. Просто ограничусь своими игровыми.
Приступаем к тестированию.
Тестовая система.
Процессор: i5-8400
Видеокарта: GTX 1070
Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц)
Операционная система: Windows 11
Разрешение монитора: 1920х1080
Запись тестового отрезка осуществлялся программой CapFrameX.
Уж не знаю, где будет самое "тяжелое место" в графическом плане, но выбрал такое место:
Стоит ли воспользоваться "ультимативными скидками" и поиграть в данную игру?
Можно. Но с уверенностью могу сказать: если в серию Dead Space я неоднократно возвращался, то The Callisto Protocol это не грозит. Одноразовая игра...
P.S.: Локализация от Mechanics VoiceOver в этой версии игры очень даже хорошая...