Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
После полного провала GeForce GTX4800, NVIDIA нашла в себе силы доработать явно сырой продукт и предложить нам "улучшенный" Picaso. Но даже увеличенное на треть количество блоков растеризации, практически удвоенное количестов текстурных блоков и гигантская 768 битная шина взамен и без того огромной 512 битной не смогло сократить колоссальное отставание от конкурента во всех, не оптимизированных под технологию NVIDIA Symm, приложениях. Очевидно, что новый директор не способен заменить Джен-Сан Хуанга, под руководством которого два года назад одновременно вышли легендарная GTX2800 и народная GTX2600....