Получилось так, что на выходных я поехал на радиорынок за мультиметром и увидел на лотках с б/у комплектухой VooDoo 5500 PCI. Я не смог пройти мимо такого раритета и после непродолжительного торга (сошлись на 40$) вместо мультиметра стал владельцем самой быстрой видеокарты 3dfx (существующая только в виде [нескольких сотен?] инженерных семплов четырехчиповая
VooDoo 6000 не считается), первой видеокарты с разъемом допольнительного питания, и одновременно единственной относительно массовой игровой двухчиповой видеокарты.
На видеокарте установлено 64Мб видеопамяти (по 32Мегабайта и по 128бит шине на чип), микросхемы памяти MT 6ns. Рабочие частоты - 166/166, версия BIOS - 1.11.
Видеокарта без проблем влезла в Ascot 6AR2, [теоретически] не рассчитанный на установку полноразмерных плат расширения:
Меня удивило, что винда (WinXP SP2) определила карточку и поставила для нее собственные драйвера с поддержкой Direct3D (версию не помню). А в интернете нашлись для нее свежайшие (13.06.2005!) драйвера
Amigamerlin 3.1 r11. Качество 2D - среднее (похуже, чем на моей R9800SE@PRO), но у современников [кроме неигровых Matrox] вряд ли было намного лучше.
В тесте 3DMark2001 получен 2661 попугай - результаты уровня Gf256 SDR и Gf2MX.
В играх реликт, увы, не порадовал. Чипы сильно греются, а 40x40x7mm (ball bearing) кулеры ощутимо потрескивают. Но это не главное. И дело даже не в низких FPS и невозможности запуска новых игр.
Главное - чип VSA-100 не поддерживает ни анизотропную, ни трилинейную фильтрации (в отличие от Gf256+; к сожалению, этой видеокарты у меня больше нет, поэтому я приведу скриншоты R9800). Из-за этого во многих старых играх улучшения графики не получить.
Занижение LOD (согласно
рекомендациям по настройке драйвера) слегка улучшает ситуацию, но не более того.
В подтверждение приведу ряд скриншотов.
Для тестирования использовался Serious Sam 2, применялась предустановка Extreme Quality. Все настройки изменялись в игре, если не указано обратное (в скобках указаны настройки драйверов).
V5500 (LOD -0.5)
R9800
V5500 (LOD -0.5)
R9800 Как видно, картинка практически одинаковая.
Включим TLF.
V5500 (LOD -0.5)
R9800+TLFПереходы между MIP-уровнями сглажены, но текстуры по-прежнему размытые.
Отлючим TLF и включим AF, сравним с дефолтной картинкой.
V5500 (LOD -0.5)
R9800+AF
V5500 (LOD -0.5)
R9800+AF Улучшение четкости текстур разительное.
Включим TLF (т.е. сделаем настройки по умолчанию).
R9800+TLF+AFРазницы с предыдущим скриншотом практически нет.
Попробуем получить максимальное качество - форсируем из драйверов AA4x и AF16xQ.
R9800+TLF+AF (AA4x&AF16xQ forced)Сглаживание краев полигонов облагораживает картинку, но мультисэмплинг R9800 не улучшает качество текстур. Поэтому радует качественный FSAA на V5500 (RGSS):