Мониторинг напряжения ведём с плюсовых ног электролитических конденсаторов, указанных на рисунке.
Таблица VMem-2400XT Вольтмод памяти проходил с теми же ограничениями, как и вольтмод GPU. Полезно знать, что заметную прибавку производительности давал именно разгон графического ядра, нежели памяти.
В итоге вольтмода были достигнуты частоты: 1100/1764
Разгон графического ядра более чем порадовал, т.к. не каждый день можно наблюдать значение частоты GPU больше чем 1000MHz!
Тестирование. Тестирование проходило при следующей конфигурации компьютера: Материнская плата – ASUS P5N-E SLI, bios v.0608;
Процессор – Intel Pentium E2140 @3200MHz (VCore - 1.38V);
Память – 2x512Mb Hexon PC2-5300 @800MHz (4-4-4-12; 2.1V);
Видеокарта – LeadTek 8400GS;
Система охлаждения – сво IceHammer Niagara ;
Термопаста – АлСил3;
Блок питания – FSP Optima 550W;
Система безкорпусная. Температура воздуха в помещении cоставляла
+25°С.
Операционная система и драйверы:
Windows XP Pro Service Pack 2
DirectX 9.0c (June2007)
NVIDIA ForceWare v162.15
Calalyst 7.8 (Без ССС)
Настройки драйвера NVIDIA ForceWare:
Intellisample Settings: Perfomance
Trilinear Optimization: Off
Anisotropic mip filter optimization: Off
Anisotropic sample filter optimization: Off
VSync: Always Off
Настройки драйвера Catalyst 7.8 оставались по умолчанию.
Тестирование проводилось с помощью известных бенчмарков:
3DMark03 v3.6.0 – 1024x768, NoAA/NoAF
3DMark05 v1.2.0 – 1024x768, NoAA/NoAF
3DMark06 v1.1.0 – 1280x1024, NoAA/NoAF
И игр:
Condemned: Criminal Origins v1.0, разрешение - 1024х768, максимальное качество графики. Снятие FPS в помещении, насыщенном объектами и светом:
(кликните по картинке для увеличения) Condemned The Elder Scrolls IV: Oblivion v1.1.511, разрешение - 1024х768, максимальное качество графики, bloom effects, distant rendering. Снятие FPS в лесистой местности:
(кликните по картинке для увеличения) Oblivion Two Worlds v1.10, разрешение - 1024х768, максимальное качество графики. Снятие FPS в плотно населённом городе:
(кликните по картинке для увеличения) Two Worlds Замер FPS в играх проводился с помощью утилиты FRAPS v.2.8
Хочу отметить тот факт, что при тестах в 3DMark'ах на начальном этапе происходили необъяснимые явления, а именно,- понижение результатов тестирования, т.е. при первом тестировании на дефолтовых частотах был один результат, а при повторном результат кардинально отличался от предыдущего. Это меня застало врасплох и была произведена повторная вылазка в Internet, где я узнал, что, начиная с версии драйвера Catalyst 7.7 ATI внедрила в возможности драйвера отключение некоторого количества шейдерных процессоров на картах RV6xx, что влечет за собой снижение производительности. По некоторым данным, это было предпринято компанией с целью понижения энергопотребления, но видимо, технология до конца не доработана. Отключение части процессоров GPU можно наблюдать при помощи утилиты RivaTuner (в стартовом окне). Именно поэтому приходилось проводить тестирование карты на некоторое количество раз больше, чем обычно. Также к недостаткам можно отнести сам процесс тестирования, когда в 3Dmark '03, '05 можно было наблюдать кратковременные зависания картинки, что без сомнения могло повлиять на общую производительность.
03 В 3Dmark '03 видно заметное отставание видеокарты от компании Palit. А в разогнанном состоянии LeadTek 8400GS и вовсе оставляет конкурента далеко позади. Также можно подчеркнуть существенную прибавку производительности этой видеокарты после применения вольтмода.
05 В более новом синтетическом пакете Futuremark - 3Dmark '05 невооружённым глазом видно преимущество нового графического ядра от компании AMD (ATI). Возможно, этому поспособствовал предыдущий результат, который равнялся счастливым цифрам 7777 ;) . Также можно заметить, как конкурент в лице GeForce 8400GS начинает догонять «счастливый» Radeon HD 2400XT, но всё это возможно, если применить вольтмод.
06 В самом последнем синтетическом бенчмарке мы видим вполне очевидную картину разгона видеокарт.
Condemned FPS В игре Condemned: Criminal Origins мы наблюдаем явное превосходство карты от Palit. Но даже после разгона с применением вольтмода, оба адаптера не способны обеспечить играбельный FPS.
Oblivion FPS В нашумевшей в своё время игре TES4: Oblivion также видно отставание видеокарты от LeadTek. Здесь явно не хватает более производительной видеопамяти, разгон которой, как было сказано ранее, смог бы сыграть не последнюю роль в общем зачёте. Также нельзя не упомянуть о двукратном приросте производительности в игре TES4: Oblivion того же адаптера, но необходимо применение вольтмода.
Two WorldsFPS В игре Two Worlds заметен проигрыш GeForce 8400GS, но конечно, если проигрышём можно назвать отставание всего лишь в 1 FPS.
В конечном итоге можно сказать, что необходимой производительности для игр ни одна из рассматриваемых сегодня видеокарт не предоставила. Но результаты тестов ясно показывают, что видеокарта за ~65$ способна на многое.
Заключение. Нельзя не заметить и то, что в сегодняшнем тестировании участвовали самые «мощные» видеокарты, которые имеют 64-битную шину памяти
.
В заключении хочу сказать, что во время написания статьи карта №2 заставила меня «поработать». Т.к. с такими недоработанными образцами мне встречаться ещё не приходилось. Хотя по результатам Palit Radeon HD 2400XT Sonic и победитель, но всё же победитель с маленькой буквы и в основном из-за этих самых недоработок. Как уже принято, пожалуй - будем ждать более доработанных драйверов и софта.
_____________________________________________________________________
Обсуждение материала в
этой теме