Увеличиться ли скорость игр и насколько, если разогнать ЦП на 25% и/или видеокарту на 17%? 24 игры в двух разрешениях - "процессорозависимом" 800*600 и "играбельном" 1680*1050 AA4/AF.
* Видеокарта: Palit GeForce GTX260 - 896 Мб (216sp, 65nm, 576/1242/999 Мгц), (677/1454/1206 Мгц);
Тестировалось при стандартных настройках драйверов GeForce. Устанавливалось максимально возможное качество изображения из настроек игр. VSync всегда был отключен. Сглаживание или анизотропная фильтрация форсировались из драйверов, если были недоступны в настройках игр. На других связках процессор - видеокарта соотношения могут быть иные. GPU обозначалась видеокарта. Противоречивые результаты проверялись 3 раза.
Тесты Игры World In Conflict 1.09, Far Cry 2 1.01.b, Lost Planet Demo, Devil May Cry 4 и Crysis 1.2, The Last Remnant тестировались бенчмарками.
ДХ10 ХАК для Crysis (Из FAQ):
1. Берём файл "CryRenderD3D9.dll", который лежит в папке "..\Crysis\Bin32(64)\". 2. Делаем в ЭТОЙ же папке его копию, с именем "CryRenderD3D10.dll" (соглашаемся на замены). 3. Находим ярлык Crysis'а на рабочем столе (или в любом другом месте, от куда вы его запускаете). Клик правой кнопкой мыши "свойства", там дописываем параметр DX10, пример: строка: D:\Games\Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX10. 4. Идём в "..\Crysis\Game\ShaderCache.pak" . Открываем (распаковываем любым архиватором (получится ~300мб)) этот файл. КОПИРУЕМ папку "Cache" в ...\Мои Документы\My games\Crysis\Shaders\. Соглашаемся на все замены и т.п.. 5. Удаляем файл ShadersList.txt! (%Мои документы%\My Games\CrySis\Shaders\Cache\ShaderList.txt). 6. Запускаем с ярлыка. 7) Замените файлы
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=31343&filename=bat_Crysis_DX10.rar для тестирования на VH настройках в XP через bat файл.
S.T.A.L.K.E.R. 1.06 - (Изменное IXBT)
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=31336&filename=stalker_xbench.rar Crysis Warhead - через Framebuffer Crysis WARHEAD Benchmark Tool 0.32
Call of Duty 4 1.0 - демо
http://www.gamereplays.org/community/index.php?act=Attach&type=post&id=334870 1) Кидаем демку в "Call of Duty 4 - Modern WarfareModsModWarfaredemos". Если папки "demos" там нет, то нужно создать. Сразу же предлагаю переименовать демку в "d1". Проверьте заодно, чтобы расширение демки было "*.dm_1". 2) Далее запускаем "iw3mp.exe". 3) В главном меню игры выбираем раздел "Mods", затем "ModWarfare" и "Launch". 4) Открываем консоль клавишей тильда "~" (если не открывается, то в настройках игры нужно включить консоль: "Options > Game Options > Enable Сonsole = Yes". отключаем фиксатор "com_maxfps 999", В консоли вводим "timedemo d1", смотрим в консоли результат бенчмарка. Для этого понадобиться открыть полную консоль сочетанием "Shift + ~". Автор методики: Jordan.
HL2 - Ерisоde Two - свое демо
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=31338&filename=hl2ep2_demo_qwerty.rar Left 4 Dead - демо d1
GTR 2 1.0 - Реплей, 1 круг
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=31340&filename=Replay_GTR2_for_test.rar Serious Sam 2 1.0 - изм. Sam2.ini, демо Green Dale
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=31424&filename=ss2_bench.rar Black & White 2 1.0 - нашествие ацтеков, полуинтерактивная
NFS: Most Wanted 1.3 - скриптовая сцена в начале игры
The Witcher 1.4 - скриптовый ролик - начало игры, длинный
Bioshock 1.1 - скриптовая сцена с плазмидами
http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=31342&filename=Bioshock_Save_Test.rar Тестируются FRAPS'ом (динамические сцены):
TES4: Oblivion Gold 1.204+ No HDR
http://www.cohardent.com/testfiles/Oblivion/Oblivion.rar Бежим по дороге, никуда не сворачивая 25 сек.
