Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Независимый разработчик Дэниэл Бланко (Daniel Blanco, danielblnc) обновил проект DLSS-NR-on-AMD до версии 0.8.0, расширив его за пределы нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, сообщает VideoCardz.com. Новая версия позволяет запускать на видеокартах AMD Radeon RX 7000 и RX 9000 шумоподавитель NVIDIA Ray Reconstruction и генерацию кадров DLSS Frame Generation, включая многокадровые режимы вплоть до 4X. Учитывая, что поддержка апскейлера DLSS Super Resolution уже реализована, проект обеспечивает поддержку всех четырёх основных технологий DLSS на видеокартах AMD поколений RDNA 4 и RDNA 3.
В основе проекта нестандартные вычислительные ядра HIP и интеграция с DirectX 12 для запуска нейросетевых моделей NVIDIA. Для Ray Reconstruction используется нативная реализация NVIDIA, режим F, в то время как для апскейлера поддерживаются режимы M и L. Разработчик также представил менеджер NeuralHub для центрального управления библиотеками, а настраивать некоторые опции можно через внутриигровой оверлей.
Также в новой версии проекта реализованы различные оптимизации DirectX 12, расширена совместимость с видеокартами Radeon RX 7000 и снижено время загрузки. Сообщается о двузначном приросте производительности.
Проект остаётся экспериментальным, его работоспособность не гарантируется, поддержка видеокарт Radeon RX 6000 оценивается, но нейронный рендеринг на них, судя по всему, запустить уже можно. Исходный код проекта доступен на GitHub, загрузка и использование — на свой страх и риск.