Intel делает все возможное, чтобы долгожданное возвращение на рынок дискретных видеокарт было успешным. Раджа Кодури поддерживает интерес к графическим ускорителям компании в своем Twitter. На этот раз руководитель разработки демонстрирует снимок из еще не вышедшего теста 3DMark Mesh Shader Feature от компании UL Benchmarks и сообщает об успешном испытании образца Xe-HPG.
Mesh Shader или сетчатые шейдеры — новая технология DirectX 12, которая позволяет значительно улучшить производительность и качество изображения при рендеринге сцен с большим количеством сложных объектов за счет динамического изменения уровня детализации в зависимости от сложности расчетов геометрии и, соответственно, нагрузки на оборудование.