Игра GTA 6 разогрела общественность. Пользователи ПК, однако, не так счастливы, поскольку релиз новой части культовой серии не появится на этой платформе в 2025 году. Бывший сотрудник утверждает, что это связано с нехваткой персонала.
Майк Йорк, бывший аниматор Rockstar Games, работавший над GTA 5 и Red Dead Redemption 2 в период с 2012 по 2017 год, утверждает, что: "Одна из главных причин, по которой портирование игры на ПК после ее выхода на консолях занимает так много времени, заключается в том, что разработчики хотят, чтобы игра была лучшей из всех возможных". Трудно отрицать его точку зрения, ведь и GTA 5, и RDR2 в свое время подняли планку качества игр, выпущенных на платформе PC, несмотря на их различные недостатки.
Однако нельзя не почувствовать, что при этом упускается ключевой тезис, который неоднократно звучал во время каждого анонса Rockstar Games в последние годы, - желание максимизировать прибыль и продавать одну и ту же игру дважды. Йорк утверждает: "Разработчики хотят сосредоточиться на том, что продается лучше всего. Как правило, особенно в прошлом, PlayStation была лидером продаж, поэтому разработчики направляют все свои усилия на доработку версии для PlayStation". Это отчасти совпадает с тезисом, циркулирующим в сети, о том, что все дело в деньгах. Йорк добавляет, что "команда недостаточно велика", и именно из-за этого аспекта игрокам на ПК приходится ждать дольше.
Проблема с последним утверждением заключается в том, что над Red Dead Redemption 2 трудились целых 2000 человек, и можно предположить, что над GTA 6 сейчас работает еще больше. Кроме того, издатель Take Two, который является владельцем Rockstar Games, считает, что в 2024 финансовом году его чистый доход составит 5,45-5,55 миллиарда долларов, что только доказывает, что он точно может позволить себе нанять всю команду, ответственную за порт GTA 6.
Неизвестно, удовлетворит ли геймеров такой ответ. В нем есть доля правды, и, будучи бывшим сотрудником, Йорк (аниматор), вероятно, не имел доступа к ключевой информации и принятию решений в такой крупной компании. Однако можно с уверенностью предположить, что престиж и узнаваемость бренда GTA способствуют именно тому тезису, который выдвигают интернет-пользователи. В конце концов, как еще можно сравнить ее с гораздо более мелкими командами, выпускающими свои продукты для консолей и PC одновременно, верно? Расскажите нам, что вы об этом думаете.