NFS: ProStreet 1.0 - 1я гонка в карьере, 17с
Race Driver: GRID 1.2 - начало карьеры, 17с
NFS: Undercover 1.0 - Слоуп и Оушен, 17с
Colin McRae DiRT 1.2 - трасса Vista, 1круг, машина Chevy, сред. сложность
Test Drive Unlimited 1.66а - 1я гонка в карьере, 17с
GTA 4 1.0.2.1 - встроенный бенчмарк и и 2 "альтернативный" тест, в 800*600 и 1680*1050 без AA/AF
Результаты
При разгоне существенно увеличивается температура, вплотную подходя к критической отметке.
3DMark's
Разгон видео дает существенный прирост попугаев в 3м и 6м марке.
Процессорные тесты вполне соответствуют своему названию
Разгон ЦП оказывает существенное влияние только в низком разрешении, в 1680*1050 AA4/AF разгон видеокарты дает линейный прирост в 9 тестах из 11.
Games
Colin McRae DiRT - Игра очень чувствительна к процессору, правда только в 800*600.
NFS: Most Wanted - Очень специфическая форма процессорозависимости.
Crysis был, есть, и остается самым требовательным к GPU, реагирует на разгон видеокарты даже в 800*600.
Last Remnant слабо реагирует на разгон процессора.
Ведьмак - однопоточная игра, упирается в процессор.
В Black & White 2 разгон GPU дает преимущество в 800*600.
В GTR 2 процессорозависимость исчезает на высоком разрешении.
Serious Sam 2 чуть получше реагирует на разгон видеокарты.
S.T.A.L.K.E.R. в "тяжелом" режиме упирается только в видеокарту.
HL2 Ерisоde Two - равнодушие к GPU в 800*600 и к CPU в 1680*1050 AA4/AF.
World In Conflict очень процессорозависимая игра, разгон CPU даже в 1680*1050 AA4/AF увеличивает FPS, пусть и не так заметно как в 800*600.
Devil May Cry 4 реагирует только на разгон видеокарты.
Far Cry 2 - у 260GTX и Core i7 видимо есть проблемы с этой игрой, прирост от разгона процессора очень мал даже в 800*600.
Race Driver: GRID баланс нагрузки между CPU и GPU.
NFS: ProStreet в 800*600 упирается в процессор.
Test Drive Unlimited и Left 4 Dead. Неожиданное падение скорости в 800*600 при разгоне видеокарты, в 1680*1050 AA4/AF все нормально.
GTA 4. Бенчмарк лимитирует FPS на уровне 67 кадров в секунду и поэтому адекватным быть признан не может. В самой игре все еще веселее, разгон видеокарты больше увеличивает FPS в 800*600, хотя по логике все должно быть наоборот.
Bioshock - движок Unreal вяло реагирует на частоту процессора даже в низком разрешении.
NFS: Undercover. Результаты противоречат логике. Оптимизация явно хромает, но FPS значительно выше чем в GTA 4.
Чем больше падение, тем менее процессорозависима игра.
Средний прирост от разгона процессора составил 17,3% в 800*600 и 4,4% в 1680*1050 AA4/AF в играх, видеокарты - 3,1% в 800*600 и 13,5% в 1680*1050 AA4/AF.
Выводы - На современных одночиповых картах в высоких разрешениях в большинстве игр потенциал мощного CPU остается практически нераскрытым (+4,4% FPS при разгоне на 25%).
- Разгон современных процессоров выше 3 ГГц имеет смысл только на самых быстрых видеокартах или в низком разрешении, для стратегий или не совсем хорошо оптимизированных игр.
- Разгон ЦП имеет смысл для увеличения минимального FPS, если его не лимитирует видеокарта.
- Чем быстрее процессор, тем меньше шансов что его придется менять для "раскрытия" более мощных видеокарт.
- Разгон видеокарты дает гораздо больше пользы в играх, если ее не ограничивает процессор.
Обсуждение здесь
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=6287278#6287278