До выхода на ПК долгожданной градостроительной игры от Paradox Interactive и Colossal осталась всего неделя, но издатель в редком приступе откровенности сообщил, что производительность Cities Skylines 2 в настоящее время не соответствует его стандартам, и нам следует ожидать не самой лучшей оптимизации при запуске.
Тем более удивительно, что дата выхода на ПК не была перенесена, в отличие от консольной версии, которая была перенесена на лето следующего года, так что у разработчиков будет много месяцев на оптимизацию этих портов. "Несмотря на то, что наша команда неустанно трудилась над созданием наилучших впечатлений, мы не достигли желаемого уровня", - признает компания. "В свете этого мы все еще думаем о долгосрочной перспективе этого проекта, и выпуск игры сейчас является наилучшим вариантом".
Хотя никаких подробностей о производительности, которую игроки могут ожидать от релиза, не сообщается, Paradox заявила, что работа над оптимизацией будет продолжена. "В ближайшие месяцы мы продолжим улучшать игру, и мы также хотим оправдать ожидания по производительности. Наша цель - чтобы Cities: Skylines II понравилась как можно большему числу игроков, и мы стремимся полностью реализовать ее потенциал".
Это заявление последовало вскоре после изменения минимальных и рекомендуемых спецификаций игры, где требования были увеличены. Вот обновленные требования для Cities: Skylines 2:
Рекомендуемая спецификация для Full HD
Минимальная спецификация для Full HD
Это, конечно, необычный анонс, особенно за неделю до выхода игры. Обычно издатели признают проблемы с производительностью после релиза, обещая скорые обновления. Дебют Cities: Skylines 2 на ПК состоится 24 октября, а с первого дня игра будет доступна по подписке PC Game Pass.