Тестирование 50 видеокарт в Far Cry 5

12 апреля 2018, четверг 08:31


Введение

27 марта Far Cry 5 от Ubisoft наконец-то поступила в продажу и теперь доступна на ПК, Xbox и PlayStation. Данная игра является пятой в основной серии и одиннадцатой во всей франшизе. Игровой процесс в Far Cry 5 очень похож на тот, что присутствовал в предыдущих играх серии. На сей раз сеттинг проходит в вымышленном графстве Хоуп, расположенном в штате Монтана. Пятая часть щеголяет новыми фичами, к примеру, теперь своего персонажа можно кастомизировать, кроме того, делается акцент на рукопашном и ближнем боях.

Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Ранее у Dunia Engine были замечены проблемы с отображением текстур и, к сожалению, здесь мы также увидели подобное явление, когда запускали игру на топовых GPU AMD и NVIDIA. Да, это немного раздражает и мешает получению удовольствия от игрового процесса, но в целом визуально все выглядит довольно впечатляюще, а, учитывая открытый мир, можно сказать, что игра также очень хорошо оптимизирована.



Если говорить об оптимизации, то, в отличие от многих других тайтлов, в Far Cry 5 не применялась технология GameWorks. Вместо этого здесь спонсором выступила AMD, и хотя в целом ее позиция является довольно нейтральной, это может означать, что тем, кто пользуется продукцией NVIDIA, не стоит ожидать особых преференций.

AMD заявляет, что она тесно сотрудничает с Ubisoft для того, чтобы добиться высокой оптимизации, отличного качества изображения, высокой частоты кадров и низких задержек. Far Cry 5 поддерживает некоторые возможности, представленные в Radeon RX Vega, например такие, как Rapid Packed Math, Shader Intrinsics and Radeon FreeSync 2, и ни одно из них не оказывает какого-либо негативного влияния на пользователей GeForce.

Чтобы иметь возможность играть в Far Cry 5, Ubisoft рекомендует использовать Core i7-4770 или Ryzen 5 1600 вкупе с GeForce GTX 970 или Radeon R9 290X, то есть достаточно производительные сборки, но, разумеется, никто не запрещает вам запускать игру на Core i5-2400 или AMD FX-6300 наряду с GTX 670 или R9 270, хотя бы потому, что это соответствует официальным минимальным системным требованиям. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.



AMD предоставила нам для тестирования последнюю версию Radeon Software Adrenalin Edition версии 18.3.4, который уже доступен широкой публике, и данный драйвер уже заточен под Far Cry 5. NVIDIA, в свою очередь, еще не выпустила оптимизированный драйвер, поэтому имейте это ввиду. Как только он появится, мы при необходимости обновим результаты.

Тестирование Far Cry 5 является достаточно простым занятием, поскольку игра содержит встроенный бенчмарк, достаточно точно отражающий ту производительность, которую вы получаете, когда играете. Сам тест длится 60 секунд и отображает минимальный, средний и максимальный фреймрейт. Тем не менее, мы вручную записывали демонстрируемое количество кадров в секунду для того, чтобы сообщить вам об 1%-ном падении FPS, вместо минимального фреймрейта, хотя по умолчанию данные о времени кадра и преобразуются в FPS.

Игра предлагает четыре предустановки качества графики: низко, средне, высоко и максимальное качество. Мы использовали пресет максимальных настроек для тестирования в разрешениях 1080p, 1440p и 4K, кроме того, мы также провели дополнительное тестирование некоторых устаревших видеокарт, используя преднастройку "Средне". Всего мы протестировали 50 различных видеокарт, так что впереди нас ждет множество результатов, итак, поехали...


Результаты в 1080p

Как можно заметить, в разрешении 1080p модели среднего сегмента демонстрируют довольно приличные результаты. R9 390 и GTX 970 вместе показывают чуть более 60 кадров в секунду, и, несмотря на то, что к игре приложила руку AMD, GTX 970 и GTX 980 здесь опередили линейку Radeon. Fury X также выглядит вполне достойно, пусть GTX 980 Ti и показывает более высокую производительность.



Однако, как и ожидалось, R9 380 обошла GTX 960 с довольно значительным отрывом. Для обеспечения более плавного игрового процесса на R7 370 и GTX 950 потребуется установить более низкое качество изображения, но та производительность, которую они демонстрируют на максимальных настройках, на удивление хороша.

Если взглянуть на графические процессоры последнего поколения, то можно сразу заметить результат оптимизаций для RX и RX Vega, о которых говорила AMD. Не часто можно увидеть, как RX 560 оставляет позади GTX 1050 и соответствует 1050 Ti, и это как раз тот случай. RX 570 наступает на пятки GTX 1060 3 Гб, в то время как обе 4 Гб и 8 Гб версии RX 580 обходят GTX 1060 6 Гб.

Когда мы добираемся до GPU Vega, ситуация становится еще интереснее. Vega 56 не только аннигилирует GTX 1070 с 22%-ным преимуществом, но и обгоняет 1070 Ti и GTX 1080. Это действительно потрясающий результат и, хотя мы считаем, что производительность видеокарт NVIDIA, без сомнения, улучшится вместе с выпуском оптимизированного драйвера, все равно сложно представить, что даже после этого GTX 1070 будет хотя бы соответствовать Vega 56.

