Переход с 1024 на 2048Мб ОЗУ: личные впечатления + минитест игр

Решил на день варенья сделать себе подарок и прикупил еще одну планку на 1024Мб ОЗУ. <br/><br/>Сразу скажу, что ощущения от работы в режиме 2D не изменились, тогда как давний уже переход с 512 до 1024Мб был резко ощутим как в играх, так и в обыкновенной работе. Поначалу вообще отключил файл подкачки, но в дальнейшем снова его включил, так как оказалось, что некоторые программы начинают вылетать с ошибками. Плюс твикером отключил сброс ядра системы в своп. <br/><br/>Даже с таким обьемом ОЗУ Висту ставить не хочется, правильность решения подтвердили мини-тесты игр и занимаемые ими обьемы памяти. Никакой основательности в этих тестах нет, просто еще раз происталлировал некоторые игрушки и помониторил Ривой с максимальными настройками качества текстур и детализации. <br/><br/>Что интересно и очень ...
1 декабря 2007, суббота 13:02
Wonderboy для раздела Блоги
Решил на день варенья сделать себе подарок и прикупил еще одну планку на 1024Мб ОЗУ.

Сразу скажу, что ощущения от работы в режиме 2D не изменились, тогда как давний уже переход с 512 до 1024Мб был резко ощутим как в играх, так и в обыкновенной работе. Поначалу вообще отключил файл подкачки, но в дальнейшем снова его включил, так как оказалось, что некоторые программы начинают вылетать с ошибками. Плюс твикером отключил сброс ядра системы в своп.

Даже с таким обьемом ОЗУ Висту ставить не хочется, правильность решения подтвердили мини-тесты игр и занимаемые ими обьемы памяти. Никакой основательности в этих тестах нет, просто еще раз происталлировал некоторые игрушки и помониторил Ривой с максимальными настройками качества текстур и детализации.

Что интересно и очень понравилось: временно сижу на огрызке под названием Radeon X300 64bit 128 Mb. Частота кадров в играх не ахти какая, но увеличение качества текстур при таком обьеме оперативки если и уменьшила FPS, то на 1-2 кадра. PCI-Express 16x рулит...

Теперь сами тесты:

Pinnacle Studio 10 - не игра, но часто пользуюсь. При рендеринге полуторачасового финального видео занимает до 1,5 гб плюс увеличилась скорость обработки за счет уменьшения свопинга на винт

Quake 4 - с настройками текстур ультра 2 гига оперативы ему мало, еще и в 2-гиговый своп не уместился. Честно говоря, разницы между высокими и ультра высокими текстурами я не заметил. В самом начале игры, когда появляются корабли из гиперпространства, на 1 Гб винт постоянно дергался на "высоких" настройках. Теперь картинка плавная даже на "ультра".
Call of duty 4 - 1,350 гб. Очень понравились текстуры, невероятно четкие, что нехарактерно для мультиплатформенной игры...
Test drive unlimited - 1 гб.
Half-Life 2 Episode 2 - 1,4 гб
Сталкер - 1450 мб. С патчем 1,004 наконец-то начал видеть второе ядро, что немедленно увеличило FPS.
FEAR - 1850 mb. Не умеет работать со вторым ядром.
FEAR Extraction point - занимает всю память, четко чувствуются рывки в момент подгрузки с винта. Как ни печально, 2Гб этой игрушке мало
NFS Pro Street - 1200 mb

Повысилась общая плавность игр, полностью, за исключением одной-двух игр, исчезла подгрузка с жесткого диска. Даже с 128Мб видеопамяти можно себе позволить высокие настройки текстур без особого ущерба для производительности.

С учетом сегодняшних смешных цен на память покупкой однозначно доволен.