Дата выхода: декабрь 2010 года. Современный гоночный автосимулятор с большой и сложной детализацией картинки. Нужно отметить, что даже на минимальных настройках качества картинки игра выгляди вполне достойно.
Настройки – low, AA – 2x.
Вывод – запускается, но о комфортной игре речи быть не может. Посмотрим сколько видеопамяти использует DiRT2. В этот раз игра разместилась на 296 Мб в разрешении 1280х1024, наличие 512Мб можно считать оправданным!, но низкий fps все сводит на нет.
STALKER: Call of Pripyat Дата выхода: ноябрь 2009 года. 3D шутрер от 1-го лица, в представлении думаю не нуждается.
Настройки: Render– Object dynamic lightning, Preset – medium.
Результаты: 1280х1024 – 31 fps, 1920х1080 – 19 fps.
Вывод – в минимальном разрешении пострелять и побегать еще возможно, дальше уже не играбельно.
Deus Ex: Human Revolutiun Дата выхода: август 2011 года. Мой любимый 3D шутрер от 1-го лица в стиле киберпанк.
Настройки – minimum. Замер количества кадров в секунду производился FRAPS’ом первой демосцены в лаборатории - прогулка Адама Дженсена и Меган Рид.
Результаты: 1280х1024 – 9 fps, 1920х1080 – 5 fps Вывод – слайдшоу, хотя и достаточно красивое.
Crysis Warhead Дата выхода: сентябрь 2008 года. Можно сказать эталон шутеростроения тех лет, который получил две награды на Е3 2008 - "Лучшая графика" и "Лучший боевик от первого лица".
Настройки: Профиль – Энтузиаст, Карта – Ambush. AA-0.
Результаты:
Можно сказать что их нет, а что еще можно ожидать от столь номинированного противника даже против 512Mb видеопамяти? В 1280х1024 я запустился, но дальше меню дело не зашло. Запускаю хардкордные 640х480 и вперед! Игра в таком режиме использует 429 Мб видеопамяти и демонстрирует фантастические средние 6 fps!!! При этом самое загруженное ядро CPU из четырёх загружено всего на 20%, видимо хватило 1/5 производительности i5 2500K @4.0 Ггц для раскрытия всего потенциала разогнанного GeForce 6800 Ultra 512Mb.
DooM 3 Сам Великий и Ужасный ДУМ3 ))) Появился на свет в августе 2004 года, а наш заряженный GeForce 6 Ultra 512Mb напомню в мае 2005 года. Можно сказать, эта игра вышла для демонстрации силы этой видеокарты, все конкуренты остались далеко позади.
Настройки – ultra quality. AA-4X.
Результаты: 1280х1024 – 61 fps, 1920х1080 – 39 fps.
Вывод – долгожданная Победа! В разрешении 1280х1024 DooM3 занял 430 Мб видеопамяти, в FullHD – 463 Мб. Наконец-то удвоенный объем видеопамяти сделал свое дело, делал он свое дело та же в разнообразных играх 7-8 летней давности, но позволить обладать такой видеокартой в то время могли единицы.
Заключение Подводя итог данного ретро-эксперимента ясно одно, что любой Титан пусть и с фантастическими характеристиками через одно-два поколение видеокарт уступит свой титул новым героям, даже из Middle сегмента. Так еж теряется всякий смысл в наличие удвоенных и утроенных основных характеристик видеокарты, если их использование не дает должной отдачи. Конечно обладать на момент анонса таким королем 3D приятно, но предельная полезность и финансовые затраты не соответствуют полученному приросту. Впрочем это касается всего материального мира.
Что же ждать от GeForce Titan GTX? Как минимум он должен иметь в комплекте не только статусную майку, но и бейсболку в комплекте, а также должен поддерживать 4K – UltraHD разрешение и выдавать приемлемые 60 fps в Crysis 3 в 4К разрешении, иначе это будет не Титан, а Колосс на глиняных ногах.
За кадром…