Очевидно, что Vega 56 является жемчужиной линейки Vega, более дорогая модель с воздушным охлаждением - Vega 64, быстрее лишь на 4%, а сверхдорогая версия с жидкостным охлаждением - всего на 5%.


Производительность в 1440p и 4K

Для задействования разрешения 1440p игрокам потребуется как минимум R9 390 или GTX 970, и пускай GTX 980 и R9 390X не намного быстрее, с ними игровой процесс временами был заметно более плавным. Fury X опять неплохо расположилась, аккурат перед GTX 980 Ti, также тут мы не учитываем, что GPU на Maxwell могут получить дополнительные 20% к производительности при разгоне.



Далее по списку идут GTX 1050 Ti, RX 560 и более слабые участники тестирования, все они не способны обеспечить приемлемую игровую производительность на максимальных настройках графики. Переход на RX 570 дает солидный прирост, но данный GPU опять плетется позади GTX 1060 3 Гб. Последний, несмотря на наличие 3 Гб видеобуфера, отлично справляется со своей задачей в 1440p.

RX 580 снова оставляет GTX 1060 позади, увеличивая разрыв до 12%, а Vega 56, в свою очередь, нокаутировала своих визави в лице GTX 1070, 1070 Ti и даже GTX 1080, хотя Vega 56 в этом разрешении скорее соответствует GTX 1080, чем превосходит ее. С увеличением разрешения топовая Vega 64 начинает еще сильнее отрываться от младшей сестры, в 1440p разница составляет приличные 13%.

Вы, несомненно, заметили, что Vega 64 Liquid удалось встать вровень с Titan X Pascal. Несмотря на то, что она немного уступила GTX 1080 Ti при сравнении средней частоты кадров, в нашем замере 1%-ого падения производительности они сохранили паритет. Прекрасный результат для AMD.



В 4K ситуация для всех участников тестирования начинает складываться по другому. Хотя Fury X и GTX 980 Ti способны выдать всего 31 кадр в секунду, тем не менее, небольшое снижение графических настроек позволит добиться приемлемой производительности.

Троица из GTX 1080 Ti, Titan X и Vega 64 демонстрирует вполне играбельный фреймрейт. Пусть GTX 1080 Ti по прежнему является наилучшим приобретением, результаты наиболее дорогостоящего GPU от AMD скорее позитивны, чем наоборот.

Что касается Vega 56, то и тут ее соперником является GTX 1080. Где-то на горизонте с 21%-ным отставанием виднеется GTX 1070. RX 580 в 4K быстрее, чем GTX 1060, что же касается более слабых GPU, тот тут без сюрпризов.


Дополнительный тест

Прежде чем начать делать какие-либо выводы, следует взглянуть на то, как проявят себя некоторые устаревшие графические процессоры на среднем качестве графики в разрешении 1080p. И здесь мы видим, что немолодая уже GTX 580 с 1.5 ГБ памяти оказывается совершенно не в состоянии потянуть Far Cry 5, к великому сожалению, ее производительность находится далеко от минимально необходимой. Играющие на GTX 1030, как и GTX 650 Ti могут испытывать некоторые муки из-за недостаточной частоты кадров, выдаваемой данными GPU. Производительность GTX 950 находится на грани играбельности.



Выступающие под красным знаменем, HD 7790 и RX 550 показали себя довольно слабо, R7 260X - это минимум на данный момент.

Более-менее приемлемую производительность среди уже не молодых видеокарт демонстрируют GTX 680, GTX 770 и HD 7950. Не так далеко от RX 570 расположились R9 290, 280X, HD 7970, а также GTX 780 Ti.

Мы предполагали, что при использовании средних настроек производительность должна увеличиться, однако RX 570 показала только 14% ускорение, а вот GTX 1050 Ti становится быстрее уже на 25%. В целом, при задействовании средних настроек графики и разрешения 1080p, в Far Cry 5 уже становится комфортно играть на достаточно широком спектре графических адаптеров.


Использование видеопамяти

Ниже приведен график использования видеопамяти в трех разрешениях при максимальных настройках качества изображения. Как вы можете видеть, игра потребляет около 3 ГБ памяти в 1080p, 3.5 ГБ в 1440p, если столько есть в ее распоряжении, и 4 ГБ в 4K. Вы могли ожидать, что 3 ГБ версия GTX 1060 может не переварить 1440p и 4K, но в действительности здесь она мало чем отличается от 6 ГБ модели.



Подведение итогов

Что ж, на этом наше тестирование подошло к своему завершению, и мы можем смело заявить, что Far Cry 5 действительно выглядит очень хорошо, и в нее также приятно играть. Хотя для тестов мы использовали графические преднастройки, искушенные игроки с легкостью смогут настроить графику под себя, используя немалое количество доступных опций.

Недавно мы проводили тестирование видеокарт в Warhammer: Vermintide 2 и были впечатлены тем, что эта игра одинаково хорошо работает как на GPU AMD, так и на GPU NVIDIA. С Far Cry 5 все тоже самое, игра неплохо оптимизирована для графических процессоров от обеих фирм. Что, в принципе, не удивительно, учитывая отсутствие применения технологии GameWorks.

Обновление: Мы провели дополнительное тестирование Far Cry 5 с новыми оптимизированными драйверами от NVIDIA на GTX 1060, 1070 и 1080 Ti и не обнаружили какого-либо повышения производительности.

Источник: TechSpot

Оценитe материал

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают