Платим блогерам
Блоги
molexandr
Есть проблемы и нюансы, а качество иногда заметно хуже.

Авторы немецкого издания ComputerBase провели расширенный анализ работы неофициальной версии технологии FSR 4 INT8 на видеокартах AMD RDNA 3 и 2. Несмотря на положительный опыт некоторых пользователей, при более обширном тестировании специалисты начали чаще сталкиваться с различными проблемами и нюансами. А взвешенное сравнение качества показало, что целочисленная версия FSR 4 иногда заметно хуже.

Видеокарты AMD RDNA 3 и 2 не поддерживают аппаратное ускорение вычислений в формате FP8, которое необходимо для FSR 4. Однако в результате оплошности со стороны AMD в отрытый доступ попал исходный код целочисленной версии FSR 4, в которой для вычислений используется формат INT8. В архитектуре RDNA 3 реализована поддержка инструкции WMMA (Wave Matrix Multiply Accumulate) с числами INT8, потенциально это может обеспечивать более эффективную работу FSR 4 INT8, по сравнению с видеокартами RDNA 2.

Может быть интересно

Источник изображения: ComputerBase

Что касается проблем и нюансов. Во-первых, специалисты заявляют: «не существует единого и последовательного метода интеграции поддержки FSR 4 в старые видеокарты». Методы, работающие для одних игр, могут не работать для других. Во-вторых, из 18 игр тестового набора только 12 заработали с FSR 4 INT8 на видеокартах RDNA 3 без видимых проблем и только 11 на видеокартах RDNA 2. Возникают конфликты с античитерской защитой, некоторые игры не запускаются вообще, а в некоторых возникают артефакты и прочие проблемы. В-третьих, качество работы FSR 4 на видеокартах RDNA 4 порой заметно выше. Целочисленная версия INT8 обеспечивает менее стабильное изображение, появляется рябь на таких объектах, как заборы и растительность, артефакты вокруг сложных движущихся объектов, таких как персонажи.

Источник изображения: ComputerBase

В целом, FSR 4 INT8 сохраняет многие преимущества FSR 4, но ему не хватает точности FP8 для реконструкции изображения с тем же качеством. Но, если сравнивать целочисленную версию FSR 4 с FSR 3.1 — новая технология однозначно лучше. Авторы ComputerBase сопровождают свой материал сравнительными снимками и видеозаписями.

Производительность зависит от архитектуры. В среднем частота кадров с технологией FSR 4 INT8 примерно на 9…13% меньше на видеокартах RX 7800 XT (RDNA 3) и RX 6800 XT (RDNA 2), чем с технологией FSR 3.1. Для RX 9060 XT (RDNA 4) и официальной версии FSR 4 эта разница составляет всего 3…5%. Закономерность очевидна: RDNA 4 эффективно справляется с FSR 4, RDNA 3 демонстрирует умеренную потерю производительности, а RDNA 2 работает на пределе своих возможностей, но остаётся пригодной для тестирования, пишет VideoCardz.

Источник: computerbase.de
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают