Сегодня в нашем тестировании ускорителей прошлых лет примет участие обновлённый вариант GeForce 8800 GTS, но не тот, о котором, возможно, подумали многие. Нет, речь сегодня пойдёт не о заслуженно легендарной версии этого ускорителя на полноценном 65-нм чипе G92, "обрезок" которого лежал в основе уже протестированной GeForce 8800 GT. До этой карты мы ещё обязательно доберёмся, сегодня же к нам заглянет ещё один вариант 8800 GTS, основанный по-прежнему на 90-нм чипе G80, но имевший уже не 96 потоковых процессоров (как оригинальный 8800 GTS), а целых 112! Собственно, именно наличию 112 потоковых процессоров эта версия 8800 GTS и обязана своим названием — на технических ресурсах эту карту обычно именовали не иначе как GeForce 8800 GTS Core 112 или GeForce 8800 GTS 112sp. Правда, стоит отметить, что в розничных сетях факт наличия 112 потоковых процессоров у обновлённого варианта бывало что и опускался, и карта именовалась попросту GeForce 8800 GTS.
Вообще, конечно, здесь стоит лишний раз воспользоваться случаем и пожурить компанию NVIDIA за неоднократно применявшуюся порочную практику выпуска и продажи различных ускорителей под одним и тем же маркетинговым названием. Судите сами — к концу 2007 года в розничных сетях в продаже одновременно находились сразу 4варианта ускорителя GeForce 8800 GTS:
Конечно, те из нас, кто пристально следил за развитием технологий, могли разобраться, что к чему, а вот простой обыватель мог запросто сделать неверный выбор, исходя из текущей стоимости указанных ускорителей, наивно полагая, что все они плюс-минус идентичны.
Но давайте разбираться, что же это за зверь такой, GeForce 8800 GTS Core 112, и зачем вообще NVIDIA в ноябре 2007 года понадобилось выводить на рынок ускоритель со 112 потоковыми процессорами на старом 90-нм чипе G80, когда у неё в ассортименте уже имелся сверхуспешный GeForce 8800 GT, так же имевший в наличии 112 потоковых процессоров, но основанный на современном 65-нм чипе G92? Причин выпуска GeForce 8800 GTS Core 112, по всей видимости, было, как минимум, две:
Вот и давайте посмотрим, насколько на роль заменителя новенькой GeForce 8800 GT годился обновлённый GeForce 8800 GTS Core 112, сравнив их производительность в уже привычном наборе синтетических и игровых бенчмарков. Кстати, детальных тестов производительности GeForce 8800 GTS Core 112 прошлых лет отыскать так и не удалось, так что посмотреть, как дела обстояли де-факто очень даже интересно.
Карточка от EVGA, судя по всему, самый быстрый вариант GeForce 8800 GTS Core 112 от этого производителя, а именно e-GeForce 8800GTS SSC 640MB с частотной формулой ядро/шейдерный домен/память равной 576/1350/1800 (с учётом DDR). Говорю "судя по всему", так как на обратной стороне карты имеются две противоречащих друг другу наклейки — в правой стороне большая наклейка с номером партии (640-P2-N828-AR) обозначает испытуемого как e-GeForce 8800GTS KO, чуть менее разогнанный вариант карты с частотной формулой 540/1242/1700, а в левой стороне имеется небольшой стикер, идентифицирующий карту уже как e-GeForce 8800GTS SSC 640MB. BIOS на карте, впрочем, прошит именно от SSC варианта, причём, скорее всего, именно производителем, так как, судя по результатам поиска в Интернетах, это не единственный случай, когда KO-варианты продавались прошитыми как SSC уже "с завода".
Как бы то ни было, на указанных частотах карта абсолютно стабильна, пускай и демонстрирует крайне горячий нрав — в стресс-тесте FurMark температура графического процессора преодолевала отметку в 90 °C. Всё-таки частоты как у 8800 GTX при более компактной системе охлаждения — не самая лучшая идея, даже несмотря на меньшее число потоковых процессоров.
Маркировка чипа G80 со 112 потоковыми процессорами отличается от таковой с 96 потоковыми процессорами — G80-101-K0-A2 на нашей и подобных ей картам и G80-100-K0-A2 на оригинальных ускорителях 8800 GTS.
В качестве основного конкурента карты выступит, конечно же, GeForce 8800 GT, но дополним картину так же и оригинальной версией GeForce 8800 GTS, а так же GeForce 8800 GTX.
Обратите внимание, что все ускорители, за исключением героя сегодняшнего обзора, тестировались на референсных частотах. Для GeForce 8800 GTS Core 112 исключение сделано сразу по нескольким причинам.
Unigine Tropics
3DMark Vantage
3DMark Cloud Gate
В целом по результатам синтетических тестов GeForce 8800 GT смотрится чуть предпочтительнее, чем GeForce 8800 GTS Core 112 — чуть более высокие тактовые частоты всё же оказались важнее, чем больший объём и большая пропускная способность памяти. Впрочем, мы уже неоднократно убеждались, что синтетические бенчмарки часто предпочитают продукты с большей "грубой силой", в то время как в играх расклад может оказаться другим.
Call of Juarez (Chrome Engine 3, 2007)
Crysis (CryEngine 2, 2007)
Far Cry 2 (Dunia Engine, 2008)
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (X-Ray Engine 1.6, 2009)
Metro 2033 (4A Engine, 2010)
Total War Shogun 2 (TW Engine 3, 2011)
Sniper Elite V2 (Asura Eingine, 2012)
Hitman Absolution (Glacier 2, 2012)
BioShock Infinite (Unreal Engine 3, 2013)
Tomb Raider (Crystal Engine, 2013)
F1 2014 (EGO Engine, 2014)
Grand Theft Auto V (RAGE, 2015)
Среднегеометрические результаты
Результаты индивидуальных тестов подробно можно и не обсуждать, так как картина в целом идентичная — даже при сравнении максимально разогнанного "с завода" варианта GeForce 8800 GTS Core 112 с референсной GeForce 8800 GT в лучшем для первого ускорителя случае между картами наблюдается паритет. В абсолютном же большинстве игровых тестов GeForce 8800 GT впереди, что особенно заметно в HD-разрешении, с прицелом на которое эти ускорители и разрабатывались.
Вот такая вот "странная" карта. На этом на сегодня всё. До новых встреч!